作者:滄浪客返
來源:太吾繪卷吧
想必作為一個真正的新手,你已經被複雜的介面!抽象的操作!莫名其妙的任務!搞得頭暈了!好像哪裡都能使上力,又哪裡都使不上力的感覺!
沒關係,那就讓我們抽絲剝繭,一步步來。這一篇攻略,先教大家怎麼進太吾村。
初入遊戲,相會竹廬
開局,我們會觸發和義父的對話。注意,在這一步,你可以直接點擊左側的自己,查看屬性介面,人物特性的詞條是否滿意。不滿意,可以直接退出重刷,但不必有完美強迫症,刷出一兩個負面詞條是很正常的。
滿意的話,繼續對話:
選(1),太祖長拳和小縱躍功初始修習度從50%增加至100%;
選(2),所有武學資質+10;
選(3),所有技藝資質+10(除此項外,義父均會給太吾《沛然訣》內功)
選(4),所有武學、技藝資質+5。
對話結束後,恭喜你領到了新手打架套餐,並且,義父給了你一個任務:捉蛐蛐。
現在你可以自由活動了,但這時候看介面、看地圖、研究每個按鍵只會徒增煩惱,你剛剛對話中得到的武器和功法,系統已經全部給你裝備上了。所以這些都不用你管,在無憂無慮的竹廬,你只辦三件事:捉蛐蛐、捉蛐蛐、捉蛐蛐。
現在你可以看到,地圖上有金光邊緣的是主要地標建築(城市、太吾村、門派的主要地標,都會發金光),旁邊有很多水潭、原野、石林的地塊,裡邊有很多你可以採集的資源,但不是現在。而你在竹廬的唯一目標:蛐蛐,刷新在不遠處的3個地塊中。
通過滑鼠左鍵按一下地塊,或者鍵盤WASD四鍵,你可以在地圖上移動。長按目標地塊,可以遠距離自動移動(前提是你把地圖都開了,否則還是要一格一格走)。
只要離開竹廬,你立馬會觸發一個新任務:小猴子。
小猴子因為谷中的猴群打架而負傷,向你求救。在這個介面,你會第一次面對【立場選項】:
選擇與你相同的立場,比如我的人物是仁善,那麼我選擇仁善選項,人物的心情值就會上升。反之則會下降。當人物心情值極低的時候,更容易被相樞入魔,修煉功法也更可能失敗、紊亂。
但不同立場也有不同的特殊作用,比如仁善地拒絕別人的要求,他們的好感度不會降低;比如唯我地命令其他人為你賣命,那麼他們就有可能成為你的同道;所以必要時,你也可以選擇立場不同的選項,這些你會在之後的遊戲中慢慢探索。
完成小猴子任務後,你會得到5個野果。野果(以及其他食物、酒類)的作用,你可以在人物-持有介面查看,有的副本(尤其是戰鬥副本),要你必須提交食物道具才能進入。
接下來,繼續向促織地點前進。促織奇遇和其他奇遇一樣,需要你移動到所在地塊,並且點擊上邊的符號,才能觸發。遠距離點擊無法觸發。
你可以看到,三個促織地點,只有一個藏有促織。如果選擇錯誤地點,促織就會逃跑,逃跑後它藏身在2個地塊中,如果依然錯誤,它只會刷新在一個地塊中。也就是說,最倒楣的情況下,需要你移動三次才能捉到(比如我)。
這是促織捕捉的介面,耐心等待波紋最大、最密、叫聲最大的那個圖案,然後快速點擊就行了。
就像主角不懂義父為什麼急著鬥蛐蛐一樣,你也不懂這遊戲裡蛐蛐有啥用,但它是本遊戲和武學、技藝並列的三大功能之一,其他兩個發揮什麼作用,鬥蛐蛐就發揮了什麼作用。所以盡可能捉到好的促織。
使用滑鼠滾輪縮小放大地圖,你可以看到刷新了更多的蛐蛐點,還有一個蝴蝶圖案的符號。這意味著副本任務。
現在你可以到處捉蛐蛐,也可以到處亂逛,也可以去試著打打猴子副本。你一共有30天(行動點),滑鼠停在某地塊上,顯示的數位就是你到那裡要花費的行動點;進副本時也會寫要耗費多少天;行動點不足就會進入下一個月。
要注意小心兩點:
暗淵地塊,經過此地塊,你和所有同道都會受到損傷,在前期如果受傷過重,藥物無法治療,那麼你每個月都會損失健康(壽命),是非常得不償失的,所以避開此地塊行走。
誇娥銅像,地圖上有紅色人物標誌,就是有敵人的意思,而竹廬的敵人有且僅有誇娥銅像,遇到後幾乎必死,所以一定要繞開行走。
如果選擇閒逛和捉蛐蛐,這裡就不贅述了,等待3個月過去,觸發主線任務就行。
如果選擇打“英雄猴傑”副本,那麼這裡會是教授初級戰鬥機巧的地方。點擊副本,提交開啟副本的道具,進入副本頁面。
系統會自動給你規劃一條路線,想要避開哪個地塊,可以按一下要改的地塊,選擇賦元,地圖上帶有“?”的地塊,一般是會發生戰鬥的地塊。按一下前行或按一下空白鍵,可以開始奇遇,注意奇遇開始後無法更改路線。
觸發戰鬥後,介面如下:
在戰鬥中,你可以採用三種距離,裝備三種武器(遠、中、近),可以姑且用左下角的石子、樹枝、空手來對應三者。而下方的圖示是你的裝備,不同裝備的攻擊距離不同,當然傷害也比空手樹枝石子高多了。中途更換武器會有CD冷卻。
使用A鍵和D鍵可以拉開或拉近距離,你和敵人的距離顯示在中間(比如這張圖顯示距離是6.3),身法(如小縱躍功)能使你移動更快,操控距離更容易。通過距離操縱,你可以用遠端武器給敵人放風箏,也可以近身毆打遠端攻擊的敵人。不在攻擊距離範圍內,你就只能挨打。
你的技能需要你使出了對應的普攻才能觸發,比如,當你使用峨眉刺武器,錶盤上的普攻為撩、刺等,五行刺技能,需要你使用2次“刺”的普攻,才能使用。而當你的武器是飛蝗石,你的普攻如圖片上的錶盤所示,是彈、禦、擲等,那麼無論你怎麼打都無法使用五行刺技能。
一個偷懶方法:竹廬內的怪都可以用自動模式解決,快速方便,減少重複操作,滴血不流,秒結束戰鬥。(系統操作比我強)
可以看到,英雄猴傑副本內的猴子,都是“惡鬥”。那麼遊戲中的戰鬥模式,分別是:切磋、惡鬥、死鬥。切磋功法,敗者不會受傷(應該是),惡鬥、死鬥掉的血,如果不治療,下一次戰鬥中還在。惡鬥是把對方擊倒,並不致命。死鬥是戰鬥至有一方徹底死亡為止。如果你的角色死亡,這局就結束了,你只能傳劍給其他人,或結束遊戲。
英雄猴傑的BOSS是猴兒王,實測全自動可以輕鬆打過,但是猴王打人好痛啊(假哭)
勝利後,會觸發對話,將猴兒王收下,必得猴兒酒(神一品酒類),送禮很合適,還有一個代步猴子,裝備後增加20個行囊大小。在角色-裝備介面,按一下猴子,就能裝備上了。
11月,會觸發竹廬對話,閒逛時間就結束啦,得回竹廬觸發任務了。主線必觸發任務是藍色蝴蝶圖案。
觸發一大堆對話後,該出谷尋找義父了!縮小地圖可以看到,出谷路口刷新在地圖邊界,也是個藍色蝴蝶標誌。
像這種,中間有未探索地塊的,就不能長按移動了!必須挨個格子探索才行。
通過一系列兩點之間直線最短的操作以後,到達目標地塊了!觸發奇遇,出谷奇遇和七元符圖結合了,所以這個副本會告訴你“七元”有什麼作用。七元,就是你角色頁面的這七個屬性:
這七個屬性影響了你在奇遇中的行走路線,福緣影響了你捉到好蛐蛐的幾率。在副本中慢慢了解吧!這個副本是沒有戰鬥關卡的。
通過七元符圖以後,遇到了一對和尚,觸發劇情後,到達第三階段——過河。
我會在恢復樓層內慢慢碼過河這關的攻略,免得一樓太長影響閱讀。
過河
根據義父給的地圖,你知道要過了這條河才能到達目的地。顯然,藍色蝴蝶刷新在地圖的另一角。慢慢移動過去。這個地圖沒有誇娥銅像,但依然要小心暗淵地塊的掉血。
到達藍色蝴蝶後,你發現這河也太急了,需要船才能走。於是解鎖任務的下一步——去村莊借船。
村莊的金色地塊會刷新在地圖上,去那裡就可以了。到達村莊,會觸發和道士的對話。解鎖下一步任務——給道士摘野菜。
這一個地圖,你的主要目標就是:學會採集功能,NPC互動功能,以及強化你在竹廬地圖學到的所有操作。
從村莊移動到別的地塊,會立刻觸發與NPC見面的任務,他們分別是:一個活該欠揍並且最終果真被揍了的富家少爺、一個教你怎麼鬥蛐蛐的小孩子、一個教你怎麼採集的害羞壯漢、一個教你怎麼攻擊/切磋的面具少女。
旁邊帶有灰色人物標誌的地塊,意味著有NPC在此。移動到他們所在的地方,會觸發教學對話。
1、鬥蛐蛐功能如下:
己方、對方出戰三隻促織,然後分別下注。贏了,會增加NPC好感,得到對方的注。輸了,會降低NPC好感,失去自己下的注。三局兩勝,所以前兩隻促織的選擇要講點戰略。
小孩已經送了你三隻半好不壞的促織,在開戰前,你可以看到對方的一隻促織,其他兩隻則無法看到。因為我在EA版玩鬥蛐蛐也不多,我贏的要麼是靠極品促織碾壓,要麼是搞一些田忌賽馬……所以參考一下,隨便鬥鬥就好。
2、採集
遇見害羞壯漢以後,他會幫你採摘野菜(食材),如果你多次路過他所在的地塊,他還會贈送你一些不錯的食品類道具。
圖中紅色方框圈出的,就是採集鍵。採集不同的素材,有可能會得到道具,在此你可以不光採集食材,也採集點別的道具,反正無論你采多少野菜,道士都不會放你過去的。
點擊地塊,採集鍵旁邊的素材數位,可以讓你看到這裡適合採集哪些素材。數字越小,采到的東西越少。
下圖表明,這個地塊適合採集食材。
3、切磋
切磋成功,NPC好感度會上升。反之則會下降。至於切磋操作,和戰鬥是一樣的,只不過血條減半,這點要注意。畢竟切磋點到為止嘛。
ps:本人第一個檔手動打司徒還月,打不過……開了自動幾乎無傷通過……這個遊戲的戰鬥互動,真的需要點操作和熟練度才能玩轉。
4、NPC互動
以司徒還月為例,有交談、比試兩項。過了新手關後NPC有更多互動,不過暫且按下不表。
交談中,有見聞交談(人物建立時會自動贈送一個隨機城市見聞,能使用三次),交談後增加好感度。羞辱指責,降低對方好感度和心情,贈送禮物需要花費更多行動值。
比試中,有促織決鬥和切磋武功,上面已經提過,這裡就不贅述了。
此時,回到隱秘村莊,這裡將有一個分支:等待道士回來,或者自行取船。
自行取船可以直接離開此地圖!到藍色蝴蝶處順流而下即可,也不需要後續的劇情了!
等待道士回來,將會在後續劇情中觸發村莊NPC全部入魔,NPC們全都GG了的情節。這段劇情會獎勵害羞壯漢為你的同道,所以有機會的話,還是走了這段劇情。
得到小船道具後,就可以離開此地圖,進入第四階段。
亡流寨
進入此地圖,亡流寨的金色地塊就在地圖上刷新了,一格一格挪動過去即可。亡流寨旁邊的藍色地塊,就是驛站,需要花費一千銀錢前往太吾村。
到了村莊,會刷新出很多很多NPC。在這個地圖,你的主要任務就是:學會怎麼賺錢,學會NPC多樣互動,並強化你在上兩個地圖學到的其他技巧。
沒有和NPC互動時,他們的好感是“-”,只要你點擊他們的頭像,就算見面了,NPC會根據你的魅力,以及他們的立場、你的立場,來決定對你的第一好感。比如前兩個第一次見面後,對我的感覺是“融洽”,其他NPC對我的第一好感可能是“冷淡”。
商人身份的NPC,在“互動”中可以解鎖特殊互動“瀏覽貨物”。你可以在他們那裡隨便賣點東西賺錢。
手藝人身份的NPC,擁有特殊互動“修理物品”,可以修理你損壞的道具,當然,要收錢。
下九流身份的NPC,擁有特殊互動“梳頭修面”,可以花點錢和時間,在她那裡更改髮型。
乞丐身份的NPC,擁有特殊互動“施捨銀錢”,可以隨便給他花點錢。並且,如果度過時節時,你當前所處的地塊有乞丐NPC,那麼他們會主動向你乞討。
大夫身份的NPC,擁有特殊互動“療傷驅毒”,顧名思義。
在湊齊1000銀錢後(我沒有帶碎金特性,進遊戲也有一千三百塊,如果沒有意外應該是不需要自己賺的,實在缺就去賣點東西),到達驛站,花費銀錢,就能到達太吾村了——啊還沒有呢,這個黑心車夫半路把你扔下來了。
但實際上,這個地圖已經是太吾村地圖了,半路扔下的說法只是為了讓你自己去探索地塊……移動滑鼠,可以在地圖上看到金色地塊,那就是太吾村。
於是,這個簡單的入村教學就結束啦!
打完這段教學發現,新版的地圖和劇情設計,還是有很清晰的思路。
一、竹廬,必學:學會移動,躲避危險地塊的敵人,捉蛐蛐,開啟奇遇,七元符圖。可選學習:戰鬥。
二、隱秘村莊,必學:採集,NPC互動,鬥蛐蛐。可選學習:切磋,戰鬥。
三、亡流寨,必學:NPC互動,賺錢。
也就是說,一個完全的新手,完全並且僅僅依照主線任務去走的話,出來後就是會移動、採集、鬥蛐蛐的基礎玩家。這一條路和太吾村建設是通著的,太吾村的主線任務就是建造,建造缺的材料必須要求你會採集功能,而採集是新手期間必學的。這個大劇情要求——復興、經營太吾村,是必須的,所以就算是只想玩武學路線的人,新手任務也必須學習到經營的技巧。
至於戰鬥,武學,較藝,佔據了那麼多介面,那麼多設定的兩大功能,太吾的新手教學壓根不要求你必須學會。但它的新手教學對於想學戰鬥的玩家,也有足夠的吸引力:只要你去走英雄猴傑的任務,只要你去跟司徒還月切磋,你會得到很不錯的獎勵。尤其是猴兒酒已經改為副本必掉落道具了。
太吾繪卷新版的戰鬥系統將會更為複雜,自動戰鬥的開啟只能算解放了一部分,對於功法、武器材質對傷害的不同影響,計算將是十分龐雜的。而更多阻礙快速通關的要素,比如漫長的驛站時間,漫長的經營,會讓修煉越來越難,可能要傳承幾代才能達成不錯的效果。當然,我覺得這點設計,完全是螺舟工作室的本意。他們就是想搞一個更貼近現實,更有變數,更難一次通關的世界。
而最大的缺點在於,他們沒有把這個設計思路通過教學的方式傳達給玩家,導致玩家依然以為這是個roll出好屬性,快速解決主線任務,到處學功法稱霸天下,搞所有NPC的遊戲。這個遊戲已經需要用更謹慎的方法來玩了,同時,他們在新手教學關卡插入了整整兩個新地圖,還有填充的劇情,足以顯示未來的太吾世界要展開的是個多大劇情體量的世界。太吾繪卷將是個強設定支配的遊戲,無論選擇武學、種田還是生娃流,這個遊戲的大世界觀、大背景都會壓下來。
至於遊戲中的一些bug,屬於低級錯誤,但也屬於皮上的錯誤。我的評價是,這個遊戲的內核已經做出來了,它的風格毋庸置疑了。它和EA版完全不同,也註定會討很多人的厭。可能未來會有更簡化的玩法,讓新手體驗感不會那麼差。
是外地的怪比本地的難打是一定的,只能儘量避開有敵人的地塊。新版感覺更要求“天下武功唯快不破”了,只要攻擊夠快,直接打到死線,對方就沒法回血了。但是一直調整距離、更換武器,沒有攻擊的話,對方就很容易回血。
如果實在打不過可以試試開自動,自動是真的強。我過劍塚劇情殺的時候開自動,差點把對方風箏死了。