斯普拉遁 3 (Splatoon3) 真格模式新手指南 入門篇

20 9 月

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來源:TGBUS

體感與視角

-體感的重要性

可能很多玩家上來最不習慣的還是體感操作,畢竟這和其它射擊遊戲裡的滑鼠操作或是手把操作都不同。但在《斯普拉遁》中,體感的重要性,就好比在PC上玩射擊遊戲時滑鼠的重要性一樣。

初上手體感自然是難以理解的,搖杆不能控制上下,而陀螺儀左右轉向又似乎不那麼靈活。

其實可以以這樣的思路來理解:陀螺儀是你在遊戲中轉頭,而搖杆則是你在遊戲中身體轉向。180度的角度以內可以用轉頭(陀螺儀)來觀察,要看更廣的角度則需要用轉向(搖杆)來觀察。

要立刻掌握這套思路自然是困難的,需要一段時間來習慣體感。

如果目標是在真格中取勝的話,一定要去試著用體感,試著去慢慢習慣體感,不要因為初期的不適而直接被勸退。

-視角靈敏度的調整

在掌握了體感之後,隨之而來的問題肯定就是視角轉動的幅度了。視角的調整首先看愛用的武器,其次看個人習慣的手部轉動幅度。

根據愛用武器來調整,舉個例子就是我在拉滿靈敏度的情況下,用射擊槍能夠更快的將準心對準目標,但用狙擊槍很容易準心移動過頭、無法微調。

這一點需要根據不同武器來決定,在此就不細說了,更重要的是銜接下一點。

根據個人習慣來調整,就是在決定了愛用武器的情況下,使用這把武器來進行靈敏度調試。

具體方法就是在大廳中的固定靶位置,嘗試站著不動的情況下,通過個人習慣的甩槍幅度來瞄準90度方向、180度方向的靶子(準心能對準靶子出現×號即可)。

甩槍過頭了就調低靈敏度,甩槍不到位就調高靈敏度,一直嘗試到剛剛好,就是最適合自己的視角靈敏度了。

塗墨基礎

-塗墨的意義

塗墨是整個《斯普拉遁》中最核心的機制,也是最容易被新手忽視的機制,因為太過於平常,大家會將更多的注意力放在KD比上。

這不僅僅是在普通的占地模式中,在真格模式中也同樣重要!

塗墨有三個主要作用:

1、 攢出大招

2、 增加走位面積

3、 限制對面的走位面積

試想一下,假如出現圖中的情況,我方四個人全部都只塗離中場最近的距離,會發生什麼事情。

答案是演變成下圖中的情況:

(藍色箭頭為我方走位元路徑,紅色敵方標誌為敵方可能出現的位置,紅色箭頭為地方可能採取行動的路徑)

可以看到我方路徑完全被敵方堵死了,基本下了自家高台就得面臨被敵方包圍的威脅。而敵方基本上在我方主場能夠來去自如,趁著我方復活的時間完成下一次的埋伏。

這種情況下,一味往前沖是絕對不可能破局的,只有將地塗回來,減少敵人可以埋伏的位置,順便積累大招槽,才能有反攻的機會。

當然,實戰中除了碾壓局,很少會出現圖中所示的情況,但在一小塊地盤中也是這個道理。

兩個人開始對槍,塗墨多的一人往往能夠潛入墨水,不停快速位移到另一人的側面與背面,這就是所謂的“塗墨優勢”。

-塗牆的作用

之所以在前文說“塗墨”而不是“塗地”,就是因為“塗牆”也是“塗墨”關鍵的一環。能夠爬上牆是這款遊戲的特色,也是很多戰術會運用到的。

在面向新手教學中先不提進階的用法,只針對常用的逃跑/支援來說。無論是逃跑與支援,速度當然是最重要的,往往1秒的差距就會讓局勢發生改變。

如果你背後就是在追擊的敵人,或者你發現隊友在高台上被敵人壓制,而牆壁又全是敵方的墨水,那麼接下來的劇情就是你需要浪費1秒去塗牆,大幾率就是送一個人頭,因此提前在安全的時候塗好牆是很重要的。

當然,我方能塗的牆,對面也能夠塗掉,關鍵時刻牆面塗墨被奪走也是大幾率會發生的事情。遇到這種情況,可以用一邊跳一邊塗的方式來節約時間,步驟如下:

1、 往前大跳

2、 空中射擊牆壁

3、 立即在空中轉為魷魚形態,潛入牆壁

4、 爬牆

-塗墨的方式

除了塗墨效率很低的武器,一般在用主武器塗墨時,基本思路就是“大範圍噴塗”,也就是抬起視角,然後左右移動視角噴塗。

效率最高的塗墨方式,就是不讓自己的墨水重合。

噴出的墨水與自己或隊友留在地上的墨水重合,是不會計算大招積攢的,這也是很多新手玩家半天憋不出大招的原因。

在進入拉鋸戰環節時,儘量塗走對方的墨水也是很重要的,在感覺危險的時候,用炸彈之類的副武器遠距離塗墨也是一種選擇。

此外有一個小技巧,那就是每次復活的時候都往自己家裡的空地扔一個炸彈,這樣能提前獲得一些大招積攢量。

基於這一點,即使是在占地對戰中,也千萬不要在開局就浪費時間沉迷於塗滿自己家!

-塗墨支援

如果仔細回想一下,是不是總會發生這種情況:自己在前線對槍,被打殘後卻發現滿地都是對面的墨水,自己塗也來不及逃走。——這就是塗墨優勢被奪走的情況。

一旦發生這種情況,往往僅憑自己是來不及處理的,所以需要處於安全區域的隊友進行支援。

現在身份對換,你就是那名隊友,在發現前方隊友陷入危機時,你有兩種選擇:

1、 沖上去跟敵人對槍

2、 先把隊友的地板給塗回來

在選擇1的情況下,處於敵方墨水中難以行動的隊友大幾率是被擊倒了,此時你不得不1 V N,面對剛剛隊友的窘境。

在選擇2的情況下,隊友反應快能及時撤離到身邊,隨後就能2人協力反擊或者逃跑,而即使是隊友依然來不及撤離被擊倒了,因為自己本身就處於安全位置,所以撤離時間也是綽綽有餘的。

多注意隊友的情況,多通過塗地、塗牆來支援塗地效率低的隊友,這在對戰中是相當重要的。

學會觀察

-需要注意的資訊

在對戰中,新手常常會將全部注意力放在畫面中的對手和自己的角色身上,但其實掌握對手與隊友的資訊,能清楚的分析自己在對局中需要做的事情。

對戰中需要注意圖中幾處:

按X打開地圖,需要注意圖中幾處:

-1-2人員情況

位於畫面頂端的人員在場情況是最直觀的場上資訊,這裡可以看到敵我雙方在場幾名、處於復活狀態的有幾名。此外,通過閃光圖示,還能夠判斷哪幾個人大招準備好了。

與這些相對應的思考就是,當我方處於人數優勢時,應當推進機制,或者開始塗地、埋伏進行下一波的攻勢。

當我方處於人數劣勢時,應當保證存活,後撤到安全位置,等待隊友復活,塗地攢大或是充當隊友的跳躍點。

當我方的大招準備好了時,視情況可以和隊友一同開大,取得對槍優勢。當敵方的大招準備好了時,靠近時需要時刻注意,避免被大招反擊。

-3剩餘時間

每場對局約5分鐘,在沒有任何技能影響的情況下,復活時間約為8.5秒,算上跳躍、或是趕往中場的時間,被擊倒後回場的時間大概在10秒。

依照這個粗略的資料,再來看剩餘時間,可以判斷出做什麼戰術,是否要壓制對面阻止得分等等。

-4大招積攢

一定要有意識的在合適的時機累積自己的大招,一方面可以讓自己在對槍時擁有更多選擇,另一方面也可以配合隊友,或是停止機制。

-5場上狀況

配合1、2的人員情況來看,當發現減員,但視野中又看不到時,打開地圖觀察就很重要了,這裡能看到敵我雙方減員的具體位置,以及在場隊友、被攻擊到的敵方人員位置。

時刻了解所有人的方位,分析如何跟隊友夾擊、如何避開敵方的優勢區域等等。

-6塗墨情況

敵方很多時候都會選擇埋伏的戰術,在連地圖都看不到敵方位置的時候,塗墨情況其實就是資訊判斷的一部分了。

例如在敵我雙方墨水的明確分界線處,就必然有敵人警戒。

或是己方墨水中突然出現一條敵方墨水時,墨水的終點處大幾率就有埋伏。

又或是看到有一處突然被敵方塗墨、敵方墨水正在移動,這也同樣意味著這就是敵人的行動軌跡。

-7-8雙方編成

注意敵我雙方的武器編成也是至關重要的,尤其是在目前遊戲射程匹配並不完善的情況下。

如果己方四人都是短手武器,那就應該多遊走打側面,儘量不將自己暴露在敵方長手的視野中。如果己方有狙擊之類的武器,視情況應該給予輸出環境的支援,抵擋可能切後排的敵人。根據具體編成情況,來具體分析本場對局的戰術。

此外,最好在開局階段就迅速記住敵方編成,主要是武器射程、副武器和特殊武器,這有利於判斷對槍與走位元的方式。

-9大跳按鍵

記住←↑→三個按鍵對應的隊友,最主要的是長手後衛隊友的按鍵,後衛隊友一般處在安全的高台位置,危急時刻記住按鍵能夠做到秒跳操作保命。

*以生存為主

在被擊倒後,懲罰不僅僅是10秒左右的回場時間,更是會大招條被削減為三分之一,隊友還會有陷入人數劣勢的危險,儘量保持生存率,就能提升獲勝幾率。

為了生存率提高,需要不斷索敵,儘量掌握場上所有人的大概位置,多在安全位置觀察地圖,不要盲目衝鋒。

*不要無腦大跳

一般來說剛復活跳躍前線隊友自然是一種高效的回場手段,但這需要視場上情況而定。

例如你發現一個深入敵後並且一直緩慢移動的隊友,很有可能就是在潛行埋伏,這時候跳過去就會導致隊友暴露目標,然後連送兩個人頭。

例如中場正在進行團戰,剛復活你就跳到前線,你的大跳指示會在場上很明確的顯示出來,緊接著大幾率就是被對面觀察大跳指示免費擊殺了。

一些對新手的建議

-輸贏不只是在於隊友

作為一款團隊競技遊戲,輸多了之後情緒激動怒噴隊友的行為是可以理解的。

但是想要在《斯普拉遁》的真格比賽中更進一步,就得在平靜之後思考自己的問題,尤其是本作中還提供了戰鬥重播功能,能夠更方便的去研究“自己是如何輸的”、“對面是怎麼贏的”。

對於自己的每次被擊殺,應該去思考“我這裡要怎樣做才能反殺對面”、“這裡有沒有機會和隊友打一波配合”。

對於對方給予自己壓力最大的人,應該多觀察,去以他的視角來看待整局,他的每次擊殺、每次機制推進是如何做到的,去學習對方的戰術,然後思考反制這個戰術的方式。

《斯普拉遁》每一作能掌握X段的玩家,基本都是在數千小時的對局與學習中成長起來的。急於求成,定過高的目標,想在一兩百小時內爬升到最高段位,只會讓自己玩得不愉快。

此外,雖然本作中取消了掉段的設定,但實際上每個段位水平差距還是很明顯的。有時候你會遇到對面有個人,你摸不透他的行為,但他總能在正確的時機擊殺你和隊友,這就是段位技術碾壓的結果,每局都是這樣也說明“你來到了不適合自己的段位”。

高一段位的玩家往往能夠壓制低一段位的玩家,套用在晉級賽之中,也就是“你如果真的有了下一段位的水平,那麼無論隊友水平如何,你都能取得勝利”。

總而言之,情緒激動的時候想辦法冷靜下來,多看、多學、多想,才能逐漸觸及更高的段位。

-版本答案不一定正確

在新手備受挫折之後,總會想走捷徑,嘗試去用一些版本答案武器。

目前的版本答案武器一共五把:洗衣機、52、zap、新葉、4K,其中推薦最多的是洗衣機和52。

一提到洗衣機就是可以很遠炸人,一提到52就是能夠2槍秒人。

然而洗衣機更具威脅的是碳酸雷,52更具威脅的是雨簾,兩個副武器的投擲技巧都並不是能速成的,需要大量的練習時間。

版本答案其實只是針對於高段位對局來說,老玩家們的環境武器。而新手因為推薦而不假思索的沖上去拿這些武器對槍,只會導致自己的隊友頭疼。

當然,大量的練習時間,再怎樣的新手也能慢慢學會武器的用法,但是版本是在不斷更新的,現在強的武器說不定一個補丁就會變弱。

一直跟著版本答案選武器,只會導致自己什麼武器都不專精,提升不了武器的上限,就無法適應高段位對局的環境。

我個人認為新手應該多去嘗試一些不同種類的武器,先去體驗每種武器的射程、特徵與手感,再從中找到適合自己玩法風格的武器,鍛煉出自己的專精武器。

例如你是習慣中場壓制風格的高台中衛,再去選擇洗衣機才是合適的。你是習慣擊殺切人風格的前線前衛,再去選擇52才是合適的。

版本答案不一定正確,不建議跟風選擇武器。


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