作者:UID38897860
來源:NGA玩家社區
真格模式與塗地模式的金幣獲取
每場比賽獲得的金幣總數為:基礎值+勝利獎勵值
如果吃了金幣倍率食物,則總數為:(基礎值+勝利獎勵值)*倍率
塗地模式
基礎值:塗地點數,即塗地面積,結算介面的p數 (沒錯,開局不塗家就是在給隊友送錢)
勝利獎勵值:固定1000,失敗則為0
真格模式
基礎值:目標推進點數*5,結算介面的己方百分數,KO則為100*5
勝利獎勵值:由當前段位決定,K0會略高一些,具體見下圖表格,與2代一致,失敗則為0
例如我A+段推塔最終73:55取勝,則金幣為73*5+2200
例如我S+段推塔最終55:73落敗,則金幣為55*5
概括來講塗地模式基礎值占比很高,並且完全由自己掌控,多塗就多賺;真格模式取勝才有金幣賺,不然付出再多金幣封頂99*5
另外別忘了塗地3分鐘一局,真格5分鐘一局,於是在不談提前KO的前提下,簡單計算下每分鐘金幣期望
勝率=0.5
真格點數期望=50
塗地點數期望=800
S段位獎勵點數=3000
真格每分鐘金幣=((真格點數期望*5+段位獎勵點數)*勝率+真格點數期望*5*(1-勝率))/5
塗地每分鐘金幣=((塗地點數期望+1000)*勝率+塗地點數期望*(1-勝率))/3
五成勝率的S+,按以上點數期望算,真格/塗地每分鐘金幣為350/433
八成勝率的S+,按以上點數期望算,真格/塗地每分鐘金幣為530/533
因為忽略了KO的情況,真格的實際值肯定要略高一些,另外不同武器的塗地點數期望也不同,新葉銀噴輕鬆1000,狙刷類500可能算高了,影響也大,可以結合自己實際算算。
不過基本也足夠下結論,普通人S+以下段位元元塗地模式的金幣獲取期望更高。當然要是水平淩駕當前段位,大幾率兩分鐘KO對面,那任何段位都別猶豫去真格刷金幣