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教條選擇詳解
(初始教條後,每個教條都是二選一。)
-死後世界
1.1信仰獻祭特質(推薦)
犧牲收益一般會更高,尤其是要做犧牲10次的成就時。
1.2死後世界信念特質
只要管理得當,教徒死亡率並不高。
2.1復活儀式(推薦)
高級信徒死亡損失較大,因此復活非常有用。
2.2葬禮
20點信仰遠遠不足以彌補高級信徒的死亡損失。
3.1敬老尊賢特質(推薦)
簡單易用,收益穩定。
3.2好人不長命特質
操作實在有些繁瑣,耗費精力,而且容易出問題,不如上面的方便。
4.1回歸大地(推薦)
解決了處理屍體的問題,還有額外的肥料,很有效益。
4.2哀悼死者
意義不大,性價比低。
-工作與奉拜
1.1深信特質
虔誠度前期相對更有用,中後期也不缺。
1.2勤奮特質(推薦)
簡單粗暴的優質加成。
2.1鼓舞(推薦)
可以迅速提升忠誠,實用。
2.2威嚇
不如直接提升忠誠實在,升級後本身工作效率也會提升。
3.1建構榮耀(推薦)
中後期效率很高,一次可以完成大片建築,忠誠提升也很快。
3.2啟蒙儀式
中規中矩的儀式,後期作用很小。
4.1勞累中求榮耀儀式(推薦)
讓夜晚也能工作,聊勝於無。
4.2聖日儀式
中後期停工遠不止80信仰的損失。
-財產
1.1強征什一稅
小錢錢,意義不大。
1.2賄賂教徒(推薦)
比較有效的升級途徑。
2.1唯物論信念特質
這兩個就仁者見仁了,本身用處都不大。
喜歡裝修就選下一個。
2.2虛假偶像信念特質
3.1濟寒賑貧儀式
主要是下面那個給的太多。
3.2富強儀式(推薦)
發展的強心劑,笑。
4.1聖禮建築特質(推薦)
非常有用,後期建造一篇建築不光有忠誠,還有信仰。
4.2虔誠教徒特質
每天一次,上限有限。
-法律與秩序
1.1殺害教徒
要搞成啥樣才需要這個啊。
1.2教徒飛升儀式(推薦)
無腦選擇個。
2.1儀式性決鬥場
兩個都意義不大。
2.2婚禮
3.1原罪信念特質
反教幾率還是很低,實用性低。
3.2赦罪信念特質(推薦)
4.1信仰鞏固者(推薦)
方便提高等級,實用。
4.2收稅員
錢太少,汗。
-食糧
1.1禁食儀式(推薦)
節省資源,也是不錯的應急措施。
1.2盛宴儀式
相比上面那個,實用性低不少。
2.1同類相食特質
都沒啥用,實在過不下去了還是吃草好些,笑。
2.2草食者特質
3.1收成儀式
非常實用,但是要釣龍蝦最好選下一個。
3.2海洋的贈禮儀式
不選擇這個,龍蝦要釣很久(甚至永久,笑)。
4.1鼓勵使用物質特質
作用不算大,可有可無。
4.2禁菇信念特質(推薦)
可以加速生產應急,也可以刷便便皮膚。