作者:ami4499
來源:Steam
前言
我在升級村莊三級之後,隨後開展的大擴建,人口瞬間從200人成長到接近300人,隨之而來的食物大量缺口。
之後我也同步的擴建了小麥田及烘培坊,但是系統依舊持續一直警告我,食物不足,可是卻從未餓死過一個村民。
於是在大擴建一個段落之後,我仔細去做了一些資料研究及觀察。
結論是,我的食物並未缺乏,甚至可以說是食物過剩,但卻一樣發生食物短缺。
所以寫一些食物的說明
食物的浪費
我開始調查了我的食物產量 ,我的食物生產,從開頭到最後,幾乎都是增加的,並沒有因為擴張而減少,反而隨著升級,種類增加。
資料顯示我的食物產量最高為12000,最低6000,而需求大約為9000左右。
資料顯示,我的產能是過剩的。
但是,食物已糟蹋的數量也是高得驚人,大約高達2000~3000
然後我仔細看了一下被糟蹋的食物大約是哪些:
1.肉
2.蔬菜
3.水果
4.麵包
肉的浪費算是我的失算,大擴建時期,因為系統一直響缺糧。
剛剛好交易商來了一批極低價的肉,直接批進了500多塊肉,加上2座牧場痛宰4只牛。
但是因為正在大擴建,木材用的非常凶,猜測因為柴薪短缺,因此無法全部製成燻肉,導致過期爛掉。
因為我的煙燻場有5座,可以一年煙燻1500~2000,產能沒問題,但當時缺木材。
蔬菜的浪費就真的超出我預期,蔬菜總產量大約3500左右,但是浪費的量就高達1000。
由於初期不能把小麥轉成麵包,我的菜田就有2座。
初期主力幾乎都是蔬菜+魚+肉。
不過統計表將三種菜:根莖類、豆類、葉菜類,同列為蔬菜
但是浪費的幾乎都是葉菜類蔬菜,最誇張的是浪費比例高達1/2
最後是水果跟麵包
其實前面哪麼多食物都沒吃完就爛掉
後面水果跟麵包的浪費其實也就不怎麼讓人意外
食物的保存
從上面的食物浪費可以發現,有些食物是非常不容易保存的。
如果可以透過加工方式增加保存期限,就能最大限度地降低浪費
時限最短的應該是:麵包、葉菜類、鮮魚、肉、牛奶、水果
然後是各種加工品:煙燻魚肉、乳酪、醃製品、根莖類
最後最耐放的應該是:小麥粉
食物的生產調節
從資料進一步研究可以發現,食物的產量波動也是有些不穩定
除了一開始最低的6000,大多食物產能在8000~12000波動
撇除跟交易商進口以及殺牛動作之外產量
會有可能產生波動的就屬農場,因此農產的控制也是非常重要的一環
由於病蟲害等農業問題,導致必須要進行休耕、養地
而遊戲中的農場又給了三年輪作的計畫表
應該就會有人跟我一樣,順手就把所有農田的計畫表排得非常類似
結果第一年全部農田都在種田、第二年全部農田同時休耕養地 囧
尤其是容易爛掉的葉菜類蔬菜生產調配格外重要
均衡控制每一年的生產數量,也能避免食物浪費
關於小麥粉及麵包
為何這個東西要獨立拿出來說? 我想應該有人有不少疑問
畢竟小麥粉及麵包,可以說是做為歐洲人的主食
只要跟歐洲有關的中世紀經營建設遊戲,幾乎都少不了麵包
應該也不少人認為應該把麵包弄成日常供給品
應該常態性的大量供給
只是我的觀點可能會顛覆一般人的想法及用法
關於小麥粉,在官方網頁介紹,這是最耐放的食物
這讓我聯想到一種東西,戰備儲量
然後我可以廣建糧倉,全打成粉存起來
至於麵包,如果小麥的產量遠遠超過
控制好烘培坊固定的生產量,還是可以做為基本供給的食物之一
不過當你食物過剩的時候,其實你完全可以關閉烘培坊
因為烘培坊生產麵包的速度其實非常快,也非常多
麵包的保存是個極大的問題,因為他根本無法保存
只要麵包過剩,多餘的麵包一定就會浪費掉
所以我現在都是在缺糧的瞬間才加開烘培坊
馬上就能補足一定分量
食物的五大類
最後,其實這遊戲依據現實,真實地把食物分成五大類:
蛋白質、谷物、蔬菜、水果、奶類
由於三級村民需求三種食物,遊戲終極目標應該是村莊五級以上,並要求同時供給五大類食物
而五大類的食物生產供給分配,將會極為重要
如果完全生產單一食物,就會導致產量過剩與食物浪費