作者:武藏Musashi
來源:bilibili
在幾天的時間裡,我嘗試了很多種佈局方案,包括流傳很廣的單市場為中心的正方形,最後發現還是我最開始用的老版的佈局,對新手十分友好。
優勢:佈局兼顧了吸引力和生產效率,讓居住、工業、農業、倉庫區互相不會離太遠,減少村民路上時間,同時不會影響吸引力。
居民區佈局
圖示為2個居民區單元,每個單元由左右20個房屋+中間的市場+服務/裝飾建築組成,最外側空地為是給3級房屋預留的劇院、大型花園位置。後續可以繼續向四周複製黏貼式拓展,取決於具體的地形、其他分區佈置,簡單靈活。
工業區佈局
工業區佈局沒標註,因為無固定套路,唯一的準則就是:劃分成數個6×6的區塊,倉庫在靠中間位置,生產建築在靠外側。在這個規則內,可以隨意調整,沒多大影響。
之所以選擇6X6,是因為遊戲內大部分生產建築的尺寸為:2X3(如劈柴場)3X3(如制革工坊),少量3X4(如陶藝工坊),所以6X6可以並排放兩列。
倉庫建築尺寸為:3X4(儲藏室)4X4(堆料場)。6X6的格子可以放一個,空出來的2X6地方,正好補水井,用於制革工坊,或箭塔,用於防禦倉庫區。
吸引力展示
如上所示,基本裝飾建好,吸引力大部分穩定在40以上,升到3級城鎮中心(需要30吸引力升家宅)綽綽有餘。
右上角有一個升級過的小型花園,吸引力已在50左右。所以,在升級中間裝飾,或週邊補上劇院及其他裝飾後,很容易達到65吸引力,升3級房屋、4級城鎮中心。
同時,這個佈局稅收達到最大化,20金/月起(1級房),市場不間斷補貨、供貨,保證自己的範圍內20房屋的需求。