作者:ArcBhime
來源:NGA
到目前為止曙光發售將近一個月,相信各位對蟲棍與獵蟲的新要素也有了相應的了解。就獵蟲來說除了蓄力蟲炮和粉塵蟲炮這些以蟲為主要輸出的流派以外,對於傳統立回玩法來說對獵蟲的要求相比本體時期並沒什麼變化。
然而讓人有所期待的G位新速攻蟲、新共鬥蟲對於老實打立回的玩家來說,實際使用起來也多少都有些不盡如人意…前者讓人糾結用棍還是用蟲或是列印等問題經常導致手忙腳亂,而後者以雙燈為代價換來的三燈粉塵對於非定番處理下打樁機會少的情況則十分尷尬,導致很多蟲棍玩家繼續用回了黃燈蟲,實在是令人遺憾,也讓我在思考如何用新機制來改善這個情況。
於是,今天的主角就是多段速攻蟲。
相比崛起本體時期該蟲的數值並沒有得到特別的buff,在手中蓄力完成後操蟲放出可以造成8+20*4共5段88蟲動作值,打擊蟲同時造成10+15*4共70氣絕值以及50減氣值,斬擊蟲則輸出5倍武器基礎屬性值的傷害,蓄力時間5秒。
但有一個新機制讓它煥發新生,那就是當蓄力完成時使用操蟲斬,則可以在不進行操蟲的情況下觸發多段打擊蟲後四段攻擊的同時,還可多造成一次動作值為65的快速蓄力蟲攻擊,並且完成後獵蟲還會自動回手無需手動收蟲,不會像G位元速攻蟲一樣需要操蟲操作,也沒有對收蟲走位的限制,對立回節奏可以說是毫無影響,可以說是空中的共鬥蟲。
一套動作共可以造成蟲動作值145,足足抵得上兩套四連印斬的蟲傷,同時使用斬擊蟲時造成7倍武器基礎屬性傷害,而使用打擊蟲時則造成減氣值85及105的氣絕值,蓄力完成後一次操蟲斬即可擊暈訓練場機關蛙,要知道片手gp升龍的氣絕值也就135,而且無需翔蟲5秒cd自動供應!
替換技除了考慮到開場防吼帶突進迴旋gp起手,或在另一本書裡帶獵蟲滑翔快速點雙燈外,使用飛圓、操蟲斬、降龍以及鐵蟲絲跳躍的常規輸出模式即可。
使用該流派無需調整出裝,身上唯一對獵蟲有作用的集中也不需要,通常來說在地面一套上撈飛圓後就可以充能完畢了,有需要調整的情況也可以收蟲進行走位元,不需要佔用技能位元來加快獵蟲蓄力節奏。通常情況下走地飛圓即可,充能完畢後鐵蟲絲跳躍接一次操蟲斬後沒打出硬直的話直接強化操蟲突刺落地,打出了硬直或擊暈倒地則可直接再接操蟲斬後降龍,對於小動物也能更輕易地打出定番控制。
當然,有利就有弊,雖然手動三燈是使用速攻蟲必要付出的代價,但除此之外最大的問題是在怪物進行大位移操作時多段打擊蟲會出現丟傷害的情況。雖然第一段的高動作值的蓄力攻擊可以確保命中,但後續的四段低動作值連續攻擊會打偏甚至乾脆miss,因此在對有頻繁大位移的怪物使用時要謹慎。