作者:3DM心生雙翼
來源:3DM
按鍵操作
滑鼠
左鍵:決定
右鍵:取消、關閉、顯示指令功能表
右鍵+拖動:更改鏡頭角度(上下)、旋轉鏡頭(左右)
滑鼠滾輪:鏡頭拉近/拉遠
Shift+滑鼠滾輪:緩慢鏡頭拉近/拉遠
滑鼠滾輪鍵:解除知行代官與知行介面、取消部隊出陣出陣介面、否決呈報主介面行動清單
鍵盤
W/↑:地圖滾動(上)
S/↓:地圖滾動(下)
A/←:地圖滾動(左)
D/→:地圖滾動(右)
+:鏡頭拉近
-:鏡頭拉遠
Home:移動至自身勢力根據地
Shift+點擊:設定中繼點選中部隊時
Shift+拖動:範圍選擇
Shift+W/Shift+↑:更改鏡頭角度
Shift+S/Shift+↓:更改鏡頭角度
Shift+A/Shift+→/Q:旋轉鏡頭
Shift+D/Shift+←/E:旋轉鏡頭
Home:移動至自身勢力根據地
Z:將鏡頭重置為朝北
Enter:決定
Esc:取消、關閉、清除選擇
Space:推進/停止時間
,/.:更改時間推進速度
1~6:*小鍵盤除外、切換視圖(商業、石高、兵力、道、軍團、外交)
M:顯示指令功能表
C:顯示功能功能表
I:顯示資訊一覽
Ctrl:事件快進
自訂遊戲
遊戲啟動器裡有一個頭像追加工具,喜歡動手的玩家不要錯過。
右側幾個黑方框就是不同尺寸的頭像,點擊就能上傳本地圖片來自訂。
每個武將皆備有5張大小不同(特大、大、中、小、極小)的圖像。各圖像的大小及用途如下:
-特大: 717×1020圖元:使用於特定事件。
-大:512x 512圖元: 使用於資訊畫面、演出等。
-中:306x 180圖元: 使用於選擇武將時等。
-小:176x 272圖元: 使用於資訊等。
-極小:72x 72圖元: 使用於部隊列表等。
進入遊戲後的自製武將環節可以使用這些頭像。
注意選擇登場來讓自製武將進入遊戲。
玩家也可以輸出和導入自製武將,相互交流。
(自製武將根據其身份或狀況,並非於設定的城,而是於所屬勢力的根據地登場。)
本作提供了較為詳細的難易度設置,有策略戰棋經驗的玩家在初級難度下可能會覺得過於簡單。
戰死、歷史事件、壽命及架空遊戲人物均可以在劇情設定項裡進行選擇。
本作依然是以歷史劇本為依託進行劇情戰役。
每個劇本發生在不同的年代,有不同的勢力或是相同勢力的不同發展階段。
玩家可以選擇任意劇本任意勢力進行遊戲,爭取統一全日本。
(建議選擇桶狹間及之前的劇本來上手,織田信長就是不錯或者說劇本著力很多的勢力。)
玩家還可以點擊左下角勢力一覽,查看勢力的基本情況和財政狀況。
每個勢力在地圖上都有圖示,點擊也可以查看戰役難度。
上手指南
(筆者先綜合的梳理一下遊戲的玩法,方便玩家快速上手。)
1、遊戲目標
本作通關這個大目標需要達成以下條件中的一個:
統一地區:將劇情開局時根據地所在地區的所有城納入統治。在觀看結局後可以繼續遊玩。
推舉就任三職:將全國超過半數的城納入統治。將所有位於畿內(山城、大和、河內、和泉、攝津)的城納入統治。
統一全國:將日本全國所有的城納入統治。
統一從屬:將全國超過半數的城納入統治,將自身勢力以外的所有大名家納為從屬。
-地區有9個,劇情開始時控制多數城的勢力,不會發生統一地區結局。
-若劇情開局時已經擔任三職(征夷大將軍/關白/太政大臣),則不會觸發推舉就任三職結局。
簡單來說就是授予將領領地,自己和將領一起經營。
通過命令或者軍團授權來征服城市,最終統一地區或者統一天下。
這個過程中外交也可以達到聯合、臣服他人的作用。
地區共有九個:①東北②關東③北陸④甲信⑤東海⑥近畿⑦中國⑧四國⑨九州。
最簡單的就是中前期劇本,統一根據地所在地區就能達成通關(當然也可以在結局後繼續遊戲,達成統一全國的目標)。
例如桶狹間劇本信長所在地區,共有24個城,全部收入囊中就行。
2、介面/功能詳解
總覽:
①勢力資訊
②功能指令
③行動清單
④城
⑤部隊
⑥部隊清單
⑦日誌
①勢力資訊
-推進時間鍵:推進或停止時間。可更改進行速度。
-金錢:大名直轄軍團的金錢。每月由軍團內各城、其他軍團上繳。執行指令等操作時需要用到。“+○○/月”代表下個月的預計金錢收入。隨商業的提升而增加。商業隨市的掌控、城下設施“商人町”的建設和增建而提升,可增加每月的金錢收入。
-軍糧:根據地(大名所在的城)的軍糧。從根據地出陣、交易買賣等情況下會用到。“+○○/月”代表下個月的預計軍糧收入。隨石高的提升而增加。石高隨農村的掌控、城下設施“灌溉水道”的建設和增建而提升,可增加每月的軍糧收入。(軍糧由各個城分別管理,上限也各有不同。)
-威信:代表自身勢力的規模。對政策和外交等方面產生影響。被威信高於我方的勢力進攻時,士兵會因為畏縮而導致部隊能力下降。通過壓制城和獲取官職可獲得威信。
-勞力:執行部分指令時會用到。當前勞力/最大勞力。指令完成時,消耗的值會恢復。提升石高可提升最大勞力。
②功能指令
獻策:了解與遊戲有關的建議。
鏡頭拉近/拉遠:放大/縮小鏡頭。
視角朝北:將鏡頭重置為朝北。
移至根據地:移動至自身勢力大名的根據地。
切換視圖:切換商業、石高、兵力、高階聚落、道路、軍團、外交等視圖。
報告:查看行動狀況、狀況報告、組頭獲得功勳、軍團狀況、我方軍團收支資訊。
事件一覽:查看事件的條件、分別設定各事件是否發生。
信息一覽:查看各種資訊和資料。
功能:執行保存、載入、設定等操作。
幫助:查看幫助。
③行動清單
顯示武將的呈報、行動的進度、新手教學等。
選擇項目後,就會顯示其內容。
批准呈報意見的話,就會執行指令。也可點擊地圖中的來執行。
④城
選擇後可查看城的資訊、執行指令。會顯示所屬勢力(家紋)和兵力。武將數和兵力由各城分別管理,會顯示城周圍的郡(所領)的武將與兵力的總計值。軍糧由各城分別保管,存在上限。通過城下設施“米行”等可提升上限。
-兵力:當前所領中的兵力。最大兵力會隨石高提升。石高隨農村的掌控、城下設施“灌溉水道”的建設和增建而提升。兵力隨時間經過而增加。此外,建設和增建城下設施“兵營”也可增加兵力。部隊進入出發點以外的其他城時,出發點的兵力會恢復(兵力逐漸返回)。若出現部隊潰滅等情況,兵力會迅速恢復。
-耐久(條):當前城的耐久。可通過政策“城郭基建”、城下設施“箭塔”和“鐵炮塔”等增加最大耐久。耐久會隨時間經過而恢復。通過領內諸策“修復”可迅速恢復耐久。
-臨戰狀態:確定攻略目標後,經過一段時間後就會進入臨戰狀態。數字代表軍備齊整的郡的數量。所有的郡都整頓好軍備後,圖示會變為紅色。進入臨戰狀態的部隊能力會提升,出陣時的隨身糧會增加。
攻略目標:代表攻略目標。
包圍中:正在被包圍
強攻中:正在被強攻
城下設施建設中:正在建設城下設施。
統治範圍外:距離根據地遙遠,金錢收入減少。
無城主:未任命城主
⑤部隊
會顯示總大將和兵力。選中自身勢力的部隊後可以下達命令。接觸敵方部隊後便會交戰,接觸敵方城池後便會進行攻城戰。注意代表隨身糧的圖示,顏色隨剩餘量而變化(剩餘60天以下為黃色,剩餘30天以下為紅色)。
⑥部隊列表
當前出陣中的部隊一覽。根據部隊狀態會顯示相應的圖示。
⑦日誌
顯示各種事件。
安排完領地的項目後必須推動時間進行才能讓項目逐步完成。
同樣,玩家也可以暫停時間以獲得充足的思考。
3、指令功能表
滑鼠右鍵可以打開指令功能表,下達各種命令。
-評定:下達政策、交易、人事、根據地轉移、軍團等與整個勢力有關的命令。
-任命
代官:任命直轄地的代官。
知行:任命郡的領主。
改封:頒佈政策“革新制度LV2”後便可執行。通過“移動”可在各城之間互換知行。通過“召喚”可將軍團內的武將招來並授予知行。
-內政
開發郡:對直轄地的發展下達指示。提高對聚落的掌控,增加收入。在開發用地上建設聚落。
城下設施:建設城下設施,獲得各種效果。頒佈政策“革新制度”後,便可設定城下方針。
領內諸策:下達搜尋武將、領內開發、國眾懷柔等指示。
-軍事
出陣:命令部隊出陣。
攻略目標:選擇要攻略的城,整頓軍備,施展謀略。經過一段時間後會進入臨戰狀態,部隊能力會提升,隨身糧會增加。
謀略:招攬武將,破壞城池,贈送家寶來改善外交等。
-外交
親善:每月消耗金錢來提升我方在其他勢力的信用。
交涉:與其他勢力組建同盟,申請援軍等。基本上都會消耗信用。
朝廷:向朝廷進獻金錢。信用達到100後可獲得官職。幕府勢力無法執行。
職位:僅幕府勢力可以執行。向其他勢力授予職位,在一段時間內改善其外交態度。
4、勢力/城/郡/國眾
城
本作中每塊可支配區域稱為一個國,一個國由多個郡組成,而核心的郡就是城,也就是統領這塊區域的關鍵(佔領城就能佔領這片區域)。
大名(也就是勢力領袖)的城所在區域稱為根據地,也是大名的直轄區域。
其餘的城可以指定城主,讓將領代為管理。
郡
城周圍的土地就是郡,多個郡與其中心的城一起組成了一塊可支配區域,佔領城就能支配整個區域。
支配的郡會給勢力帶來金錢和軍糧的收穫(每月),實際上城所在的區域也可以看成一個郡,相當於我們平時概念裡的省會/縣治。
根據地的郡可以派遣將領作代官來管理,其它郡則可以派遣知行(領主)來管理。
將領能力的高地會影響郡的發展,因此本作人才數量和質量空前重要。
根據地特徵
可以自行指定發展,可以任命代官。
代官啟用、停用很自由。
其它城特徵
通過行知管理,領主任免需要滿足身份和政策條件。
國眾和聚落
國眾也就是牆頭草(笑)的從屬勢力,有一定獨立性。
若要提升從屬度,需在國眾所在的所領(屬於城的領地)內任命領主,或通過呈報和領內諸策來進行“國眾懷柔”。從屬度排名達到第一後,便可申請援軍。此後,領主會自動進行懷柔,將從屬度一直提升到最大,然後便可通過呈報和領內諸策來進行“國眾吞併”,使對方成為家臣。
而聚落則是郡中的小村落,通過開發可以提升石高、商業之類的特殊效果。玩家也可以通過開發用地來建立聚落。