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遊戲通關
統一地區:將劇情開局時根據地所在地區的所有城納入統治。
推舉就任三職:①將全國超過半數的城納入統治。②將所有位於畿內(山城、大和、河內、和泉、攝津)的城納入統治。
統一全國:將日本全國所有的城納入統治。
統一從屬:將全國超過半數的城納入統治,將自身勢力以外的所有大名家納為從屬。
注意事項:
(1)地區共分為以下9個:①東北②關東③北陸④甲信⑤東海⑥近畿⑦中國⑧四國⑨九州
(2)劇情開始時若控制多數城的勢力,不會發生統一地區結局。
(3)若劇情開局時已經擔任三職(征夷大將軍/關白/太政大臣),則不會觸發推舉就任三職結局。
遊戲失敗
-失去所有治下的城。
-在沒有一門武將的狀態下,大名死亡。
-進入1700年
遊戲中共有72個國。每個國包含多個郡。支配了郡之後,每月可獲得金錢和軍糧。武將會以城所在的郡為中心進行活動。
大名可將郡委任給武將進行統治。城主可以和其他治理郡的領主一起建設城下設施,或帶領部隊出陣。開發郡、建設城下設施後,可獲得穩定的收入,部隊也會變強。
直轄地
大名所在的城稱為根據地。根據地所在的郡為大名的直轄地。可向直轄地委派代官進行統治。
知行
對於直轄地以外的郡,可分派武將擔任知行。作為領主,武將負責郡的開發。
被分派到城所在的郡的武將會擔任城主,統管從屬於該城的郡(所領)。根據城主和領主的能力不同,郡的開發速度和部隊的強度也會發生變化。
每個城都有其管理的軍糧和兵力。出陣時,所領的領主會從各自的郡出兵。
大名需要將武將分派到領地上,並下達命令,從而富國強兵。武將通過行動可獲得功勳和經驗值,並提升身份。
身份
武將達到一定的功勳後,在每3個月一次的論功行賞時,身份會自動提升。功勳可通過各種各樣的行動積累。提升身份後,便可管理郡和城。
遊戲內身份及相關說明如下(由低到高)。
組頭:可擔任代官。
足輕大將:可擔任代官、領主。
侍大將:可擔任代官、領主、城主。
部將:可擔任代官、領主、城主。可任命政策頒佈任務和外交代理的人選。城主知行(城主能夠管理的知行)數量增加。
家老:可擔任代官、領主、城主、軍團長。可任命政策頒佈任務和外交代理的人選。城主知行數量增加。
宿老:可擔任代官、領主、城主、軍團長。可任命政策頒佈任務和外交代理的人選。城主知行數量增加。
注:若授予不符合身份的職名,例如將家老任命為代官,就會導致家臣不滿,忠誠度下降。
職名
對武將任命後,他的職命也會發生變化。遊戲內職命及相關說明如下(由低到高)。
親信:尚未接受任何任命的狀態。在根據地待命。
代官:代替大名統治根據地領地內的郡的武將,通過“代官”指令,可以任命任意身份的武將為代官。
領主:統治根據地以外的城領內的“郡”的武將,可以通過“知行”指令任命“足輕大將”以上的武將為領主。
城主:統治根據地以外的“城”的武將,通過“知行”指令可以任命“侍大將”以上的武將為城主。
軍團長:率領大名軍團以外的軍團的武將,亦兼任所屬城的城主,通過“軍團―一新設”,可以任命“家老”以上的武將為軍團長。
大名:勢力的主人,同時兼任根據地的城主,大名軍團的軍團長使用“人事-隱居”指令可以讓同門武將繼承。
其他要素
-特性-
部分武將會擁有“特性”詞條,特性會對本人、所在城以及出陣部隊帶來一定的影響以及狀態效果。另外部分特性也會有職名條件(國眾武將的特性發動不收職名條件影響)。
部分特性可通過一定條件進行“強化”:①同一城內擁有複數相同特性的武將;②對應的城能力超過80、90。
-忠誠-
忠誠度是影響武將行為的重要數值之一。忠誠度數值較低會帶來各種負面效果,例如武將容易叛逃或是叛離所在勢力;擔任城主時若遭到敵方攻擊,容易在陷落前投降;處於不利狀況時,容易擅自撤退。
-成長-
武將通過內政和戰鬥等行動,可獲得經驗值。積累經驗值後,武將的能力會提升。
-契合度-
武將之間存在契合度,如果契合度越高,城的能力值就越高。若侍奉於契合度低的大名,武將的忠誠會下降。
此外,如果契合度低,也難以登用捕獲的武將。
-負傷、生病-
武將負傷或生病後,能力會暫時下降。有時,武將也會因為壽命或會戰的原因死亡。
主介面
在遊戲的主介面中可以完成內政和軍事方面的操作。
【當前資訊】
①金錢
-大名直轄軍團的金錢。每月由軍團內各城、其他軍團上繳。
-執行指令等操作時需要用到。“+xx/月”代表下個月的預計金錢收入。
-隨商業的提升而增加。商業隨市的掌控、城下設施“商人町”的建設和增建而提升,可增加每月的金錢收入。
②軍糧
-根據地(大名所在的城)的軍糧。從根據地出陣、交易買賣等情況下會用到。
-“+xx/月”代表下個月的預計軍糧收入。隨石高的提升而增加。
-石高隨農村的掌控、城下設施“灌溉水道”的建設和增建而提升,可增加每月的軍糧收入。
*軍糧由各個城分別管理,上限也各有不同。
③威信
-代表自身勢力的規模。對政策和外交等方面產生影響。
-被威信高於我方的勢力進攻時,士兵會因為畏縮而導致部隊能力下降。
-通過壓制城和獲取官職可獲得威信。
④勞力
-執行部分指令時會用到。當前勞力/最大勞力。指令完成時,消耗的值會回復。
-提升石高可提升最大勞力。
【輔助指令】
可進行切換視圖、查看資訊等功能。
【行動清單】
-能顯示武將呈報、行動進度以及新手指引等。選擇任一專案後就會顯示其內容。
-批准武將呈報建議的話,會立刻執行該指令。
【城池】
-選擇後能夠查看城池基本資訊,也可以進行指令下達。
-可以顯示城池的所屬勢力(家紋徽章)和兵力。
-武將數和兵力會有每個城池單獨管理,此外還能顯示城池周邊郡的武將及兵力總計值。
-軍糧由每個城池單獨享有,且存在一定的上限,通過建設城下設施[米行]等可以提升軍糧上限。
【部隊】
會顯示總大將以及部隊總兵力。選中自身勢力部隊後可以對其下達命令。接觸敵方部隊後便會進入交戰狀態,接觸敵方城池後便會進行攻城戰。
【部隊列表】
當前出陣中的部隊一覽,部隊狀態不同,其顯示的圖示也有所不同。
【日誌】
會顯示近期發生的各種事件,再輔助指令中選擇對應事件圖示可查看記錄。
指令功能表
可以進行政策發佈、商業交易、人事賞罰、根據地轉移、軍團編制等與整個勢力相關的指令操作。
-代官-
任命直轄地的代官。
-知行-
任命郡的領主。
-改封-
頒佈政策“革新制度LV2”後便可執行。通過“移動”可在各城之間互換知行。通過“召喚”可將軍團內的武將招來並授予知行。
對直轄地的發展下達指示。
【內政】
-開發郡-
提高對聚落的掌控,增加收入。在開發用地上建設聚落。
-城下設施-
建設城下設施,獲得各種效果。頒佈政策“革新制度”後,便可設定城下方針。
-領內諸策-
下達搜尋武將、領內開發、國眾懷柔等指示。
-出陣-
命令部隊出陣。
-攻略目標-
選擇要攻略的城,整頓軍備,施展謀略。經過一段時間後會進入臨戰狀態,部隊能力會提升,隨身糧會增加。
-謀略-
招攬武將,破壞城池,贈送家寶來改善外交等。
-親善-
每月消耗金錢來提升我方在其他勢力的信用。
-交涉-
與其他勢力組建同盟,申請援軍等。基本上都會消耗信用。
-朝廷-
向朝廷進獻金錢。信用達到100後可獲得官職。幕府勢力無法執行。
-職位-
僅幕府勢力可以執行。向其他勢力授予職位,在一段時間內改善其外交態度。
遊戲事件
【自然災害】
遊戲進程中,在一些固定的時間段會隨機發生災害事件或豐收事件。通過實施某些政策或建造城下設施可以防止災害的發生。
洪水:在每年5月發生,失去對商市的所有掌控。
颱風:在每年6月發生,失去對農村的所有掌控。
糧食歉收:在7月發生,石高暫時減少。軍糧收入和兵力受到影響。
糧食豐收:在7月發生,石高暫時增加。軍糧收入和兵力受到影響。
【領內問題】
勢力領土內會不時出現一些問題事件。其中一部分如果不及時解決可能會帶來負面效果。
領內荒廢:遭到戰爭、謀略、災害後,在郡內發生。一定期間內,郡內的金錢、軍糧收入消失,有時還會發生一揆。隨著時間的經過會得到解決,但派遣武將的話,可以大幅縮短解決的耗時。
國境紛爭:在城主擁有特性“血氣”,或“武勇達到60、智略不到60”時發生。一定期間內,城治下的所有郡的金錢、軍糧收入消失。若置之不理,城主就會擅自出陣,試圖壓制敵方勢力的郡。壓制郡後,有時會再次出陣並攻佔城。派遣武將的話,可以大幅縮短解決的耗時。
高階聚落的建設:掌控、建設聚落到某個程度後發生。會出現建設高階聚落的提議。派遣武將的話,就會建設高階聚落,郡會獲得高階聚落的效果。建設高階聚落後,便可頒佈某些特殊政策。
因領內問題或敵對勢力的謀略,可能會發生一揆。我方領地內發生一揆時,要儘早鎮壓。
-事件特徵-
1.發生一揆的郡無法派遣部隊出陣。
2.發生一揆的郡對聚落的掌控會逐漸衰減。
3.若置之不理,一揆就會向周圍的郡擴散。
4.讓部隊駐紮一段時間後,即可鎮壓一揆。
5.在可以出陣的情況下,城主會自行出陣鎮壓。
6.發生一揆的郡在遭到攻擊後會被立即壓制。
【外交使者】
其他勢力和朝廷的使者有時會來訪。使者會提出交涉,玩家需要選擇同意或拒絕。部分勢力在開局無法與朝廷進行外交。向時而來訪的朝廷使者支付金錢,即可與朝廷進行外交。
武將會生下子嗣,或收下養子。子嗣、養子在經過一定年月後便會元服。
公主與武將不同,無法執行大部分的指令。公主可以通過結親成為大名的側室,或家臣的正室。將公主嫁給其他勢力的大名,即可締結婚姻同盟。
此外,部分女性既是武將也是公主,即女性武將。女性武將的用法和其他武將相同。
*將設定的“劇情”-“女性武將”改為“有”之後,所有的女性都會成為女性武將。設為“無”的話,只有部分女性會成為女性武將。
【歷史事件】
在遊戲中達成一定條件後,會發生以史實為原型的歷史事件和假想事件。
通過輔助指令“事件一覽”可以查看其發生條件。將發生設為“無效”的話,就不會再發生事件。
內政
任命
【任命代官】
玩家可以在指令功能表選擇【任命】-【代官】來進行任命代官的操作。任何時間玩家都可以更換代官。
Tips:可以讓手下“組頭”身份的武將擔任代官積累功勳,晉升到“足輕大將”以上的身份後可擔任領主等其他職務。
根據代官能力的不同,郡的發展速度和城的能力也會有所不同。
【任命領主】
玩家可在指令功能表中選擇【任命】-【知行】來完成任命領主的操作,要注意“足輕大將”以上身份的武將可任命為領主,“侍大將”以上身份的武將可任命為城主。
領主和城主初期任命後無法更換人選,但在頒佈政策“革新制度”Lv2後可自由更換領主,頒佈政策“革新制度”Lv3後可自由更換城主。
根據領主的能力不同,郡的發展速度也會有不同。領主會根據當下情況進行進行郡的掌控以及開發用地聚落建設,獲得金錢、軍糧收入的增加及特殊效果。
領主統率:影響領地的軍備和聚落的掌控速度。
領主智略:如果達到60,就會對鄰接的攻略目標自動執行謀略。
領主政務:影響開發用地的建設速度。
城主契合度:與郡所屬的城主的契合度越高,城能力就越容易提升。
授予城所在的郡後,武將便會成為“城主”。城主能力為城能力的基礎值,若存在能力比城主高的領主,則與領主能力加算。此外,城主與領主契合度越高,城能力就越容易提升。
開發郡
Tips:掌控郡內所有聚落後可提升石高。掌控領地內的所有聚落後還可提升商業。
打開指令功能表後,選擇【內政】-【開發郡】,選擇想要開發的郡。
選擇要開發的郡後會進入開發郡的介面。
【聚落】
由大名下達命令,掌控農村和市。在“農村”和“市”中選擇想要掌控的聚落,然後選擇“確定”。掌控後,隨著聚落數量增加,對應的收益也會隨之提高。
農村:增加石高,提升軍糧收入及兵力數量。
市:增加商業,提高金錢收入
【開發用地】
在開發用地可建設聚落。選擇想要建設的聚落類型,然後選擇“確定”。建設後可增加金錢及軍糧收入,並獲得特殊的加成效果。
軍糧庫:部隊通過郡時,隨身糧的消耗減半。
城砦:強化郡的防禦。增加敵方部隊壓制時間,在壓制時造成反擊傷害。
三齋市:增加商市的效果量。
入會地:增加農村的效果量。
庭園:增加領主(代官)可獲得的功勳。
【高階聚落】
在掌控或建設聚落到特定程度後,會出現建設高階聚落的提議,建設完成後可以獲得對應聚落的效果。不同郡可建設的高階聚落有所不同。高階聚落作用如下。
大農村:提升石高。
大市:提升商業。
交易港:提升商業。可執行政策“海上運輸”。
金山町:提升商業。可執行政策“掘金技術”。
銀山町:提升商業。可執行政策“白銀交易”。
牧馬場:提升騎兵LV。
鍛冶町:提升鐵炮LV。
寺:提升商業。可執行政策“寺社捐贈”。
南蠻寺:提升商業。可執行政策“南蠻交易”。
溫泉鄉:兵力回復速度提升。可執行政策“溫泉療法”。
注:大農村、大市的提案條件與郡的聚落掌控數有關,其他高級設施的提議條件與城下屬的所有郡的聚落掌控數、建設數有關。
城下設施
城下設施種類及其效果如下。
灌溉水道:提升石高和災害受損避免概率。
商人町:提升商業。
箭塔(鐵炮塔):提升城耐久的上限。增加城被包圍時的反擊傷害。
練兵場:增加最大兵力。
米行:提升軍糧上限,增加軍糧收入。
輜重站:提升隨身糧(出陣部隊的軍糧)上限。
馬廄:提升騎兵LV。
射擊場:提升鐵炮LV。
鑄造廠:大幅提升商業。
每個城可建設的城下設施數量不同,平原地區的城中可建設的城下設施較多,位於山中的則數量較少。此外,部分設施還有石高或政策頒佈等一系列的前置建設條件。
達到條件後,以建設的城下設施可以通過“增築”進一步強化。
【城下方針】
頒佈政策“革新制度”Lv1後,根據地以外的城也可以制定城下方針。打開指令功能表選擇【內政】-【城下設施】中的“城下方針”,選擇適合城的城下方針,消耗勞力並設定後,城主就會自動建設城下設施。
根據城能力的高低,可設定的城下方針也會有所不同。玩家可根據城的用途和定位來安排合適的城主和領主
城下方針種類及內容如下。
委任:參照城的具體狀況平衡建設。
防衛:城能力達到統率70後可以設定。優先建設箭塔等防禦設施。
攻擊:城能力達到武勇70後可以設定。優先建設練兵場等攻擊設施。
進軍:城能力達到智略70後可以設定。優先建設輜重站等遠征設施。
內政:城能力達到政務70後可以設定。優先建設商人町等內政設施。
領內諸策
【武將】
-搜尋武將-
作用:搜尋周邊的人才並進行登用。
條件:無
影響因素:能力“政務”影響成功率。
【城】
-增強石高-
作用:掌控農村,提升石高。
條件:①根據地以外;②城未處於交戰狀態;③存在尚未掌控的農村
影響因素:能力“政務”影響石高的提升量。
備註:根據地以外的農村會由領主自動地進行掌控,但下達“增強石高”的命令後,可著重進行掌控。
-發展商業-
作用:掌控商市、提升商業。
條件:①根據地以外;②城未處於交戰狀態;③存在尚未掌控的商市
影響因素:能力“政務”影響商業的提升量。
備註:根據地以外的農村會由領主自動地進行掌控,但下達“發展商業”的命令後,可著重進行掌控。
-修復-
作用:修復城池,回復耐久。
條件:①城未處於交戰狀態;②耐久未達到最大
影響因素:能力“政務”影響耐久的回復量。
【國眾】
-懷柔國眾-
作用:提升國眾的從屬度。從屬度排名達到第一後,便可申請援軍。
條件:①國眾屬於執行軍團所在的城;②不可申請援軍
影響效果因素:能力“政務”影響成功率。
-收編國眾-
作用:收編從屬度高的國眾,將其頭領武將(若存在史實武將)和兵力納入自身勢力麾下。
條件:①國眾屬於執行軍團所在的城;②從屬度達到最大
備註:要收編國眾,首先要懷柔並提升從屬度。若要提升從屬度,需在國眾所在的所領(屬於城的領地)內任命領主,或通過呈報和領內諸策來進行“懷柔國眾”。領主會自動進行懷柔,將從屬度提升到最大,然後便可以吞併。
外交
親善
交涉
交涉內容如下。
同盟:締結12個月的同盟。
從屬:要求對方勢力從屬於自身勢力。
臣屬:臣屬於對方勢力。臣屬後,無法與對方以外的勢力進行外交。
援軍:申請攻擊時的援軍。
防衛:申請防禦時的援軍。
調解:請求調停與其他勢力的停戰。
婚姻:以公主出嫁的形式締結婚姻同盟。
職位:要求幕府授予職位(對方必須是幕府勢力)。
毀棄:單方面毀棄同盟或從屬關係。周邊勢力的外交態度會惡化,家臣的忠誠度會下降。毀棄關係後進入3個月的停戰期間。
朝廷與官職
“職位”是僅限幕府勢力(大名為征夷大將軍)執行的指令。授予其他勢力幕府職位的話,可暫時改善其外交態度。不過,獲得職位的勢力會提升威信,因此需要仔細選擇授予物件。
軍事
出陣
準備就緒後,打開指令功能表的【軍事】-【出陣】,進行出陣準備。選擇攻擊目標(城或部隊)後,各城會編制部隊,並顯示進軍的路線。除了最短路線,還會出現分支路線的提議。選擇“決定”後,部隊就會離城出陣。出陣後,每天會消耗隨身糧(隨身糧變為0後,兵力會開始減少)。
在出陣介面選擇部隊,選擇編制,即可編制部隊。城主為部隊長官,部隊能力以部隊長官為基礎。可重新選擇要出陣的所領領主。配屬能力高於部隊長官的武將或與部隊長官契合度高的武將,部隊就會比部隊長官單獨帶領時更強。
部隊能力如下。
防禦:由武將的統率決定。可減少部隊受到的傷害。
攻擊:由武將的武勇決定。可增加部隊造成的傷害,以及強攻時對敵城的傷害。
包圍:由武將的智略決定。影響包圍時對敵城的傷害。
隨身糧:出陣後可活動的天數。隨身糧耗盡後,兵力會逐漸減少。
騎兵Lv·鐵炮Lv:提升騎兵LV·鐵炮LV後,在與敵方部隊交戰時,有一定概率發動強力攻擊。在會戰中接敵時,必定發動強力攻擊。Lv越高,威力越大,在5和10級時威力會大幅提升。通過城下設施、政策、特性、高階聚落等方式,最高可將騎兵LV·鐵炮LV提升到9級。頒佈特定勢力的專屬政策後,可將其提升到12級。
特性:武將擁有的特性。若存在特性相同的武將,特性LV最高可提升至5級。能力達到80和90時,對應特性等級會分別+1、+2。
小規模戰鬥
完成出陣準備的部隊會向目標地點進軍。到達敵方勢力的郡之後,就會開始壓制該郡。壓制條變為0後,該郡就會成為自身勢力的郡,允許部隊通行。
【交戰】
接觸敵方部隊後,就會開始戰鬥。用多個部隊夾住敵方部隊,就會發生“夾擊”,敵方能力下降、受到傷害增加。兵力變為0後部隊就會潰滅。潰滅時,武將有可能被捕獲或戰死。被捕獲的武將有可能被處決,或因為忠誠低下而叛變至敵方勢力。
【攻城戰】
部隊到達敵城後,就會開始攻城戰。城遭到攻擊,耐久變為0後就會陷落。
攻城的方法分為包圍和強攻兩種。“包圍”是指圍住城池,不主動攻擊。造成的傷害少,但不會受到反擊。對城的傷害由攻擊方的包圍和防禦方的反包圍決定。“強攻”是指發起主動攻擊。造成的傷害大,但會受到反擊。若存在城下設施“箭塔”、“鐵炮塔”,則受到的反擊傷害增加。對城的傷害由攻擊方的包圍和防禦方的防禦決定。對部隊的反擊傷害由攻擊方的防禦和防禦方的攻擊決定。此外,攻擊時可能會破壞城下設施。
會戰
開展前會舉行軍評定,編制部隊。最多可編制16個參戰部隊。每次參與會戰的部隊最多8個,從第9個開始的部隊為待機部隊。會戰中,若有部隊潰滅、撤退,就會進行替換。
會戰開始後,武將會按照各自的判斷來行動。大名也可直接下令。戰場中存在多個基點,部隊會在基點之間移動。若能夾擊敵方部隊,就能造成大量傷害。
會戰中還有稱之為“要地”。壓制要地後,總士氣會提升。
要地介紹如下。
要地:可提升所有部隊的能力和總士氣。
撤退地點:撤退的部隊到達此地後,就會脫離戰場。壓制後會處於破壞狀態,敵方所有部隊會混亂、能力下降,陣營總士氣會下降。破壞所有撤退地點便可勝利。
射擊要地:位於射擊要地的部隊會向敵方射擊,且不會遭到反擊。
除了上述3種要地外。有些要地還具有特殊效果。壓制特殊要地後,可發動相應的命令。特殊要地介紹如下。
落石:減少範圍內的敵方兵力,使其混亂。
鼓舞:增加範圍內的我方體力。
墜橋:破壞橋樑使其無法通行。
部隊持續戰鬥後,兵力及體力將減少,最終會陷入無法作戰的狀態。為了在萬無一失的狀態下戰鬥,要多注意部隊的狀況。
會戰中還會出現一些異常狀態。異常狀態的部隊行動會有所限制。異常狀態種類如下。
混亂:因戰法、特殊要地效果、撤退地點被破壞而產生。無法移動、戰鬥、接受命令。經過一段時間後會解除。
撤退:兵力變少時會發生。無法戰鬥、接受命令,會朝最近的己方撤退地點移動。到達撤退地點後,就會脫離戰場。忠誠低下的武將和國眾部隊會更早地撤退。
謀略
【武將】
-流言-
作用:降低其他勢力的武將的忠誠度。
條件:①與我方不存在同盟、從屬、停戰關係的勢力;②與自身勢力鄰接的城;③存在忠誠為黃色的武將
影響因素:①執行武將智略影響成功率;②對方擁有特性“伊忍道”的話便會失敗
-挖角-
作用:將忠誠低下的武將挖角到自身勢力。
條件:①與我方不存在同盟、從屬、停戰關係的勢力;②與自身勢力鄰接的城;③存在忠誠為紅色的武將
影響因素:①執行武將智略影響成功率;②對方擁有特性“伊忍道”的話便會失敗;③對方忠誠越低,越容易成功
【城】
-煽動-
作用:讓敵方的郡發生一揆。
條件:①與我方不存在同盟、從屬、停戰關係的勢力;②與自身勢力鄰接的城;
影響因素:①執行方和敵方的智略影響成功率;②對方擁有特性“伊忍道”的話便會失敗
-破壞-
作用:讓敵方的郡發生一揆。
條件:①與我方不存在同盟、從屬、停戰關係的勢力;②與自身勢力鄰接的城;
影響因素:①執行方和敵方的智略影響成功率;②對方擁有特性“伊忍道”的話便會失敗
-火攻-
作用:減少敵城的兵力和軍糧。
條件:①與我方不存在同盟、從屬、停戰關係的勢力;②與自身勢力鄰接的城;
影響因素:①執行武將智略影響效果和成功率;②對方擁有特性“伊忍道”的話便會失敗
【勢力】
-貢品-
作用:減少敵城的兵力和軍糧。
條件:①存在可贈送的家寶;②與自身勢力鄰接的勢力;③外交態度為協調、普通、存疑、敵視中的一種;④擁有具備特性“巧言”的武將或大名
影響因素:①智略影響執行所需時間;②家寶等級影響外交態度的改善度和效果持續時間