作者:我不是銀桑我是泡菜桑
來源:NGA
放在最前
首先申明本帖意思不是說會心沒用,本帖目的是避免再有人陷入誤區。首先說屬會技能,會心後屬性傷害1.15倍。
斬斧大部分斬擊招式的屬補都是1,瓶爆炸的屬補也是1(零解0.7GP1.5 1.8)
劍縱斬:
瓶爆炸:
所以看出只要開場Gp後保持開刃不斷的話,那麼屬性傷害部分幾乎是斬擊和瓶傷各占半壁江山。
但瓶傷不吃會心,你即使是100會心,屬會3的收益也只有一半也就是7.5%屬性傷害提升,而紫斬帶來的全段屬性傷害提升是8.7%。
再然後物理部分,忽略掉不會心的瓶爆炸傷害就只有弱特3的50會情況下就單算斬擊傷害,堆一級超心的提升也是大於一級看破的
稍微算一算
一級超心:(1.3×0.5+0.5)/(1.25×0.5+0.5)=1.022
一級看破:(1.25×0.55+0.45)/(1.25×0.5+0.5)=1.011
在有弱特3的情況下一級超心可以提供2.22%物理傷害提升,而一級看破的收益只有其一半1.11%
哪怕我們把屬會計算進來
(1.15×0.55+0.45)/(1.15×0.5+0.5)=1.007
再算上屬會3級,一級看破可以提高0.7%屬性傷害,但前面說了屬性傷害斬擊只占一半,所以只有0.35%
而通常屬性斬斧面板大概物屬比是4
怪物我們通常算平均物屬比2.5
帶入動作值表算了算斬斧的斬擊傷害部分的物理和屬性占比基本上六四開五五開
故而就是算上屬會,一級看破的收益也是小於一級超心
我們在來對比一下攻擊和看破兩個技能
簡單粗略算一算
假如武器面板是330都具備弱特3超心3
對比攻7看4和攻4看7
(330×1.1+10)x(1.4×0.7+0.3)=477.44
(330×1.05+7)x(1.4×0.9+0.1)=480.76
看上去看破略勝一籌,但是這沒計算不能會心的瓶傷,前面截圖上寫著的瓶傷也是有10點動作值的,若是加入瓶傷那麼攻擊的收益也是優於看破的。
經過計算故而可以得出現在版本斬斧的技能優先順序是:
1、高速變形3和弱特3;
2、攻擊4和屬強5;
3、超心3;
4、匠和剛刃鎖紫;
5、連擊1;
然後再考慮和看情況塞其他技能。
寫在最後
不是說會心斬斧不需要,而是看破屬會這些技能現在來說收益低了一些,故而優先順序不高,但以後版本更新若是有更多格子還是可以塞進去的