F1 2022 圖文全攻略

8 7 月

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來源:互聯網

Origin平台初次進入遊戲時,可能會碰到需要下載遊戲資料的情況。

退出遊戲後,在Origin平台右鍵遊戲開啟功能表,選擇“驗證遊戲完整性”即可。

進入遊戲,首先看到的是“主頁”菜單。

在此可以選擇開始或繼續新的生涯、查看各大廠商的賽車模型、或是進行遊戲的各項設置。

“F1生活”菜單:

這裡可以對玩家的個人小屋進行調整與裝飾,屬於社交內容。

“生涯”菜單:

可以選擇開始單人生涯,或是與線上好友進行雙人生涯。

注意:單人生涯分為車手模式和車隊模式,但雙人生涯僅能選擇是否鎖定同個隊伍的車手模式。

“單人模式”菜單:

這裡可以選擇自訂一項系列賽事進行遊玩、也可以通過“計時賽”和“最快圈速巡迴賽”挑戰線上其他玩家的時間記錄。

“多人遊戲”菜單:

通過“休閒賽”、“排位賽”等官方賽事於其他玩家一決高下,也可以通過局域網或分屏模式本地連線。

“個人中心”菜單:

觀看各大車隊的賽車模型與資料、領取通行證獎勵、或是購買官方發佈的各種物品。

生涯設定

生涯模式主要分為“車手模式”和“車隊模式”。

車手模式顧名思義,以一名車手的身份加入車隊,參與各項F1賽事。

車隊模式則是以車隊主的身份,直接管理車隊的各項事務,同時也能作為一名車手上場參賽。

先從車隊生涯說起。

如果想要體驗從零開始起步成為強隊的歷程,建議選擇“新晉”。

選擇插入點後,可以對遊玩的賽季進行自訂,或是以官方設定的預設配置進行遊玩。

遊玩的賽道數量決定了整個賽季的長短,為體驗遊戲內容建議不要對此進行修改。

在進行詳細設置的時候,建議將難度修改為“標準”或以上。

難度低於“標準”時會開啟幾乎所有的駕駛輔助(包括自動換擋、轉向輔助等),非常影響遊戲體驗。

在“協助工具”頁面,我們可以對遊戲提供的各項協助工具進行調整。

如果此前有玩過競速類遊戲(如地平線、極品飛車、GT等),建議關閉轉向輔助和刹車輔助。

牽引設置可以酌情開啟,變速模式強烈推薦手動(可以利用發動機制動,後面會提到)。

“週末結構”指的是正式比賽前對賽道的練習。

通過完成練習賽內的挑戰可以獲得各項資源收益,建議改為“完整”。

在“職業設置”功能表裡可以對管理系統進行調整,影響玩家對經營的可控性。

“規則和標誌”指代的是比賽時的規則。

其中需要注意的是“切過彎道嚴格係數”,此項目指的是不走正常道路抄近道獲得懲罰的紀幾率。

“車檢規則”則指的是在進入正式比賽後(非練習賽),是否能對車輛的調校進行更改。

在“模擬設置”頁面可以對類比的真實程度進行調整。

建議在“音訊設置”裡將“解說語言”與“無線電語言”改為英語,相對更還原一些。

當然中文解說也還是不錯的,不過個人更喜歡其它語種。

設置完成後點擊“確認配置”進行下一步。

關於“我的團隊巨星”,指的是在招募車手的時候能否選擇F1史上的那些傳奇車手(如幾乎人盡皆知的邁克爾·舒馬赫)。

之後需要對玩家的形象進行一系列設置。

選擇贊助商(起始資金)的時候會有所差異,不同贊助商對車隊的要求不盡相同。

不過都不是達不到的量,選最富的即可。

關於動力單元的選擇,強烈建議選擇最貴、也是最好的法拉利。

儘管4m(4,000,000)的價格可以說是接近超出預算,但這絕對能值回票價。

至於招募車手,即便往好了說,初始能夠招到的隊員基本也都是參差不齊,基本沒法給團隊作出太大貢獻。

因此選擇最便宜的即可,省點錢後面招個好的。

選好各項配置後會進入採訪環節,主持人對玩家進行各種提問。

這裡需要注意,適當選擇一些針對車輛性能的選項可以提高特定團隊的士氣(影響研發)。

採訪環節結束後進入車隊菜單。

車隊菜單

在車隊功能表的主頁,可以查看當前的時間線(注1)、當前資金與研發點數(注2)和下場比賽日期(注3)。

切換到“活動”功能表,可以對車隊的總體日程進行安排。

各項日程所需的時間與加成各不相同,建議初期先選擇扎實提升車輛性能和車隊人氣。

消息介面通常都為一些常規事務資訊,不過還是粗略確認一下比較好。

在設施介面,可以選擇對特定的設施進行提升,給予一定加成。

不過升級設施需要的資金較多,前幾場比賽通常都用不上。

升級設施主要能獲得的加成為:

製造升級——增加同時研發的項目數量 。

建造時間——提升研發項目的速度。

質量控制——降低研發的故障紀律(初始為40%,能被部門士氣影響)。

資源點數——初始為25~50左右,但基本完成完整的練習賽能獲取更多,一般不推薦。

在研發介面,可以查看當前已研發的項目數量(注1)與各大車隊的車輛性能對比(注2)。

右下角的研發潛力(注3)代表著車隊當前車輛的性能概覽。

選擇任意一項進入詳細研發介面,可以確認研發特定項目所需的研發點數。

右下角的進度條代表研發當前選中項可以獲得的提升。

選擇任意項目會提示是否進行研發,在此介面可以查看對應的故障率和目標完成日期。

在”賽車“介面,可以查看當前系列賽可以使用的各項設備情況。

預設分配的設備數量有限,進行比賽或練習賽均有幾率消耗它們的耐久度。

耐久度下降到一定程度會影響賽車性能,因此需要對此進行規劃。

注意:雖然可以增加設備數量,但會大幅影響正式比賽的起跑順位。

在“公司”介面,可以根據當前車隊的名氣選擇贊助商。

當然選擇萌新開局的筆者目前還沒資格選。

在合約介面可以查看當前雇傭車手的各項資料。

同時也能花費資金提升自身的各項專場,建議能提升就提升,畢竟不貴。

在公司介面,可以查看當前可以進行雇傭的車手資訊和車隊目前的運營狀況。

注意:當前車手合約期滿前是無法進行雇傭或交換的。

在排名介面,可以查看當前車手與車隊的排名。

車手排名根據各場比賽獲得的積分之和進行排位,而車隊排名則是將車隊中的兩名車手積分進行相加。

如下圖,筆者在第一場比賽中取得了第二名,獲得18點積分,個人排名第二。

但因為賓士隊兩名選手共獲得了25分所以車隊排名第三。

關於“排名”介面內的“對手”分頁,可以在賽季中的特定日程裡選擇一名對手,比拼獲取的積分數量,成功則能夠提升車手的人氣。

之後推進日程進入比賽環節。

比賽環節

比賽環節分為練習賽——排位賽——積分賽三個流程。

練習賽:主要是熟悉賽道,根據試駕對車輛進行調校。

總體限時30分鐘,需要注意安排時間。

在練習賽內,可以在車庫選擇想要挑戰的練習項目。

完成項目可以獲得研究點數、研發提升等加成。

“比賽策略”分類需要連續跑5圈測定平均值。

通常條件為“超出平均速度”、“節約燃油”和“不駛出賽道完成一圈”。

“排位元賽速度”需要跑出最快單圈以測定上限水平。

通常條件為“正常完成賽道”、“整圈的過彎平均速度達到標準值”和“偏移比賽路線程度不超過2米”。

“賽道適應性”則是需要通過賽道內出現的檢查點以確認車輛調校的性能。

通常條件為“不偏離賽道完成一圈”、“完美通過5個彎道”和“在不出錯(偏移賽道、撞牆)完成一圈”。


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