原神 (Genshin Impact) 感電反應機制與傷害計算詳解

21 6 月

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作者:允夢呐

來源:米遊社論壇

感電反應

由雷水觸發,反應期間:

每一秒造成一次傷害;

反應期間為雷水共存狀態;

造成強力的打斷效果的雷元素傷害,只和角色等級,元素精通,怪物的雷抗有關。

和雷傷加成,造成傷害增加,防禦力均無關係。

感電反應傷害根據觸發角色的面板來計算,所謂觸發角色,就是後手掛元素的角色。

比如,上面圖片中,圖一是刻晴觸發的感電,按照刻晴的等級和精通來計算,傷害是829。

圖二中心海觸發了感電,傷害為2076,按照心海的等級精通計算。

感電基礎傷害和角色等級對照

90級—1736.2

80級—1292.9

70級—918.8

60級—591.5

50級—388.3

40級—248.9

20級—96.7

感電傷害的計算公式

造成傷害=感電基礎傷害*(元素精通加成+聖遺物套裝加成)*(1-雷元素抗性)

這是較為簡便的計算公式,其中抗性乘區在不同數值時有特殊情況,這裡以通用性為主淺談計算公式

這裡拿心海舉個例子,心海的精通是42

反應加成為32.9%,沒有聖遺物加成,則精通乘區為(1+32.9%),小寶的雷抗為10%

反應傷害:1736.2*(1+0.329)*(1-0.1)=2076.66882

符合實際情況

遇到減抗時

利用四風套的琴削減了小寶的40%雷抗

此時小寶的雷抗為-30%

負數部分的絕對值的一半

轉化為真造成雷元素傷害提升(真易傷),易傷乘區對感電反應依然可以生效

仍然使用剛剛的心海觸發感電反應

此時就會多出來一個新的乘區—易傷乘區

小寶的雷抗不僅被削弱到了0,而且還具有15%的真雷元素易傷

1736.2*(1+0.329)*1*(1+0.15)=2653.52127

只用心海並不能代表什麼,我們看看這個真雷易傷,對雷神的加成

這裡我們用雷神來觸發感電

雷神為63精通

沒有減抗的傷害

1736.2*(1+0.488)*(1-0.1)=2325.11904

通過四風套的琴觸發減抗

雷神精通並沒有改變

造成傷害

1736.2*(1+0.488)*1*(1+0.15)=2970.98544

符合真雷易傷的加成

我的雷神本身就有高額的雷傷加成,因此可以推斷出真易傷乘區為單獨的乘區,和增傷乘區無關

感電反應每過一段時間消耗一定量的雷水元素,直到有一方消耗殆盡

有關於元素附著量的詳細內容請參考《高等元素論》,本帖不再贅述 直接進行總結

有一方為弱元素附著時,感電造成兩次傷害

雙方都為強元素附著時,感電造成三次傷害

關於感電的水環境

感電的水環境中不會給怪物附著雷元素

此時水中含有大量以至於反應不完的雷元素,但是不會附著

·此時的感電判定為環境感電

·環境感電的傷害只和世界等級有關

和角色元素精通什麼的都無關

可以被怪物雷抗加成,也可以被上面提到的真易傷乘區加成

值得注意的一點是,水環境下的怪物保持水元素附著,雷元素附著和一般的感電消耗速度相同

總結

·感電狀態下雷元素附著時間其實很短

·感電狀態時雷水元素共存

這個共存是什麼概念呢 就相當於可以同時被反應,和凍結不同

·碰火同時蒸發和超載

·碰冰同時凍結與超導

·遇風同時擴散出去雷水元素(雙擴散)

此時攜帶四風套就可以同時減水抗和雷抗了

如果是萬葉還能同時給雷,水增傷

感電與連續元素附著

感電反應按照後手元素進行傷害計算

那麼在高頻的雷/水附著下,一直保持著感電狀態,此時還繼續沿用一開始的傷害嗎

感電之所以複雜,原因就在於此了

我們先來看一小段影片

感電有造成2076傷害的

也有造成138傷害的

很顯然,2076為心海面板計算傷害 而138為麗莎面板來計算傷害

麗莎雷高頻附著

心海的水後手觸發感電造成兩次傷害才會消耗殆盡,為什麼只有一段傷害,而剩下的一段傷害為麗莎所觸發呢?

麗莎使用高頻雷附著

心海一掛水,先與麗莎雷造成一次感電

在感電觸發間隔的1s內,麗莎再次附著上了新的雷元素,此時就為麗莎觸發水造成感電

由於水元素量有限,只能觸發兩次感電傷害,此時就是一次心海觸發一次麗莎觸發

如果附著的水為強元素,則第一次為水觸發,後兩次為雷觸發

這裡是高頻率雷附著+低頻率水附著的情況

反之,使用高頻水附著+低頻率雷附著,則恰好相反

實質就是看後手上元素的角色

感電反應與魔王武裝

水系前台+雷系後台+雷系後台+萬葉/砂糖

所構成的魔王武裝隊伍,一直都是很強的隊伍,而且泛用性廣

想要玩好魔王武裝,你只需要幾個點

·水系前台範圍要大

·全隊除了風系角色,都不需要疊精通

·保證迴圈

·要求各個角色等級較高

魔王武裝的大部分傷害構成

1.水系前台傷害(35%)

2.雷系後台傷害(40%)

3.感電反應傷害(15%)

在魔王武裝中這樣的高頻率水和高頻率雷的隊伍中,感電的觸發角色極其不穩定(基本混亂)

要想做到感電傷害高,且穩定

需要全隊90級和全隊都有一定精通

但是可以看見,感電傷害的占比其實並不高

且大家都不是以精通達成高收益(一般都是攻雷爆,攻水爆之類的)

所以全隊都有一定精通,只能依靠於風系角色的輔助效果

萬葉二命,砂糖天賦等

魔王武裝的優勢在於

對群對單都能用

風系角色利用感電雷水共存造成高額擴散傷害和同時減雷水雙抗

結論部分

·雷水感電,劇變反應造成雷元素傷害,只和後手附著的角色等級,精通,怪的雷抗有關,感電傷害計算公式在上面

·感電一秒觸發一次,一次消耗固定量的雷水元素,感電狀態雷水共存,可以同時與其他元素反應,包括雙擴散

·感電水為環境感電,只和世界等級有關

·觸發感電時有一方為弱元素附著則造成兩次感電傷害,雙方都為強元素附著則造成三次傷害

·高頻率雷+低頻率水,直到水元素消耗完之前,水觸發一次感電,後面均為雷觸發,若高頻率水+低頻率雷則相反,附著新元素時刷新規律

實質就是看後手上元素的角色面板

·魔王武裝隊伍感電傷害占比不大,且觸發混亂,可以利用全隊等級相同或砂糖萬葉等提高感電傷害及穩定性


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