來源:互聯網
劇情背景/流程推進
幻想大陸露納希亞就是故事的發生地。
這片土地沐浴在馬納(mana)中,從未停歇。
馬納是符文神賜予人類的神秘力量。
有了這些力量,人類在智力和體力上都有了巨大優勢。
他們使用魔法,還能召喚出各種遠古生物。
這些召喚者被稱為符文騎士。
他們為了爭奪露納希亞的控制權而相互爭鬥。
五件由符文神祝福的鎧甲成為了五個勢力的寶物,持有這些鎧甲的符文騎士擁有強大的力量。
史書露納希亞戰記描述了整個大陸的戰爭與統一,卻又在第一次統一後消失的無影無終。
這部記載了一切的史書成為了解讀大陸秘密的關鍵。
玩家現在要做的就是選擇一個派系(總共6個勢力),可以是持有五件祝福鎧甲之一的派系,或者選擇沒有鎧甲的一方進行戰鬥。
通過征服其它5個勢力來統一大陸。
每次征服都會讓史書恢復一部分,也就能逐步解讀隱藏在歷史中的秘密。
歷史的車輪開始滾動,作為大陸上的一員來投入戰鬥吧。
六個勢力劇情有所不同,全部通關就能完整的了解本作的所有故事。
本作的流程推進方式更類似三國志系列,依靠城池征伐、世界統一來完成遊戲。
三、勢力選擇
1、位置/背景
本作有6大勢力,各自佔據大陸的一塊區域,玩家需要選擇一個勢力,征服整塊大陸。
有沒有祝福鎧甲其實影響的主要是開局難度,不要過於介意。
所有祝福鎧甲只是屬性有所不同,主要作用都是提供攻防以及負面效果免疫。
諾薩利奧王國位於地圖左上角,也就是西北角。
相對來說算是遊戲設定中的“正統”。
蓋伊·莫爾共和國位於地圖左下角,也就是西南角。
王國、共和國、帝國三足鼎立的設定大家也在日式遊戲裡“看膩了”(笑)。
希諾比族被諾薩利奧與蓋伊·莫爾南北“夾擊”。
古斯塔法神聖帝國佔據了大陸北部廣闊的空間,也就是初期的袁紹或者中後期的曹操(你懂的,笑)。
這也是唯一沒有神聖鎧甲的派系。
瑪納·薩利基亞教皇國則與神聖帝國南北對立。
密列瓦群島聯邦孤懸南部海外,由海盜群體組成。
2、選擇/評價
諾薩利奧王國
初期相對較弱,但是島嶼地形決定了其有險可拒。
開局守住島嶼出入口就能比較從容的鍛煉部隊實力。
整體難度適中,推薦由東北到西南的打法。
蓋伊·莫爾共和國
初始戰力不錯,容易分兵作戰。
將領整體實力都線上,北上殺伐、控制島嶼入口的戰鬥方式也比較簡單。
推薦新手使用。
希諾比族
戰鬥策略有一定技巧性,刺客、治療較多的打法也對走位有考驗。
好在初始也只是需要扼守兩個要點,度過初期階段,北上擊敗王國後相對就輕鬆些了。
整體難度還是較高,建議熟悉後再嘗試。
古斯塔法神聖帝國
沒有聖鎧初期實力上限會稍低,但是帝國整體的獎勵實力都不錯。
熟悉遊戲後先攻擊王國獲取聖鎧再打希諾比也不是太難。
瑪納·薩利基亞教皇國
實力最強,但是位置不太好,基本就是四戰之地。
獎勵泛用性強,容易調配,分兵也可以很均衡。
對老手來說玩著會比較有意思,新手可能會疲於應付。
密列瓦群島聯邦
偏居一隅,防守容易但是攻擊相對比較難。
將領類型太單一,離開水戰環境和近戰環境比較難打。
也只有先打教皇國補充將領再進行後續作戰,上手難度較高。
難度
筆者的感受,只要有一定的戰棋經驗都可以普通難度開玩。
為了熟悉遊戲,可以在custom中將遊戲時間設為無限。(實際上5年120節還是比較長了。)
custom自由設置中對經驗、瑪納、任務成功率、復活石、ai防禦策略和遊戲時間都有能設置,玩家可以根據自己需要來選擇。
四、上手指南
1、階段/據點
遊戲時間按“節”來計算,24節就是1年。
每節分為編成和攻擊兩個階段。
玩家可以按B鍵來結束當前階段,如果編成和攻擊階段完成,則遊戲時間過去1節。
編成階段中,玩家可以召喚怪物,編輯部隊。
還可以將將領調配到其它據點來進行攻、防準備。
地圖左上的馬頭圖示就代表編成階段。
攻擊階段中,可以進攻鄰近的據點,逐步完成大陸的統一。
攻擊勝利後將佔領敵人的據點,如將敵方某一國的據點全部佔領,此國家便會消亡。
地圖左上的雙劍圖示就代表攻擊階段。
注意地圖上有很多據點,有雙劍圖示的據點就是前線據點。
這些據點是防禦的關鍵,也是向敵人進攻的橋頭堡。
本作多數勢力在初期只需要扼守少量據點就能完成防禦。
所有可以爭奪的城市都是據點,玩家可以在據點中編成部隊,也可以查看詳細資訊。
據點可以帶來瑪納收入,是召喚魔物和維持魔物的關鍵,這些也能從據點詳情中查看。
2、召喚
一開始魔物的配置不一定合理,可以將沒用的魔物釋放以節省下維持它們的“瑪納”。
魔物可以通過據點召喚而來,消耗瑪納,並在魔物存在期間每節持續消耗瑪納,也就是維持費用。
召喚的魔物最多200只,超過200只就需要釋放魔物才能召喚。
此外,如果瑪納不足以支付每節維持費用,則已經召喚出來的魔物hp和mp在戰鬥中會降低30%。
注意根據自身收支情況來合理召喚。
瑪納量在召喚欄裡就能清楚的查看。
除了直接召喚魔物,玩家還可以使用復活石來復活戰損的魔物。
注意復活召喚欄最多可以存100只魔物,死了超過100只後,就會從最先死的開始覆蓋。
沒有在復活召喚欄中存在的魔物就無法復活了(復活石可以從探索任務中獲得,後續會說明)。
確認了召喚後,新招魔物會在當前據點進入待命隊伍。
注意召喚物屬性也有隨機波動的情況。
如果瑪納十分充足,確實可以多嘗試召喚,選擇優質的個體練級。
3、屬性/克制
力量str:影響物理系攻擊傷害
智力int:影響魔法效果強度
敏捷agi:影響閃避和命中
移動力:影響戰場移動距離
遊戲中一共有炎、森、水、聖、暗5種屬性,相互克制。
炎克森,森克水,水克炎,暗與聖互克。
一般來說,老玩家根據顏色將屬性克制稱為:紅→綠→藍→紅,白←→黑。
每個將領、魔物都有攻防的屬性。
屬性最高3級,也就是三個屬性點,越高,在攻防中發揮的修正作用越強。
物理傷害= 攻-防+屬性相克的傷害(被克制可能為負數)+幾率會心一擊額外傷害。
也就是攻擊時屬性克制對方時,我方克制屬性越高傷害越高,對方被克制屬性越高,受到的傷害越高。
魔法傷害=法術基本威力+敵我雙方int差(正或負)+屬性追加(或減少)。
同樣會因為魔法的屬性來計算克制傷害。
4、移動/攻擊
進入遊戲地圖後,wasd或方向鍵可以選擇據點。
紅圈就是選擇圖示,按K確認,J返回。
游標來到據點後可以查看詳情。
左下角可以看到:瑪納、騎士數、魔獸數以及戰鬥力統計。
戰力統計可以作為一個參考,初期缺乏經驗時可以直接比較戰力,使用戰力高的部隊攻擊戰力低的據點。
K鍵確認據點後能看到可進行的操作。
移動用來調配己方騎士駐守的位置,儘量把主力集中在攻擊、防禦節點上。
例如諾薩利奧王國,剛開始扼守兩個島嶼入口就行。
通過I鍵可以複選多個騎士。
每個騎士所帶的魔獸也會跟著一同調動。
選擇騎士後,指定移動的據點就能完成移動了。
正在移動的部隊會顯示在右上角。
指令發出後就會出現移動的藍色箭頭,由出發點指向目標點。
注意只要是己方城市且有道路連通就能進行移動。
無論距離有多遠,移動在編成階段結束後就會完成。
在編成階段,通過移動調配好騎士後就能結束階段了。
按B就能完成編成階段,進入攻擊階段。
點擊鄰近敵人的據點,就能在攻擊階段選擇攻擊其它勢力。
注意本節剛剛移動過來的部隊是無法發動攻擊的,需要等下一節才行。
選擇攻擊後同樣I鍵複選參與攻擊的騎士。
他們的魔獸也會一併行動。
例如圖中我方洛倫斯戰力7752,鄰近的地方據點沃倫戰力6335,有機可乘,可以選擇攻擊。
(如果是中後期,有經驗了就不用全憑戰力預測了,實際上優質的隊伍組合、寶物應用是可以大大提升實際戰力的。)
注意無論攻擊還是防守,每城最多3支部隊出戰。
5、編成/統魔力
如果部隊戰力不夠,可以通過召喚→編成來加強。
在據點介面裡選擇編成。
編成中可以更改裝備,使用道具提升屬性,還能轉職。
本部分先說一下替換,也就是更換騎士的魔物。
注意箭頭所示的統魔力,這是騎士的重要能力。
騎士所帶的魔物統魔值總和不能超過自身的統魔力。
圖中155/215就代表其所帶魔物統魔值總共155,自身統魔值215,還有較大空間。
查看右側箭頭處待機的魔物,cost值就是其統魔值。
對比左側魯比諾還剩餘60點統魔值,說明魯比諾可以再帶上獨角獸。
點擊騎士隊伍裡的空格,選擇獨角獸就能將其加入隊伍。(反向操作也可以把隊伍裡的魔獸拉出去待命或者釋放。)
只要不超過統魔力,一個騎士最多帶6個魔獸。
魔獸越強,需要的統魔力越高,自身的戰鬥力也就越強。
編成完部隊,結束編成階段就能發動攻擊了。
參考上文移動與攻擊發動戰爭,同樣有箭頭顯示出發地和攻擊目標。
注意無論攻擊還是防守,每城最多3支部隊出戰。
6、戰鬥
①勝利條件
魔物生命歸零則消失(可以利用復活召喚復活)。
騎士生命歸零則負傷撤退,其帶領的所有魔物也會撤退。
君主生命歸零則我方全員撤退,戰鬥失敗。
因此在戰場上無論陷入何種不利的戰況,只要能將敵騎士打倒,形勢往往就會逆轉。
如果將敵人的君主打倒,可使戰場上的敵方全面撤退,從而直接獲得勝利。
對自己來說,必須評估好局勢,不能讓君主陷入險境。
②行動順序/移動
進入戰場後,戰鬥以回合制進行,雙方所有部隊行動過一次後進入新的一回合。
行動順序按照等級排列,右側紅框從上到下就是順序。
通過頭像旁的劍、盾圖示來區別攻防雙方。
輪到該騎士後,其血條旁會有閃光提示。
騎士和其統領的魔物均可移動。
注意箭頭處有皇冠標誌的血條,這就是騎士的血條。
騎士生命歸零則統帥的魔物撤退,對戰力影響很大,也要注意保護。
選擇騎士移動時,會看到藍色和白色的格子。
藍色是統魔範圍,騎士統領的魔物在這個範圍內才能發揮正常水準。
白色則是移動範圍。
點擊移動後,指定位置就能前往。
可以看到游標位置的地形以及自身當前的地形。
地形對攻防命中、回避有所影響,騎士和魔物還有不同的地形適應性,可以產生更多的buff效果。
移動後如果沒有可進行的行動就需要選擇待命來結束該單位的回合。
騎士及其下屬魔物都行動後,則進入下一個騎士的行動輪。
③統魔/地形
之前說到的統魔範圍就是騎士手下魔物通常應該所處的範圍。
離開統魔範圍的魔物資訊欄上會有如圖所示的標誌。
一般來說,騎士移動後,儘量將其所屬魔物移動到統魔範圍內。
之前說到的地形也會影響戰鬥,除了地形本身屬性外,騎士、魔物的擅長地形也會有很大影響。
例如圖中希茲勒擅長平地,則在平地地形會有命中回避的提升。
相應的,在其它地形中則會削弱。
天空類型的單位實際上沒有擅長地形,不會受地形影響。
(注意天空類受到弓箭克制。)
山嶺類則會導致在森林和濕地作戰時命中、回避下降。
也就是山地、森林、濕地,擅長一個就會導致其它兩個不擅長。
而平地在遊戲中最多,因此擅長平地會導致山、森、濕都不擅長。
④魔法攻擊
單位有兩種攻擊方式:技能和魔法,我們先說魔法。
魔法攻擊消耗mp值,基本上魔法都是必中,也不會受到反擊。
不過,魔法不能在移動後使用。
可以看到左側魔法的範圍以及右側魔法的屬性效果。
留意冰凍術後方的帶×的腳印圖示,這就代表該魔法移動後不能使用。
選擇魔法後,紅色區域就是可攻擊的區域。
如果是範圍魔法,則要注意是否是敵我不分,儘量不要誤傷友軍。
(不過殺敵3000自損800有時也是可以接受的。)
魔法除了攻擊,還有輔助和治療效果。
例如治療術,就是對友軍使用。
此時魔法範圍顯示為綠色。
⑤技能攻擊
技能攻擊相對於魔法來說更靈活。
沒有額外消耗,且很多技能攻擊可以在移動後使用。
只要沒有帶×的腳印符號,技能就可以在移動後使用,技能會存在命中率問題,所以要關注地形/擅長地形。
此外,技能也有擅長目標,三角形:效果削弱、圓形:正常效果、雙圈:必中。
玩家還可以查看該技能是否會受到反擊。
技能攻擊時要注意箭頭處的戰鬥預測(右側則是敵人的反擊預測)。
技能存在命中率問題,同樣也存在屬性克制問題。
如果命中和威力不行,可以考慮其他手段。
⑥戰術/包圍
本作騎士、魔物通過職業(後續會詳細展開)區分出不同的作戰定位。
例如騎士物理攻防高,可以作為一線剛正面的坦克,獨角獸在坦克身後作為治療輔助。
小惡魔等可以施展遠端魔法進行定點或範圍aoe打擊,還能通過控制效果來打斷敵人的行動規劃。
本作中,敵對單位周邊一格範圍是其控制區域(壓制/zoc),不能直接經過。
這樣,就能通過前線單位的占位元來限制敵人的移動,給後排單位制造施展的空間。
例如左圖我方可以通過,右圖則因為壓制而無法通行,相當於額外控制了兩格區域。
利用壓制效果還可以包圍敵人,只需要將敵人周邊格子都納入我方壓制區域就行。
這樣敵人頭上會出現鎖鏈符號,其命中和暴擊率都會大幅下降。
此外,玩家要養成謀定而後動的習慣,先規劃戰術,再行動。
很多buff技能和魔法對單位的強化非常高效,要不吝使用。
例如對即將進入近戰的騎士使用鐵壁光環,可以大大提升生存力,消耗敵人更多火力。
使用天馬的祈禱術讓我方一次攻擊必中,關鍵打擊時就不用看臉了。
在初期火力輸出時能遠端就遠端、可以不被反擊就儘量不被反擊,削弱敵人生命,然後強力技能收割。
優先集火騎士,傷其十指不如斷其一指。
很多直線範圍技能可以通過方向鍵或是wasd調整射擊方向。
儘量走位避開我方,給敵人最大打擊。
最後,很多魔法和技能會附加異常狀態,中招的單位會在資訊條上方顯示。
昏迷和麻痹一段時間後會恢復,石化會限制行動、中毒會持續受傷。
石化等狀態一般需要魔法治療才能恢復,戰術效果很強。
7、任務
騎士部隊編成、移動完後就可以在下一個進攻階段對敵據點發起攻擊。
沒有事做的騎士也不要閑著,可以在據點選擇任務來“充盈國庫”或者“自我提升”。
任務分為探索和修煉。
探索可以獲得道具、裝備、魔物,也可能提升騎士能力甚至觸發特定騎士的劇情。(也可能會受傷,幾個回合無法行動。)
修煉則可以提升騎士和其屬下魔物的經驗。
派遣騎士的等級和職階會影響探索任務的成功率及期待度。
點擊右側目的地就可以選擇派遣任務。
期待度越高,獲得稀有報酬的可能性也越高。
注意成功報酬中的騎士頭盔,如果閃光就代表該目的地有騎士活動。
派遣探索就可能遭遇騎士,獲得新的盟友。
(各勢力君主無法進行探索任務。)
而修煉場就是一個漲經驗的地方。
將剛加入的騎士、魔物編成後派往修煉場就是一個漲經驗的好辦法。
經過一節後就能查看任務結果。
注意派遣的騎士會從據點暫時消失,無法參與據點攻防。
報酬中可以看到物品的星星圖示,星星越多(最多三星)稀有度越高,自然效果越強力。
新騎士的加入也是皆大歡喜的事情。
8、轉職
①職階
騎士和魔物都會在戰鬥、修煉中獲取經驗進而提升等級。
升級可以獲得屬性提升,而到達要求時還可以選擇轉職。
轉職可以讓騎士和魔物習得新的能力,保留部分舊能力,提升屬性,是角色強化的重要方式。
在編成介面選擇轉職就能進行操作。
每個騎士都有很多職階,職階等級從低到高分為3級,通過職階名稱右側的盾牌標誌可以看到。
注意同一個職階體系只能往上轉職,也就是10、20、30級時轉為更高級的職階,例如鬥士系聖騎士不能向下轉為騎士。
不過跨職階體系則可以轉為低級職階,例如2級的騎士可以轉為1級的野蠻人。
滿足轉職條件會顯示up字樣,否則是一個鎖的圖示。
注意,就算玩家轉到其它職階,之前職階的熟練度也是會保留的。
下一節我們將說一說熟練度的概念。
男性和女性的職業體系是有所不同的,可以選擇轉職時查看。
轉職會涉及到屬性、技能、魔法、擅長地形的變動,儘量先瞭解職業體系。
②熟練度
騎士還有一個熟練度屬性,在某一職階獲得經驗就能提升該職階的熟練度。
達到等級、熟練度和特定參數要求後就能選擇轉職。
熟練度對騎士來說很重要,在某一職階每升一級,該職階熟練度就增加1,最高5.
到達熟練度5後,該職階某些技能和魔法的M(master)圖示就會被點亮。
這樣,就算轉職後,這些前一個職階的技能、魔法也可以繼續使用。
例如騎士轉魔術師,如果騎士熟練度到達5,則治療術M徽章被點亮。
這樣轉職後也能繼續使用治療術了。
關注熟練度要求,這也是向高階轉職的條件。
同時,達到最大熟練度保留該職階技能、魔法也是轉職的最大收益之一。
通過多次轉職,任務能力就會有豐富的變化。
以魔法師為例,1級開始修行回復魔法,6級轉職修行火魔法。
11級轉職上級職業時就會繼承回復系和火魔法,這樣就能創造出強力的魔法師。
職業特技在轉職為不同種的職業時不能繼承。比如盾防禦使敵人的攻擊傷害值半減、攻擊後再移動等。
③魔物轉職
魔物到達等級要求也可以轉職。
10、20、30級時可以看到其頭上的up圖示。
魔物轉職一般就是下階轉上階,沒有更多的體系。
轉職後,屬性、魔法、技能都會有很大提升。
因此一般情況下能轉就轉。
需要注意的是,轉職後魔物的瑪納需求、維持費用也會變化,需要適當考慮。
9、其它介面/功能
戰場介面可以查看發動攻擊時角色出現的位置以及防禦部隊位置。
還可以大致看到據點的地形比例,可以派遣地形適應強的騎士參戰。
道具管理介面可以查看所有的道具及屬性。
注意5件祝福盔甲只能是君主穿戴。
圖示上帶有M字樣的裝備是魔物專用,只能由魔物裝備。
所有部位裝備稀有度相同的物品會提高參數。
1星:HP\MP+10,STR/INT/AGI/防禦+5.
2星:HP\MP+15,STR/INT/AGI/防禦+7.
3星:HP\MP+20,STR/INT/AGI/防禦+10.
玩家可以在據點功能表點擊結束來推動階段。
也可以按B鍵結束階段。
通過勢力功能表可以查看其它勢力的據點、騎士和怪物。
是知己知彼的重要管道。
最後是主菜單的史書的回憶。
每次選擇勢力征服其它勢力後都能解鎖回憶。
將內容全部解鎖既是劇情也是成就。
五、全人物成長表
1、君主
所屬 | 系別/姓名 | 職業與兵種 | HP成長 | MP成長 | 力量成長 | 智慧成長 | 敏捷成長 |
君主 | 提姆 | 獨裁者 | 2-8 | 3-8 | 1-2 | 1-3 | 0-2 |
君主 | 塔利亞 | 忍者領袖 | 1-2 | 1-2 | 1-3 | ||
君主 | 魯比諾 | 王子 | 1-3 | 1-3 | 0-2 | ||
君主 | 艾爾莎 | 玫瑰騎士 | 1-2 | 1-2 | 1-2 | ||
君主 | 路德 | 法皇 | 1-3 | 1-2 | 1-2 | ||
君主 | 史黛拉 | 船長 | 1-2 | 0-2 | 1-2 |
2、女性騎士
所屬 | 系別/姓名 | 職業與兵種 | HP成長 | MP成長 | 力量成長 | 智慧成長 | 敏捷成長 |
女性騎士 | 槍兵系 | 槍兵 | 2-8 | 1-4 | 0-2 | 0-1 | 0-1 |
女性騎士 | 槍兵系 | 聖殿騎士 | 3-10 | 1-4 | 1-3 | 0-2 | 0-1 |
女性騎士 | 槍兵系 | 皇家守衛 | 3-10 | 2-6 | 1-3 | 1-2 | 0-2 |
女性騎士 | 獵人系 | 獵人 | 1-6 | 1-4 | 0-2 | 0-1 | 1-2 |
女性騎士 | 獵人系 | 弓箭手 | 1-6 | 1-4 | 1-2 | 0-2 | 1-3 |
女性騎士 | 獵人系 | 狙擊手 | 2-8 | 1-4 | 1-2 | 1-2 | 2-3 |
女性騎士 | 詩人系 | 詩人 | 2-8 | 1-4 | 0-1 | 0-2 | 0-2 |
女性騎士 | 詩人系 | 遊吟詩人 | 2-8 | 2-6 | 0-1 | 1-2 | 1-2 |
女性騎士 | 詩人系 | 讚頌者 | 3-10 | 3-8 | 0-1 | 1-3 | 1-2 |
女性騎士 | 舞者系 | 舞者 | 2-8 | 1-4 | 0-2 | 0-1 | 0-2 |
女性騎士 | 舞者系 | 無賴惡棍 | 2-8 | 2-6 | 0-2 | 0-2 | 1-2 |
女性騎士 | 舞者系 | 刺客 | 2-8 | 2-6 | 1-2 | 1-2 | 1-3 |
女性騎士 | 妖姬系 | 妖姬 | 1-6 | 2-6 | 0-1 | 1-2 | 0-1 |
女性騎士 | 妖姬系 | 巫女 | 2-8 | 2-6 | 0-1 | 1-3 | 0-2 |
女性騎士 | 妖姬系 | 魔女 | 2-8 | 3-8 | 0-2 | 2-3 | 0-2 |
女性騎士 | 教士系 | 教士 | 2-8 | 1-4 | 0-1 | 0-2 | 0-1 |
女性騎士 | 教士系 | 治療者 | 3-10 | 2-6 | 0-2 | 1-2 | 0-1 |
女性騎士 | 教士系 | 聖尊 | 4-12 | 3-8 | 0-2 | 1-3 | 0-1 |
3、男性騎士
所屬 | 系別/姓名 | 職業與兵種 | HP成長 | MP成長 | 力量成長 | 智慧成長 | 敏捷成長 |
男性騎士 | 鬥士系 | 鬥士 | 3-10 | 1-4 | 0-2 | 0-1 | 0-1 |
男性騎士 | 鬥士系 | 騎士 | 3-10 | 2-6 | 0-2 | 0-2 | 0-1 |
男性騎士 | 鬥士系 | 聖騎士 | 4-12 | 2-6 | 1-2 | 1-2 | 0-2 |
男性騎士 | 鬥士系 | 黑騎士 | 3-10 | 2-6 | 1-3 | 1-2 | 0-2 |
男性騎士 | 鬥士系 | 劍士 | 2-8 | 1-4 | 1-2 | 0-2 | 1-2 |
男性騎士 | 鬥士系 | 劍聖 | 3-10 | 1-4 | 1-3 | 0-2 | 1-3 |
男性騎士 | 野蠻人系 | 野蠻人 | 2-8 | 1-4 | 1-2 | 0-1 | 0-1 |
男性騎士 | 野蠻人系 | 狂戰士 | 3-10 | 1-4 | 1-3 | 0-1 | 0-2 |
男性騎士 | 野蠻人系 | 海盜 | 4-12 | 1-4 | 2-3 | 0-1 | 1-2 |
男性騎士 | 盜賊系 | 盜賊 | 1-6 | 1-4 | 0-1 | 0-2 | 1-2 |
男性騎士 | 盜賊系 | 遊俠 | 2-8 | 1-4 | 0-1 | 1-2 | 1-3 |
男性騎士 | 盜賊系 | 寶藏獵人 | 2-8 | 2-6 | 0-2 | 1-2 | 2-3 |
男性騎士 | 僧侶系 | 僧侶 | 2-8 | 1-4 | 0-2 | 0-1 | 0-2 |
男性騎士 | 僧侶系 | 武鬥家 | 3-10 | 1-4 | 1-2 | 0-1 | 1-2 |
男性騎士 | 僧侶系 | 勇士 | 4-12 | 1-4 | 1-3 | 0-1 | 1-3 |
男性騎士 | 魔術士系 | 魔術士 | 1-6 | 2-6 | 0-1 | 1-2 | 0-1 |
男性騎士 | 魔術士系 | 魔法師 | 2-8 | 2-6 | 0-1 | 1-3 | 0-2 |
男性騎士 | 魔術士系 | 法師 | 2-8 | 3-8 | 0-2 | 2-3 | 0-2 |
男性騎士 | 祭司系 | 祭司 | 2-8 | 1-4 | 0-1 | 0-2 | 0-1 |
男性騎士 | 祭司系 | 主教 | 3-10 | 2-6 | 0-2 | 1-2 | 0-1 |
男性騎士 | 祭司系 | 樞機主教 | 4-12 | 3-8 | 0-2 | 1-3 | 0-1 |
4、特殊職業
所屬 | 系別/姓名 | 職業與兵種 | HP成長 | MP成長 | 力量成長 | 智慧成長 | 敏捷成長 |
特殊職業 | 海丸 | 原型機 | 1-3 | 0-2 | 0-1 | ||
特殊職業 | 海丸 | 自動機器 | 1-3 | 0-2 | 0-2 | ||
特殊職業 | 海丸 | 單元·自動機器 | 1-3 | 1-2 | 1-2 | ||
特殊職業 | 皮克 | 巴雷特少年 | 0-1 | 0-2 | 1-2 | ||
特殊職業 | 皮克 | 巴雷特希望 | 0-1 | 0-2 | 1-3 | ||
特殊職業 | 皮克 | 巴雷特明星 | 0-1 | 0-2 | 2-3 | ||
特殊職業 | 托比 | 巴茲鬥士 | 1-2 | 0-1 | 0-2 | ||
特殊職業 | 托比 | 巴茲騎士 | 1-2 | 0-2 | 0-2 | ||
特殊職業 | 托比 | 巴茲領主 | 1-2 | 0-2 | 1-2 | ||
特殊職業 | 辛 | 創立者 | 1-6 | 1-4 | 1-3 | 0-2 | 1-2 |
特殊職業 | 辛 | 偉大領袖 | 1-6 | 1-4 | 2-3 | 1-2 | 1-3 |
特殊職業 | 辛 | 上古英雄 | 1-6 | 1-4 | 2-4 | 1-2 | 2-3 |
5、魔物
所屬 | 系別/姓名 | 職業與兵種 | HP成長 | MP成長 | 力量成長 | 智慧成長 | 敏捷成長 |
怪物 | 天使系 | 天使 | 1-6 | 2-6 | 0-1 | 1-2 | 0-1 |
怪物 | 天使系 | 大天使 | 2-8 | 3-8 | 0-2 | 1-2 | 0-1 |
怪物 | 天使系 | 熾天使 | 2-8 | 4-10 | 0-2 | 1-3 | 0-2 |
怪物 | 惡魔系 | 惡魔 | 1-6 | 2-6 | 0-1 | 1-2 | 0-1 |
怪物 | 惡魔系 | 大惡魔 | 2-8 | 2-6 | 0-1 | 1-3 | 0-2 |
怪物 | 惡魔系 | 莉莉絲 | 2-8 | 3-8 | 0-2 | 2-3 | 0-2 |
怪物 | 巨蛇系 | 巨蛇 | 3-10 | 0-2 | 1-2 | 0-1 | 0-1 |
怪物 | 巨蛇系 | 海蛟 | 4-12 | 1-4 | 1-2 | 0-1 | 0-2 |
怪物 | 巨蛇系 | 海德拉 | 4-12 | 1-4 | 1-3 | 0-2 | 1-2 |
怪物 | 龍系 | 龍 | 3-10 | 0-2 | 1-2 | 0-1 | 0-1 |
怪物 | 龍系 | 火龍 | 4-12 | 1-4 | 1-3 | 0-1 | 0-1 |
怪物 | 龍系 | 雷龍 | 4-12 | 1-4 | 1-3 | 0-1 | 0-1 |
怪物 | 龍系 | 霜龍 | 4-12 | 1-4 | 1-3 | 0-1 | 0-1 |
怪物 | 龍系 | 聖龍 | 4-12 | 1-4 | 1-3 | 0-1 | 0-1 |
怪物 | 龍系 | 暗龍 | 4-12 | 1-4 | 1-3 | 0-1 | 0-1 |
怪物 | 龍系 | 古龍 | 4-12 | 1-4 | 2-3 | 0-2 | 0-2 |
怪物 | 曼德拉草系 | 曼德拉草 | 3-10 | 0-2 | 1-2 | 0-1 | 0-1 |
怪物 | 曼德拉草系 | 食人草 | 4-12 | 1-4 | 1-2 | 0-2 | 0-1 |
怪物 | 曼德拉草系 | 巴希利斯克 | 4-12 | 1-4 | 1-3 | 1-2 | 0-2 |
怪物 | 翼龍系 | 翼龍 | 2-8 | 0-2 | 0-2 | 0-1 | 1-2 |
怪物 | 翼龍系 | 羽蛇 | 2-8 | 0-2 | 1-2 | 0-1 | 1-3 |
怪物 | 翼龍系 | 巴哈姆特 | 2-8 | 1-4 | 1-2 | 0-2 | 2-3 |
怪物 | 鵬鳥系 | 鵬鳥 | 2-8 | 0-2 | 0-2 | 0-2 | 0-2 |
怪物 | 鵬鳥系 | 不死鳥 | 3-10 | 1-4 | 0-2 | 1-2 | 0-2 |
怪物 | 鵬鳥系 | 靈鳥 | 3-10 | 0-2 | 1-2 | 0-2 | 1-2 |
怪物 | 巨人系 | 巨人 | 3-10 | 0-2 | 1-2 | 0-1 | 0-1 |
怪物 | 巨人系 | 獨眼巨人 | 4-12 | 1-4 | 1-3 | 0-1 | 0-1 |
怪物 | 魔像系 | 青銅魔像 | 3-10 | 0 | 0-2 | 0 | 0-1 |
怪物 | 魔像系 | 黑鐵魔像 | 4-12 | 0 | 1-2 | 0 | 0-1 |
怪物 | 魔像系 | 秘銀魔像 | 5-14 | 0 | 1-3 | 0 | 0-1 |
怪物 | 蜥蜴人系 | 蜥蜴人 | 2-8 | 0 | 0-2 | 0-1 | 0-2 |
怪物 | 蜥蜴人系 | 高等蜥蜴人 | 3-10 | 0 | 1-2 | 0-1 | 1-2 |
怪物 | 蜥蜴人系 | 蜥蜴人領主 | 3-10 | 0 | 1-3 | 0-2 | 1-2 |
怪物 | 巨犬系 | 巨犬 | 2-8 | 0-2 | 0-2 | 0-1 | 0-2 |
怪物 | 巨犬系 | 地獄獵犬 | 2-8 | 0-2 | 1-2 | 0-1 | 1-2 |
怪物 | 巨犬系 | 芬里爾 | 2-8 | 1-4 | 1-2 | 0-1 | 1-3 |
怪物 | 半人馬系 | 半人馬 | 2-8 | 0 | 0-2 | 0-1 | 1-2 |
怪物 | 半人馬系 | 高等半人馬 | 3-10 | 0 | 0-2 | 0-1 | 1-3 |
怪物 | 獨角獸系 | 獨角獸 | 2-8 | 1-4 | 0-1 | 0-2 | 0-1 |
怪物 | 獨角獸系 | 天馬 | 2-8 | 2-6 | 0-1 | 1-2 | 0-1 |
怪物 | 獨角獸系 | 夢魘 | 2-8 | 1-4 | 0-2 | 0-2 | 0-2 |
怪物 | 人魚系 | 人魚 | 2-8 | 1-4 | 0-1 | 0-2 | 0-1 |
怪物 | 人魚系 | 塞壬 | 2-8 | 2-6 | 0-1 | 1-2 | 0-2 |
怪物 | 小惡魔系 | 小惡魔 | 1-6 | 1-4 | 0-1 | 0-2 | 0-1 |
怪物 | 小惡魔系 | 精怪 | 1-6 | 2-6 | 0-1 | 1-2 | 0-2 |
怪物 | 元素系 | 元素 | 2-8 | 1-4 | 0-1 | 0-1 | 0-2 |
怪物 | 元素系 | 紅元素 | 2-8 | 2-6 | 0-1 | 0-2 | 0-2 |
怪物 | 元素系 | 藍元素 | 2-8 | 2-6 | 0-1 | 0-2 | 0-2 |
怪物 | 元素系 | 綠元素 | 2-8 | 2-6 | 0-1 | 0-2 | 0-2 |
怪物 | 元素系 | 光元素 | 2-8 | 2-6 | 0-1 | 0-2 | 0-2 |
怪物 | 元素系 | 暗元素 | 2-8 | 2-6 | 0-1 | 0-2 | 0-2 |
怪物 | 屍鬼系 | 屍鬼 | 3-10 | 0-2 | 0-1 | 0-1 | 0-1 |
怪物 | 屍鬼系 | 亡魂 | 3-10 | 0-2 | 0-2 | 0-1 | 0-2 |
怪物 | 屍鬼系 | 巫妖 | 2-8 | 2-6 | 0-2 | 1-3 | 0-2 |
怪物 | 哥布林系 | 哥布林 | 2-8 | 0 | 0-2 | 0-1 | 0-2 |
怪物 | 哥布林系 | 哥布林騎士 | 2-8 | 0 | 1-2 | 0-1 | 1-2 |
六、全人物加入列表
1、古斯塔法神聖帝國
姓名 | 所屬國 | 加入條件 | 滅國後動態 | 再次滅國後動態 |
提姆 | 黑 | 君主 | ||
辛 | 黑 | 佔領23城池 | ||
金吉爾 | 黑 | 初始騎士 | ||
希爾薇 | 黑 | 第2回合加入 | 加入敵國 | 加入敵國 |
諾爾 | 黑 | 第5回合加入 | ||
伊萬 | 黑 | 初始騎士 | ||
賈斯帕 | 黑 | 初始騎士 | 去第三國復仇 | |
阿爾遜 | 黑 | 初始騎士 | ||
傑絲 | 黑 | 佔領18城池 | ||
賽梅裡斯 | 黑 | 初始騎士 | 加入敵國 | |
哈薩洛夫 | 黑 | 初始騎士 | ||
廉誠 | 黑 | 第10回合加入 | 加入杏或勇輝的國家 | |
尤安娜 | 黑 | 初始騎士 | 去第三國復仇 | |
可哥 | 黑 | 初始騎士 | ||
芬拉爾 | 黑 | 初始騎士 |
2、蓋伊·莫爾共和國
姓名 | 所屬國 | 加入條件 | 滅國後動態 | 再次滅國後動態 |
艾爾莎 | 紅 | 君主 | ||
蘇格 | 紅 | 初始騎士 | ||
卡因 | 紅 | 初始騎士 | ||
派特裡西婭 | 紅 | 初始騎士 | ||
達利安 | 紅 | 初始騎士 | ||
凱特 | 紅 | 初始騎士 | ||
莉安 | 紅 | 初始騎士 | 去第三國復仇(不去紫國) | |
戴安娜 | 紅 | 初始騎士 | 加入敵國 | |
康拉德 | 紅 | 初始騎士 | ||
馬克西亞斯 | 紅 | 初始騎士 | ||
羅莎 | 紅 | 初始騎士 | ||
穆亞 | 紅 | 初始騎士 | ||
威恩 | 紅 | 初始騎士 | ||
阿布尼爾 | 紅 | 初始騎士 | ||
菲 | 紅 | 12回合後,紅國探索 | 加入敵國 |
3、密涅瓦群島聯邦
姓名 | 所屬國 | 加入條件 | 滅國後動態 | 再次滅國後動態 |
索菲 | 黃 | 初始騎士 | 去第三國復仇 | 再去第三國復仇 |
史黛拉 | 黃 | 君主 | ||
拉特卡 | 黃 | 初始騎士 | ||
艾迪歐 | 黃 | 初始騎士 | ||
施勞德 | 黃 | 初始騎士 | ||
羅比利奧 | 黃 | 初始騎士 | ||
勇輝 | 黃 | 第8回合自動加入 | ||
海丸 | 黃 | 初始騎士 | ||
普魯托 | 黃 | 初始騎士 | ||
加里巴德 | 黃 | 初始騎士 | 優先去菲力克和維爾所在的國家,若沒有國擁有此二人則去第三國復仇 | 加入敵國 |
威格 | 黃 | 初始騎士 | 去第三國復仇 | |
洛倫佐 | 黃 | 初始騎士 | 加入敵國 | |
托米 | 黃 | 初始騎士 | ||
露西亞 | 黃 | 初始騎士 | ||
基尼 | 黃 | 初始騎士 |
4、諾薩利奧王國
姓名 | 所屬國 | 加入條件 | 滅國後動態 | 再次滅國後動態 |
魯比諾 | 藍 | 君主 | ||
耶娜 | 藍 | 初始騎士 | ||
蕾歐諾拉 | 藍 | 初始騎士 | 加入敵國 | |
亞麗安娜 | 藍 | 初始騎士 | ||
皮克 | 藍 | 初始騎士 | ||
傑克 | 藍 | 初始騎士 | ||
格拉多斯 | 藍 | 初始騎士 | ||
迪奧朵拉 | 藍 | 初始騎士 | 去第三國復仇(不去黑國) | |
菲力克 | 藍 | 初始騎士 | 去加里巴德所在的國家(黑國除外) | |
希茲勒 | 藍 | 初始騎士 | ||
布倫丹 | 藍 | 初始騎士 | ||
玖 | 藍 | 初始騎士 | ||
克勞斯 | 藍 | 初始騎士 | 去第三國復仇(不去黑國) | 再去第三國復仇(黑國除外) |
馬克西米利安 | 藍 | 12回合後,藍國探索 | 去第三國復仇(不去黑國) |
5、希諾比族
姓名 | 所屬國 | 加入條件 | 滅國後動態 | 再次滅國後動態 |
塔利亞 | 綠 | 君主 | ||
美蒂莎 | 綠 | 初始騎士 | ||
麗榭 | 綠 | 初始騎士 | ||
迦樓羅 | 綠 | 初始騎士 | ||
希德 | 綠 | 初始騎士 | ||
尤拉 | 綠 | 初始騎士 | 去第三國復仇 | |
托比 | 綠 | 初始騎士 | ||
杏 | 綠 | 初始騎士 | ||
約瑟 | 綠 | 初始騎士 | ||
德爾甘 | 綠 | 初始騎士 | ||
紫苑 | 綠 | 初始騎士 | 加入敵國 | |
休娜 | 綠 | 初始騎士 | ||
夏洛特 | 綠 | 初始騎士 | ||
羅艾 | 綠 | 初始騎士 | ||
國母 | 綠 | 佔領23城池 |
6、瑪納·薩利基亞教皇國
姓名 | 所屬國 | 加入條件 | 滅國後動態 | 再次滅國後動態 |
路德 | 紫 | 君主 | ||
維塔 | 紫 | 第2回合加入 | ||
艾瑪 | 紫 | 初始騎士 | ||
莫妮卡 | 紫 | 初始騎士 | ||
艾莎 | 紫 | 初始騎士 | 加入敵國 | |
蒂塔尼婭 | 紫 | 初始騎士 | ||
塞拉斯 | 紫 | 初始騎士 | 去第三國復仇(紅國除外) | |
凱爾 | 紫 | 初始騎士 | ||
傑德 | 紫 | 初始騎士 | 加入敵國(紅國除外) | |
艾倫 | 紫 | 初始騎士 | ||
艾薇兒 | 紫 | 初始騎士 | ||
瑟琳娜 | 紫 | 初始騎士 | ||
卡特麗 | 紫 | 初始騎士 | ||
弗雷迪裡克 | 紫 | 初始騎士 | ||
拉格 | 紫 | 初始騎士 | ||
吉列姆 | 紫 | 初始騎士 |
7、在野人士
姓名 | 所屬國 | 加入條件 | 滅國後動態 | 再次滅國後動態 |
巴爾 | 在野 | 3回合後,智慧70以上騎士探索 | 去第三國復仇 | |
萊昂內爾 | 在野 | 3回合後探索 | 加入敵國 | |
姝芬 | 在野 | 3回合後會使用治癒系魔法的人探索 | ||
由莉 | 在野 | 9回合後會使用治癒系魔法的人探索 | ||
托馬 | 在野 | 8回合以後,沒有騎士迪澤尼斯的國家探索 | ||
夏奈 | 在野 | 6回合後使用戰士系騎士探索 | 加入敵國 | |
尤格 | 在野 | 3回合後,力量70以上騎士探索 | 加入敵國 | |
卡拉 | 在野 | 3回合後探索(黃國除外) | 去第三國復仇(黃國除外) | |
蒂爾達 | 在野 | 3回合探索到後,再過2回合加入 | ||
亞曆杭德羅 | 在野 | 6回合後會使用治癒系魔法的女性探索, | 去第三國復仇 | |
奥古斯丁 | 在野 | 6回合後,智慧70以上騎士探索 | 加入敵國 | |
馬蒂亞斯 | 在野 | 9回合後探索 | 加入敵國 | |
巴·傑拉 | 在野 | 6回合後並且忍族滅亡後探索 | 加入敵國 | |
馬雷克 | 在野 | 9回合後80力量以上男性騎士探索 | ||
賽斯 | 在野 | 9回合後探索(紅國除外) | ||
安涅摩妮 | 在野 | 9回合後統魔300以上騎士探索 | ||
艾美莉亞 | 在野 | 9回合後派奥古斯丁探索 | ||
杜魯斯 | 在野 | 6回合後探索(藍黑兩國除外) | ||
維爾 | 在野 | 菲力克負傷時加入菲力克的所屬國 | 去加里巴德的國家 | 加入敵國 |
迪澤尼斯 | 在野 | 12回合後,4城池以下,沒有騎士托馬國家探索 |