作者:Shy夏夏
來源:遊民星空
系統講解
遊戲難度
【遊戲難度】越高,出現的敵人等級就越高,更容易在戰鬥中獲得較好的報酬。可以在環境設置中更改遊戲難度。
遊戲模式
若選擇【經典模式】:
【篇章4】以後,戰鬥中HP歸0的角色將【陣亡】,此後無法出擊。
戰鬥中產生的【中斷保存】資料經讀取將被刪除。
遊戲結束時無法選擇“從檢查點重新開始”。
遊戲過程中無法從【輕鬆模式】改為經典模式。
中斷保存
於戰鬥中創建【中斷保存資料】,即可從該保存資料返回戰鬥。可以在戰鬥中的暫停功能表中進行中斷保存。
僅可創建一份中斷保存資料。新建中斷保存資料,將【覆蓋】舊的中斷保存資料。此外,若更改軟體版本,將【刪除】中斷保存資料。
【若選擇輕鬆模式】:中斷保存後可以繼續戰鬥。中斷保存資料被讀取後也不會被刪除。
【若選擇經典模式】:中斷保存後將回到標題畫面。中斷保存資料一經讀取將被刪除。
雙人遊玩
從【篇章4】開始,可分割戰鬥畫面,進行雙人遊玩。
※部分特殊任務無法進行雙人遊玩。
戰前準備時,在【功能表】或【地圖配置畫面】中按下【-】,可切換為單人遊玩或雙人遊玩。
在按鍵設置畫面中,可以更改2P的操作按鍵。
暫停菜單>系統>環境設置>按鍵設置
基本戰鬥資訊
主要目標
戰鬥中會出現各種【目標】。【主要目標】是取得戰鬥勝利必須達成的目標。
次要目標
【次要目標】不會直接影響戰鬥的勝負。達成次要目標能讓戰況更有利,或者獲得報酬。
移動與操作視角
推動左搖杆:移動
推動右搖杆:操作視角
持續移動就會【奔跑】。
弱攻擊與強攻擊
Y:弱攻擊
弱攻擊後X:強攻擊
Y與X可以組合為連續攻擊,如:
YYYY
YX
YYX
YYYX
(這裡就引申出了C技的概念,後文我會為大家科普無雙專業術語)
兵種動作
若不接在弱攻擊Y之後,而是單獨按下X,將發動【兵種動作】。動作內容會根據兵種而有所不同。
鎖定
按下右搖杆可以【鎖定】頭上顯示箭頭的敵人。在鎖定狀態下,視角會始終對準物件。左右推動右搖杆可以切換物件。
戰技/魔法
按下R會顯示介面1。顯示介面1時按下Y或X即可使用【戰技/魔法】。
無法連續使用相同的戰技/魔法,必須等待一段時間(也就是所謂的CD,如下圖,灰色的圈變為金色才能再次釋放)。
使用戰技/魔法後,會減少武器的【耐久度】,若耐久度不足,將無法使用戰技/魔法。耐久度在戰鬥結束後就會恢復原狀。
防禦與迴避
ZL:防禦
B:迴避
在遭受敵人攻擊前及時按下ZL防禦,即達成【及時防禦】。可以讓周圍的敵人退縮(俗稱:彈反)。
在遭受敵人攻擊前及時按下B迴避,即達成【及時迴避】。可以讓周圍的敵人動搖,並使攻擊命中要害(俗稱:緊急閃避)。
護身倒地
若受到敵人的強力攻擊,可能會被擊飛。在倒地前按下左搖杆或B即可【護身倒地】並重整態勢(俗稱:受身)。
必殺連擊
敵將頭上會宣示【氣絕條】。繼續攻擊,將氣絕條全部削減,接近敵人後按下X,即可釋放【必殺連擊】。(有點類似《真三7》的旋風攻擊)
【氣絕條】會在特定攻擊命中敵人,或是敵人採取特定行動時顯示。
【使氣絕條顯示的方法】
以攻擊系戰技/魔法命中敵人。
及時防禦敵人的攻擊。
敵人準備發動戰技/魔法。
敵人受到攻擊後畏懼。
副官追擊命中。
給予【克制】傷害時。
覺醒時攻擊命中敵人。
無雙奧義
當【無雙條】積滿時,按下A可以施放【無雙奧義】。
【累積無雙條方法】
給予敵人傷害。
受到敵人傷害。
取得黃色藥品。
覺醒
【覺醒條】積滿後,按下R+A可以【覺醒】。覺醒狀態會持續到覺醒條耗盡。覺醒中按下R+A可以【解除覺醒】。
【覺醒狀態增益效果】
所有攻擊都會顯示氣絕條。
無視互克關係,容易削減氣絕條。
副官追擊條不會減少。
每達到一定擊敗數會出現額外加成。
即使受到傷害,HP也不會歸0。
【累積覺醒條方法】
取得藍色藥品。
給予敵人傷害。
以副官追擊攻擊敵人。
以必殺連擊攻擊敵人。
覺醒中按下A或覺醒條耗盡後,將會發動【無雙奧義】並結束覺醒狀態。※覺醒中無法切換操作角色。
任命/解除副官
按下L將顯示介面2。接近我方單位後按下L+Y,可以將對方配屬為自己的【副官】(後衛)。再按一次L+Y可以解除副官。也可以在指示行動介面內選擇想要任命副官的單位,按下ZR任命為副官。
【配屬副官後增益】
根據副官的兵種提升前衛的能力值。
若支援等級為C以上,可以共用副官的輔助系和戰術系個人特技。
會發動副官追擊、副官守衛、連攜奧義。
替換副官
按下L+A,可替換操作覺得(前衛)與副官(後衛)、但只有可操作角色能夠單人前衛。
副官追擊
配屬副官時給予敵人傷害,將會累積【副官追擊條】。
【副官追擊條】積滿時,把敵人擊飛或攻擊遭到防禦,將會自動發動【副官追擊】。
【發動副官追擊後】
敵人會被彈向操作角色。
破壞敵人的防禦。
使氣絕條顯示。
副官守衛
配屬副官時給予敵人傷害,或是受到敵人傷害,將會累積【副官守衛條】。
【副官守衛條】積滿時,一旦受到敵人攻擊,副官就會自動協助【防禦】。
連攜奧義
配屬副官時無雙奧義會變為【連攜奧義】,可以造成比普通無雙奧義更大的傷害。覺醒結束時的無雙奧義也會變成連攜奧義。
傷藥
按下R+B使用【傷藥】,即可恢復自身HP。傷藥使用次數會在戰鬥結束後重置。
騎乘與下來
戰馬騎士及飛馬騎士等騎乘兵種,按下L+B可以騎乘或下來。
切換操作角色
使用↑/↓可以【更改】操作角色。也可以在【指示行動畫面】選擇單位,用指令更改。
個人特技
每個角色都擁有三種獨特的【個人特技】。
【行動系個人特技】
伴隨弱攻擊、強攻擊及迴避等動作生效。
【輔助系個人特技】
滿足條件時自動生效。大多是有利於戰鬥的輔助型效果。
【戰術系個人特技】
在指示行動畫面接收指示後生效。
在戰鬥中按下L+X,可確認當前操作角色的兵種及個人特技詳情。
陣亡
若遊戲模式為【經典模式】,【篇章4】以後,戰鬥中HP歸o的角色將【陣亡】。
角色【陣亡】後將無法出擊,也無法觸發支援對話。
紋章效果
擁有【紋章】的角色在特定條件下會發動【紋章效果】。關於紋章效果的詳細內容,可在狀態畫面中按下切換詳細資訊的按鍵,將游標移至紋章處進行確認。
戰鬥的互克關係
在地圖或敵將頭上會顯示代表雙方互克效果的【互克圖示】。
自已持有的有利於攻擊對手的效果越多,【朝上】的箭頭數量越多。(最多提升5個層級)
對手持有的有利於攻擊自己的效果越多,【朝下】的箭頭數量越多。(最多提升5個層級)
朝上的箭頭數量越多,【越容易削減對手的氣絕條】。
朝下的箭頭數量越多,越難削減對手的氣絕條,且攻擊時難以使對手畏懼。
【決定互克關係的要素】
是否具有克制對手的【克系兵種特技】。
是否具有克制對手的【裝備特技】。
是否配屬了克制對手的騎土團。
是否存在可生效的【克制】效果。
兵種特技與擅長應付的對手
各兵種都擁有【兵種特技】,僅在就任該兵種期間生效。
此外,各兵種的兵種特技中必定會有一項【克系】特技。
例如:克劍、克斧、克槍。
克系兵種特技對上特定敵人時,會使【互克關係提升一個層級】,提升給予敵人的傷害。
【兵種與克系特技範例】:
【劍客】的【克斧】對上裝備斧的敵人,互克關係會提升一個層級,提升給予敵人的傷害。
飛行兵種的弱點
飛馬騎士及飛龍騎士等【飛行兵種】的弱點是具有【克制飛行】效果的攻擊。非騎乘狀態時不受影響。
【克制飛行範例】:
弓箭手的弓。
劍的戰技“燕返”。
克制
武器或戰技/魔法若存在【克制】效果,針對特定敵人將大幅增加優勢。
【存在克制效果時】:
互克關係【提升三個層級】。
造成的傷害大幅增加。
所有攻擊都會顯示氣絕條。
【克制的種類與範例】:
【克制重裝】:重騎士等重裝兵種
【克制騎馬】:戰馬騎士等騎馬兵種
【克制飛行】:飛馬騎士等飛行兵種
【克制魔物】:巨狼和魔獸等魔物
據點兵長
戰場上有各勢力掌管的【據點】。
該勢力的士兵會從據點內現身。
擊敗【據點兵長】即可佔領據點。
堡壘
戰場上有各勢力掌管的【堡壘】。
無論【敵方】或【我方】,在各自勢力的堡壘內時,【HP會逐漸恢復】。
擊敗【堡壘兵長】即可佔領堡壘。
門衛及閘扉
在地圖上顯示為【—】的門,只要擊敗防守該門的【門衛】或佔領相鄰的堡壘即可開啟。
顯示為【×】的門,只會在推進戰鬥進程後開啟。
壺
破壞在戰場上發現的【壺】,會根據壺的顏色出現金錢或恢復道具。
寶箱與鑰匙
在戰場上可能會發現【寶箱】。打開寶箱需要【寶箱鑰匙】。找出持有寶箱鑰匙的敵將,將其擊敗後即可取得鑰匙。
部分兵種和角色具備沒有寶箱鑰匙也能打開寶箱的特技。
此外,持有寶箱鑰匙的敵人接近寶箱時,可能會從寶箱【奪走寶物】。若寶物被奪走,在敵人逃跑前將其擊敗即可取回寶物。
戰鬥中提升支援值
戰鬥中執行特定行動,將提升【支援值】。
配屬副官時擊敗敵將。
配屬副官時發動連攜奧義。
用魔法恢復同伴。
同一場戰鬥中,相同角色之間在執行以上行動時,每種動作只能使支援值提升一次。
此外,戰鬥勝利時,所有出擊角色之間的支援值都會提升。
魔物
【魔物】是與普通土兵不同的巨大敵人。接近【魔物】後,畫面上方會顯示HP與弱點屬性。
魔物被四個【防護障壁】所保護。針對【防護障壁】的弱點使用對應的攻擊,或覺醒中的攻擊削減防護障壁。每削去一個防護障壁,敵人就會進入【破壞護甲】狀態。
魔物陷入【破壞護甲狀態】時無法行動。靠近並按下X發動必殺連擊,可以削減一條魔物的HP條。此外,每次【破壞護甲】都能獲得特殊材料。
魔物HP條右側的圖示,代表HP條的【剩餘條數】。圖示的數量等於HP條可完全恢復的次數。
HP條全部歸0時,魔物將無法行動。接近魔物後按下X,即可發動必殺連擊將其打倒。
飛行路線
在懸崖等無法通行的部分地形,可能存在【飛行路線】。飛行路線在地圖上顯示為白色翅膀,只有飛馬騎士等【可以飛行的兵種】處於【騎乘狀態】時方可通行。
靠近飛行路線的地點,按下B或奔跑進入飛行路線,就會自動移動到另一側的地點。
屬性與異常狀態講解
冰屬性
【冰屬性】的攻擊可能會使對手陷入【冰凍】狀態。
冰凍狀態的單位【無法移動或發動攻擊】。
攻擊的屬性效果越強,越容易使對手陷入冰凍狀態。
火屬性
【火屬性】的攻擊可能會使對手陷入【燃燒】狀態。
燃燒狀態的單位【一定時間內會受到持續傷害】。此外,給予追加攻擊可能會爆炸。
攻擊的屬性效果越強,越容易使對手陷入燃燒狀態,給予追加攻擊時也越容易爆炸。
雷屬性
【雷屬性】的攻擊可能會使對手陷入【觸電】狀態。
觸電狀態的單位被擊飛會放電。放電後周圍的單位將受到傷害,並陷入觸電狀態。
攻擊的屬性效果越強,越容易使對手陷入觸電狀態,放電時給予的傷害也會增加。
風屬性
【雷屬性】的攻擊可能會使對手陷入【風裂】狀態。
將風裂的單位【打到空中】,不僅可以造成更多傷害,還能產生風刃,對周圍單位造成傷害。
攻擊的屬性效果越強,越容易使對手陷入風裂狀態,也容易產生強力的風刃。
中毒狀態
陷入【中毒】狀態時,每隔一段時間會受到【傷害】。此外,【力量】和【魔力】會降低。
掉落道具一覽
擊敗敵人後,可能會掉落【恢復道具】、【材料】、【武器】等。除了恢復道具,都會自動獲得。
恢復HP
取得綠色藥品,會恢復【HP條】。
恢復無雙
取得綠色藥品,會恢復【無雙條】。
恢復覺醒
取得藍色藥品,會恢復【覺醒條】。
恢復耐久
取得紫色結晶,會恢復武器的【耐久度】。
武器
若取得【武器包裹】,戰後即可獲得武器。
包裹分為【藍<綠<黃<橙<紅】五種顏色,紅色包裹的武器等級最高。
可從【灰色】袋子獲得生銹的武器。
材料
若取得材料袋,戰後即可獲得食材或礦石等材料。
袋子分為【藍<綠<黃<橙<紅】五種顏色,紅色袋子的價值最高。
戰前準備
配置/更改角色
在戰鬥開始前可以更改出擊單位。
配置於深藍色格子上的單位【可直接操作及下達指示】;配置於淺藍色格子上的單位【僅可下達指示】。
將游標移動至單位,可以依據【武器種類】與【克制兵種】確認該戰場【可能出現的敵人】以及與單位的互克關係。
選擇克制敵人的單位吧。
指示行動
在戰鬥中按下【+】,可以【指示行動】。
在指示行動介面使用A選擇單位,可根據不同情況下達各種指示。
移動到【指定地點】。
攻擊【敵人】或佔領【敵方堡壘】。
護送【友軍】或防衛【我方堡壘】。
使用傷藥【恢復】。
活用【委任方針】,未下達指示時單位也會採取行動。
護送指示
從【指示行動畫面】下達【護送】的指示後,收到指示的單位會在護送物件附近戰鬥進行保護。
需要達成保護【友軍】的目標時活用該指示吧。
勝利條件、敗北條件
在戰鬥中符合【勝利條件】時判定為勝利;符合【敗北條件】時判定為敗北。
另外,也可能會因為【主角】及【各學級的級長】等重要單位敗退,而判定為敗北。
勝利條件及敗北條件有可能在戰鬥過程中發生變化。
可在戰前準備或暫停功能表的【戰鬥資訊】確認目前的勝利條件及敗北條件。
一齊攻擊
在【指示行動畫面】下達【一齊攻擊】的指示後,所有可接收指示的單位將一起攻擊指定物件。
想要舉全軍之力擊敗敵軍時,可靈活運用該指示。
委任方針
在【委任方針】中可設置未下達指示時單位所採取的行動。
重視攻擊:積極攻擊附近的【敵人】及【堡壘】
重視防禦:防衛【友軍】及【堡壘】
待命:在指示結束地點待命
若【自動恢復設置為ON】,HP減少時會自動使用傷藥或恢復魔法。
新增作戰計畫
調查地點的報酬可能會是新增【作戰計畫】。
可在主線任務的戰前準備中選擇新增的作戰計畫。
作戰資源
在進軍地圖上【佔領地區】,即可獲得【作戰資源】。
在各篇章的主線任務選擇【作戰計畫】時,需持有作戰資源。
此外,剩餘的作戰資源無法留到下一篇章使用。
狀態絕佳
沒有出擊的角色有可能會變為【狀態絕佳】。
如果派狀態絕佳的角色出擊,將會【獲得經驗值加成】。
狀態絕佳的角色在【戰鬥中】獲得的經驗值將得到額外加成。
根據已出擊的狀態絕佳角色人數,在【戰鬥結果畫面】出擊的所有角色均能獲得經驗值加成。
不論狀態絕佳的角色是否出擊,戰鬥結束後都將【解除】該狀態。
前哨基地-基本篇
何謂軍備期間
從戰鬥返回營地或前哨基地後,可與同伴交流。在角色附近按下A進行對話吧。
前哨基地
可以在【前哨基地】為出擊做準備。可以與同伴交流、使用各種設施。
在前哨基地內移動
在前哨基地按下R可以開啟功能表並選擇移動目的地。
從【功能、同伴、地點】中選擇移動目的地後,就能【瞬間移動】至該處。
出擊
與【作戰士官】對話,即可前往下一個戰場出擊。也可通過按下ZR,或者從前哨基地的大門出擊。
功績
與【獎賞執行官】對話,即可確認【功績】及領取【獎賞】。獎賞執行官位於前哨基地中央的【司令部】。
【功績】分為戰鬥中取得及戰鬥外取得兩種。達成的【功績】越多,【獎賞】越好。請盡可能達成更多【功績】吧。
也可於戰鬥中或進軍地圖的暫停菜單確認【功績】。
整備
在【整備】中可進行戰鬥準備。
裝備【武器】。
裝備【戰技/魔法】。
裝卸【特技】。
更改【兵種】。
更改兵種後,可裝備的【武器】及戰鬥中的【動作】會產生變化。此外,【與敵人的互克關係】也可能隨之改變。
自已的房間
於前哨基地地圖左上方自己的房間內,在桌子附近按下A,可以切換模組或閱覽資料。
閱覽資料
在前哨基地的特定地點進行調查,可獲得各種【資料】。
可以在前哨基地地圖左,上方【自己的房間】內確認獲得的資料內容。
前哨基地-設施篇
道具店
在【道具店】可以購買或出售食材及禮物。
商品有【庫存】限制,購買至上限後將無法繼續購買。
新篇章開始後會重新進貨,屆時可再次購買。
訓練場
【訓練場】是能讓同伴成長的設施。
【訓練】提升兵種等級。
【等級提升/重置】提升或重置角色等級。
【獲得兵種】轉職為新的兵種。
【模擬戰鬥】測試角色及兵種的動作。
訓練
【訓練】可以讓設置於訓練欄的角色獲得【兵種經驗值】。
設置於同一訓練欄的角色將進行【雙人】訓練,提升【支援值】。
此外,由於兩人會互相學習、共同進步,若對方訓練兵種的【武器等級】較高,那麼差距越大,獲得的經驗值就越多。
進行訓練會消耗【訓練次數】。訓練次數會在新篇章開始時,重新恢復至上限。
獲得兵種
在訓練場執行【獲得兵種】,可以轉職為不同系統的兵種或【上位兵種】。
若要【成為新兵種】:
需【精通】同系統的下位兵種。
需取得該兵種對應的【准考證】。
【獲得上位兵種後】:
提升能力的【成長率】。
提升【武器等級】及【指揮等級】。
可隨時通過【整備】的【更改兵種】將兵種更改為已獲得的兵種。
擴建設施
與【設施管理官】對話,可【擴建各種設施】。擴建設施可提升設施的功能,獲得各種好處。
此外,【前哨基地等級】會依據獲得的設施效果數量而提升。前哨基地等級提升後,會增加【訓練次數】與【交流次數】的基本值。
擴建設施所需的材料主要可通過進軍地圖的【調查】獲取。
此外,各設施的【執行官】也能擴建各自負責的設施。
前哨基地-交流篇
用料理招待同伴
在【食堂】可以招待同伴一起用餐。可製作的料理會隨著【設施效果】及【取得食譜】而逐漸增加。
不同的料理有不同的【用餐效果】。
【用餐效果】:
對所有同伴生效。
效果持續至篇章過關。
不同的用餐效果可疊加。
可以選擇兩名同伴【一起用餐】,提升【士氣】及彼此的【支援值】。
同伴對料理有【喜惡之分】,越喜歡的料理提升的支援值越多。
此外,料理有【烹調評價】。評價越高,【支援值】提升越多。
幫忙工作
與同伴一起在前哨基地【幫忙工作】,會提升【支援值】與【士氣】。工作有多種類型,而同伴各自有【擅長/不擅長】的工作。
與【擅長】該工作的同伴一起幫忙工作,容易獲得較高評價。工作評價越高,彼此的【支援值】提升越多。
比起其他交流要素,【幫忙工作】更容易提升主角以外的同伴之間的支援值。
除了可於報酬中獲得【名聲值】外,若為最高評價,還可獲得【禮物】道具。
交流次數
與同伴交流會消耗【交流次數】。交流次數會在新篇章開始時重新恢復至上限。
在進軍地圖上佔領地區,或在調查地點進行調查,也可能獲得交流次數。
禮物
贈送【禮物】給前哨基地的同伴,可以提升【支援值】與【士氣】。
同伴對禮物有【喜惡之分】,越喜歡的禮物提升的支援值越多。
禮物主要可以從前哨基地的【道具店】購得。
士氣
通過交流及贈送禮物,可以提升同伴的【士氣】。
根據士氣條的階段,給予敵人的【傷害會上升】。
戰鬥中HP歸0的角色,士氣將降低1個階段。
進入下一篇章時,士氣將會恢復為初始狀態。
支援值
與同伴之間的【支援值】代表雙方情誼的深厚。
對話時給出妥當的回應、採取令對方開心的行動、或是一起出擊等,均能提升支援值。
支援等級
提升支援值,加深與同伴之間的牽絆,可提升【支援等級】。出現【支援對話】時,閱覽對話即可提升支援等級。
若【支援等級】上升,戰鬥中配屬【副官】時,會出現更有利的效果。
【配屬副官時】:
更易於累積副官追擊條。
更易於累積副官守衛條。
增加連攜奧義的威力。
輔助系和戰術系個人特技可以共用。
【無支援等級】無法共用。
【支援等級C】可共用至特技等級1。
【支援等級B】可共用至特技等級2。
【支援等級A】可共用至特技等級3。
支援對話
提升支援值、加深與同伴的情誼後,有可能發生【支援對話】。閱覽支援對話即可提升【支援等級】。
獲得名聲值:幫忙工作
幫忙工作時,根據評價將獲得相應【名聲值】。使用名聲值可以在【自已的房間功能表】中兌換各種物品。