作者:灰機haru
來源:狙擊精英5吧
玩法介紹
先簡要說明和介紹機制:入侵是SE5的新模式,當線上玩家在進行劇情戰役的時候,能進入其世界,找到他並進行獵殺。(後面對雙方狙擊手簡稱【入侵】、【世界主】)不得不說,這個模式的完成度相當不錯,也很有貓抓耗子的體驗。
電話:地圖的固定敵方都有電話機。世界主可以使用電話,獲得入侵者的定位。入侵者在幾秒後會收到通知,已被對方定位
電話只能安全使用兩次。第三次以後,使用電話後,自身也會被對方定位
入侵者不能直接用電話,在5分鐘後才能開始使用
標記:用望遠鏡和狙擊鏡可以標記,就不多說了。標記時,對方會收到警告【已被標記】。所以沒有十足的把握,別對著人標記,視角能看見就行了。躲起來就麻煩了
除此之外,被對方射擊時,會自動標記對方。如果大難不死,就有機會進行反擊。入侵自帶這項技能樹,但世界主需要點出技能才能用
系統定位:世界主觸發警鈴時,入侵可以隔很遠看見。世界主被小兵公開發現時,也會給出定位。
入侵攻略
入侵分為三個步驟,找到他,找到機會,進行偷襲
第一點是最難的,地圖茫茫大,開局幾乎沒有任何資訊。如何知道世界主在什麼地方呢?答案是利用小兵
入侵首先非常吃地圖的熟練度,圖有幾種路線,哪些地方安插著小兵,都要瞭若指掌。
拿第二關莊園舉例,整個圖結構清晰,就是BOSS在的莊園,和三條進攻路線。復活點一般圍繞莊園隨機。我第一時間會先靠近莊園,看小地圖上的小兵分佈是否正常,有沒有進入黃色警戒。當然,如果明顯人就在裡面,直接找到殺了就完事兒
確認莊園沒事,那麼看中路,中路是正路,帶點腦子的玩家,很少會走。(再加上情報告訴卡爾下路“只有一人”)。稍微望遠鏡看一眼塔樓小兵有沒有折損即可
上路走的人更少,太遠,默認不會走上路
那麼整個圖最重要的博弈點,就是下路兩個電話機位置。走圖示紅色叉位置,確認白背心和河道守衛狀態。沒事,再望遠鏡看遠處另一電話機。
每到一處位置,都用望遠鏡標記小兵,遊戲過程中你可以隨時打開大地圖,發現標記小兵被殺,則可判斷世界主動向。
最終能鎖定世界主位置的,還是槍聲。只要還在過劇情,他不可避免要用步槍和手槍。反過來說,如果你進去的時候,世界主已經把圖清的差不多了,他可能會變成獵殺,一門心思來抓你,這種情況下基本很難贏了。
當世界主完成遊戲目標的時候,系統會提示我們,得抓緊了。一關一般就那麼兩個目標,很容易鎖定位置
當遊戲需要過CG,入侵也會跟著看,這也是定位的手段。比如第一關大炮被關閉了,你就應該知道上哪找他
如果世界主立即用了電話,根據地圖電話分佈,結合小兵分佈,也能推斷出幾個可能位置,減少不必要的逛圖
實在是找不著,那麼5分鐘過去,打個電話吧
好我們已經親眼看到世界主鬼鬼祟祟的身影了,直接抬槍?並不明智。
這是一個第三人稱遊戲,獲取資訊容易,取得擊殺卻難。首先,能看見並不一定能通視,抬槍看到的只是山坡和掩體的阻擋。其次人在移動,可能開鏡的功夫,已經打不著了,反而鏡片閃光會暴露你的意圖。到最後會陷入一種什麼呢,尤其在房區,卡著一堵掩體,大家彼此都知道位置,不丟手雷完全破不了僵局。儘量避免陷入這種勢均力敵的對峙,爭取更單方面打擊的機會。
你可以跟隨其後,穿行在草叢和矮牆,在他對前方進行偵查時抓住機會起身瞄準。也可以根據其意圖,繞到一個更好的架槍位置。
能站在高處千萬別從低處繞。第三關,間諜學院就是一個很好的例子,在世界主推高地前,入侵是幾乎不可能失敗的。因為所有的入口都可以從上方監視。看見人了起身一槍搞定。
另外需要注意的幾件事:
1.必須要參與擊殺才能拿到結算,所以比較菜的世界主被小兵殺了的話,你相當於白跑一趟。
2.步槍推薦選擇G43,改裝偏向初速、開鏡速度,威力撐到120以上,打手即自殘,一個彈匣之內必然決出勝負,所以換彈和彈匣容量都可以放棄。配初始鏡,最低倍率2倍,中近距離出槍速度非常快。世界主通常是往高倍整,開鏡索敵必然慢,這也是戰術優勢。
3.衝鋒槍最重要的是散佈,因大多數時間都在TPS視角,精度比FPS差很多。保證一個彈匣內儘快擊殺。
4.子彈可以無腦選擇穿甲彈,在掩體博弈時有奇效。競賽彈也可選。
5.遊戲有掛,我已經不止一次在網路順暢的對局中,硬是打不死人被反殺了。還有圖裡這樣無限彈匣的。
防守攻略
單拿一對一來說,防守方其實更具有資訊優勢。開局電話,透視感應。問題是入侵通常出生在險要位置,你需要進行單機遊戲劇情,推進的同時既要應付小兵,又要防偷襲。所以絕對不能觸發公開戰鬥,否則不知從哪就會飛來一顆彈丸。
被入侵時首先儘快結束面前的戰鬥,有電話機立即打一通,確認入侵位置。是有利地形則可以去抓,抓人類似於獵殺,有透視模式的小地圖指引,不用擔心找不到人,很容易就能抓。
若地形不利,可以守株待兔。很少有入侵特別耐心,不去主動找世界主,浪費時間屬於自討沒趣。因為一局時間認真打下來都是一兩個小時,世界主不在乎多跟你繞幾分鐘。根據他來的路線,找一處好的高地架槍點
但問題來了,入侵只知道我打了電話,並沒資訊,怎麼讓他來抓我呢。這時就可以賣點資訊給他。在不暴露自身的情況下,射殺中距離小兵,或觸發據點的警報,都是不錯的勾引手段。
當然最硬的手段是快速完成某一任務目標,這下他想不來都不行了。
在房區近距離對峙時,世界主很難輸,手雷數量也超過入侵。我打間諜學院時,跟一個入侵玩,他被我殺了三次,每次都申請再戰,最後我衝鋒槍子彈18發不夠用,才給他反殺一次。地雷+TNT也是相當可靠的詭計。