作者:大花恐龍
來源:狙擊精英5吧
開門見山,《狙擊精英5》中,系統自動根據玩家瞄準位置計算風力標位置和下墜標位置。
所以過風力標作與Y軸的平行線、過下墜標作與X軸的平行線,兩條平行線的交點就是實際彈道落點。
然後下面是基本原理(對實際遊戲沒什麼幫助的廢話)。
與《狙擊精英4》不同,《狙擊精英5》極大幅度地簡化了彈道,在《狙擊精英4》可能還有“彈道計算”這種說法,《狙擊精英5》則完全用不著計算,改動得非常簡單了。
《狙擊精英4》和《狙擊精英5》中,彈道均為從原點出發,向第三、四象限延伸的兩條曲線。
《狙擊精英4》中,風力標僅為參考,並不能直接預示彈道位置。
風力標位置影響彈道的斜率,風力越大彈道斜率越小,即越靠近X軸。
彈道還與武器初速相關,初速越大彈道斜率越大,即越靠近Y軸。
玩家可以通過大量射擊掌握大致的彈道。
《狙擊精英4》和《狙擊精英5》中,玩家均可以通過調節尺規來上下平移彈道,以此減少下墜對彈道的影響。
為了進一步便於理解,我們可以在平面直角坐標系中描述:
過原點作Y=X和Y=-X兩條直線,其中Y<=0。我們設這是彈道。
設點(3,-3)和(-3,-3)是武器在0米尺規、100米距離上的彈道落點。
將尺規調節到100米,此時整個彈道向上平移3個單位長度,點(3,-3)和(-3,-3)移動到點(3,0)和(-3,0)。
這樣一來,彈道中玩家需要的位置更靠近X軸,便於瞄準。
在《狙擊精英5》中,新加入了下墜標這一設定。同時,風力標也不再只是僅供參考了。風力標現在會根據玩家瞄準位置即時更新其所在的位置。下墜標亦然。
也就是說,我們只需要過風力標作與Y軸的平行線、過下墜標作與X軸的平行線,兩條平行線的交點就是實際彈道落點。
換而言之,《狙擊精英5》的風力標和下墜標本身就是“瞄準輔助”,系統自動根據玩家瞄準位置計算風力標位置和下墜標位置。
實際上,彈道還是兩條曲線。只是風力標和下墜標可以輔助你確定彈道上你正在瞄準的位置在彈道上所對應的點。