作者:Tumorchord
來源:米遊社論壇
角色基本資料
傷害層面
首先,夜蘭在80級未突破,大招天賦8級的情況下,攜帶80級反曲弓,聖遺物絕緣四件套,主詞條充水爆的情況下,極度平民的練度下,夜蘭自己站場在大招期間內能夠處理1只左右的爆炎樹。大家的夜蘭只會比這個傷害更高。如果要評價這個傷害的平均水平,大概就是跟帶上海染套的心海差不多。可以說,這個傷害在站場情況下已經是合格的了,但是,傷害幾乎全部和生命值掛鉤,限制了她的上限,因為目前尚未有生命拐的出現。
功能層面
a.優秀的對單掛水能力:
依據一般的掛元素規則,夜蘭大招期間每一次協同攻擊會掛一次弱水,約等於是1秒一次掛水。這個掛水頻率可以說是優秀,但是並非最頂尖。
b.可觀的前台增傷能力:
在夜蘭開啟大招之後,只要是站在前台的角色,都能夠享受從1%開始,每秒增加3.5%的增傷,最高可以達到50%,並且切人不重置。要注意的是,夜蘭與萬葉的增傷不同,萬葉增傷的觸發條件是擴散反應,這就導致了風屬性、岩屬性傷害以及物理傷害是無法用萬葉進行增傷的。而夜蘭則完全沒有這個擴散反應的限制,一視同仁。同時夜蘭天賦的傷害提升甚至包括了天空系列武器的攻擊特效(理論上,武器特效裡面有造成額外%攻擊力的傷害這種描述的都可以被增傷)。不過,聚變反應(感電,超導,超載)傷害和海染套傷害並不能被提高。
c.強大的跑圖能力:
夜蘭的元素戰技的移動速度為目前全角色第一,超過了早柚的風火輪,雖然持續時間只有3秒鐘,但是這段時間內夜蘭是可以恢復體力的,一方面可以躲避怪物攻擊,一方面也可以恢復體力為無敵幀閃避留下操作空間。
充能方面
0命夜蘭的充能壓力是比較大的,這裡有一個比較有意思的資料,夜蘭的另一個天賦是依據場上角色元素類型數目來提升夜蘭的生命值,但是在增加不同元素類型的角色,就勢必會增加夜蘭的充能需求。經過粗略的計算,我們可以有這樣一個表格:
有意思的事情發生了,我們知道在副詞條裡元素充能效率和生命百分比是都存在並且這兩者詞條的提升幅度都是類似的,假如我們不帶絕緣四件套,那麼意味著每加入一個非水屬性角色,那麼夜蘭的天賦給的生命值提升反而是負收益,因為你需要用更多的充能效率去保證大招的釋放,並且無法通過絕緣套的充能轉增傷來彌補這一虧損。
值得一提的是,上述的結論比較理想化,考慮的是夜蘭只吃自己產的球,怪物不產球,並且隊友不帶西風武器的情況。但是我們能夠得出的一個小結論是,要保證大招的順暢釋放並且要一定的輸出,夜蘭最好的情況是帶上絕緣4件套,並且盡可能在存在更多不同元素隊友的情況下降低自己的充能需求,這裡先留一個伏筆。
綜上,我們對0命夜蘭有了一個大概的了解,並且可以概括為:傷害上限未來可期,下限優秀;對單掛水優秀;增傷實用性、泛用性高;大世界體驗優秀;但是充能壓力大,一定程度上限制了其配隊配裝選擇。
尋找角色的特點
了解了夜蘭的基礎情況,那麼我們就可以尋找這個角色的最大特點,並以此來進行配隊分析了,依舊採用抓主要矛盾的方法進行分析。在我看來,夜蘭最重要的特點就是她的增傷天賦,這是她區別於其他角色的重要一環。掛水能力並不是她最突出的特點,因為除了某些火C之外,大部分角色用不上對單掛水的功能,更不用說本身她的掛水能力在0命並不是天花板級別的存在。
如果有這一點共識,我們就可以繼續往下看了。
對於夜蘭而言,她的增傷只針對前台角色,意味著要麼她自己站場自己吃到增傷,要麼她在後台,前台角色吃到增傷,並且收益高於夜蘭站場。
什麼叫收益高於夜蘭站場呢?
我們已經知道,夜蘭自己站場吃增傷的情況下,傷害水平是合格的,不算特別高,但是自己除了普攻的倍率與攻擊力相關,其他技能只和生命值相關,而原神中目前還沒有和輔助提升生命的角色,因此夜蘭自己站場的上限比較低。
另一方面,由於夜蘭增傷不鎖面板,這意味著,例如香菱開了風火輪切到後台那就沒有了增傷,神子放了三個殺生櫻切到後台同樣沒有增傷。夜蘭如果放後台的話,自己同樣吃不到增傷,這就意味著替代夜蘭站場的角色至少自己的輸出能力是很強的,或者其站場有其他的功能性。
同時,由於夜蘭自己的大招傷害可觀,且需要角色普攻動作觸發,站在前台的角色至少需要在輸出中穿插普通攻擊。
從以上幾點,我會更加推薦夜蘭放在後台,以下的分析將優先從夜蘭在後台的情況出發。
配隊思路
從我們剛才的分析,我們可以粗略得出符合夜蘭配隊要求的第一波隊友,即站在前台輸出能力強或者有功能性,輸出手法中穿插普攻:
凝光,菲謝爾,雷澤,羅莎莉亞,諾艾爾,砂糖,煙緋,魈,迪盧克,可莉,刻晴,神裡綾華,宵宮,埃洛伊,珊瑚宮心海,雷電將軍,達達利亞,胡桃,優菈,荒瀧一鬥(0命),神裡綾人。
接著,我們在其中排除一些不太合適的隊友,也就是加上聖遺物與武器之後,夜蘭和這些角色的效果仍舊不佳的(即輸出一般的情況下功能性幾乎沒有):
煙緋(掛火太猛了,反向打工)
迪盧克(0命輸出能力有些跟不上,而且有更好的配隊)
可莉(掛火太猛了)
刻晴(自身輸出感人)
埃洛伊(自身輸出有些難以打出來,並且天賦加攻擊對夜蘭沒用)
荒瀧一鬥(一方面輸出手法不太契合,另一方面一鬥一般是三岩隊,對於夜蘭的充能考驗極大)
而剩下的角色:
凝光(高命座輸出可觀,可以穿磐岩套,輸出手法契合夜蘭)
菲謝爾(站場普攻效果優秀,有機會湊雙雷共鳴)
雷澤(命之座有減防禦的能力)
羅莎莉亞(加暴擊率)
諾艾爾(6命能奶能打,但充能需要考慮)
砂糖(帶風套,加精通)
魈(輸出可觀,但對手法要求高,同時增傷區間有些高)
神裡綾華(短時爆發能力)
宵宮(蒸發,持續增傷與夜蘭大招契合)
心海(生存能力保障,雙水提高海染套效果,輔助夜蘭充能)
雷電將軍(輔助充能,元素爆發增傷)
達達利亞(輔助充能,提高破局矢傷害)
胡桃(輸出可觀,提升暴擊率,大招收尾契合夜蘭增傷特點)
優菈(大招輸出模式契合夜蘭增傷)
神裡綾人(輔助充能)
大家可以根據上述的結果看看自己的角色池子,需要注意的是,以上的角色只是有組隊的可能性,並不是說上述的角色配合夜蘭都很好用,因為隊伍還剩兩個空位。
這裡說一句題外話,為什麼我喜歡以一個角色為思考出發點,僅僅分析另一個角色和她的適配性,這是因為大部分情況下,原神的角色不會有強制綁定關係,如果有,大部分情況下只是兩個角色適配性極高,基本不會出現三個及以上角色互相綁定的情況(如果有,這個體系就會很離譜,比如胡行鐘),所以如果確定了兩人組隊的情況,基本可以根據他們倆的特點進行查缺補漏,比如補充生存能力,充能能力等等。
實戰角度分析
這一塊則是對前面配隊的實戰擴展,我們就可以在這裡新增進新的隊友了,當然,隊友選擇是開放性的,這裡只會舉某些例子。
眾所周知,實戰和雲測總有很大的差異,所以從實戰角度上來說我一般會參考以下幾個點,大家可以用作參考:
①是否容易丟傷害:
這點非常重要,很多角色的技能看起來倍率不錯,但實際上在實戰中往往打不出想要的效果,比如凍不住怪物的神裡大招,優菈的大招沒炸到怪,怪物會鎖血等等。一般來說,高頻,傷害平穩,自動索敵,滿足這幾個特點的技能不容易丟傷害。
②是否容易暴斃:
針對單體boss時尤為重要,因為治療不是起死回生,被一刀秒了神仙也救不回來(除非你有滿命七七或者芭芭拉),不容易暴斃的有幾個可以參考的點:防禦高,有護盾,有減傷,生命高,減怪物傷害,大招釋放容易(無敵幀)。
③是否具有持續生存能力:
這個很好理解,就是碰到流血環境是否能夠保證血量健康,治療角色即為關鍵點。
④啟動能力與收尾能力:
舉個例子,雷神第一刀就把怪物清理了,那麼後續雷神想要再次開出大招,需要很久的一段時間來充能,尤其是在雷國這種單雷體系中。另一種情況是當你以為把怪物都打完的時候,還剩下一隻小怪,而這隻小怪你又不捨得用大招把它清理了,因為這會導致之後充能出問題。所以啟動能力也有幾個可參考的點:依賴普攻>依賴元素戰技>依賴元素爆發
⑤怪物屬性限制:
很明顯,如果隊伍的主要輸出都是同一種元素類型,那麼一旦面對元素生物,就會異常吃力。但是並不是越多屬性就越好,我們不可忽視的元素共鳴和充能問題都應考慮進去。一般配隊以2+2,2+1+1為首選。
⑥怪物數量限制:
有些隊伍只能對付單體怪物,有些則是對付群怪更加舒適,而實戰之中基本上能夠對群的隊伍也能對單使用(極端情況下這類隊伍輸出總量不夠),一般來說能對群的隊伍泛用性會高一點點。但是切記不能四不像,既要這個又要那個。
⑦怪物物理性質:
特別要提的就是飄浮靈,黃金王獸,雷音許可權這種怪物,能夠浮空。而除了這一類怪物,所有類型的武器其實沒有什麼太大的差別,一般:遠距離法器角色>=重擊型弓箭角色>=弓箭型角色>其他
⑧操作要求:
有些隊伍理論的總輸出量很高,但是需要一步步按照軸不能出錯地輸出,或者角色輸出手法比較麻煩,例如手機端的甘雨,胡桃。這種隊伍往往實戰中表現不佳(因為怪物不是木樁),使用體驗也不夠舒適。
以上是我對實戰層面影響的一些歸納,接下來我舉一個例子來說明,大家可以參照這個思路自己配隊。
假設我們用凝光和夜蘭組隊,那麼在這裡凝光主要站場吃夜蘭增傷,而凝光可以攜帶磐岩套前台打結晶盾給夜蘭增加35%水元素傷害(因為夜蘭不鎖面板),這個隊伍裡凝光夜蘭都不容易丟傷害,凝光的啟動能力收尾能力也很優秀,雙屬性存在可以應對絕大部分場景,操作也簡單,但是容易暴斃,並且沒有持續治療能力,夜蘭的充能也有大問題,因此在配另外兩個隊友的時候,我們需要的是保留前兩者的優勢,查缺補漏。
於是我們可以讓行秋和鐘離入隊,一方面行秋能夠輔助充能,帶上祭禮劍之後相當於多一個水屬性角色充能(還記得我們之前的那個充能表格嗎,伏筆回收),並且大招的劍雨也是自動索敵不鎖面板,能夠吃到磐岩套的加成,還可以減去敵人15%的水抗,同時自身原本不夠可觀的治療量因為雙水共鳴以及鐘離的存在變得足夠優秀;另一方面,鐘離提供了防止暴斃的能力,雙岩共鳴帶來的增傷、20%岩抗減免和自身護盾的全元素20%減抗,讓整支隊伍相當於帶上了一個風套的萬葉。
總結一下,這支隊伍明面上有,50%水傷覆蓋,35%水抗減免,40%岩抗減免,28%-77%的岩傷增強,充能回轉優秀,生存能力強,應對各類怪物均有較好表現,不易丟傷害。
因此,這支隊伍是具有合理性以及實戰價值的,但是這並不意味著這種隊伍就是輸出的天花板,因為即便大家不說,我們也知道不同的角色強度是有一定差異的。
大家要明白的是——合理的配隊是去盡可能發掘角色的潛力。
配裝、天賦加點分析
雖然很多人覺得夜蘭的普攻不用升級,但我覺得破局矢的傷害其實也是很可觀的,我的建議是都點到8級,只不過資源有限的情況下按照大招>戰技>普攻的順序進行升級。另外,如果你打算只把夜蘭當做增傷的拐,那麼你甚至可以不升大招等級。
對於武器的話,除非是隊伍裡面水屬性角色為2個及以上,不然0命不建議攜帶若水弓。
終末嗟歎之詩很不錯,充能詞條給力,但是浪費了其白值,並且夜蘭基本吃不到武器特效,屬於可以但沒必要,在特定隊伍會有比較好的表現(指夜蘭的輸出沒那麼重要的隊伍,比如胡桃隊)。
西風獵弓是4星中的首選,但是使用手感不如祭禮弓觸發特效時爽快。
祭禮弓為次選。
落霞弓使用的前提同樣是隊伍中水屬性角色在2個及以上。
三星中的反曲弓表現優異,在攜帶充能沙漏的情況下使用這把弓傷害能夠達到專武的80%,超過了四星弓。
聖遺物在零命時只推薦絕緣四件套,充能武器帶生命沙,生命武器帶充能沙,當然如果充能能夠達標也可以帶生命沙,副詞條首選暴擊爆傷,其次是生命或者充能效率。
解答誤區
1.夜蘭和行秋是不是平替關係?
不是。
行秋的最大特點是掛水(可能不太嚴謹),但是夜蘭的最大特點並不是掛水,更多情況下她偏向於自己的傷害輸出以及增傷能力。同時,0命情況下夜蘭並沒有祭禮劍行秋那麼舒適的充能環境,從某種角度上說,夜蘭和行秋更像是綁定在一起而非互相替代。
當然,夜蘭對於絕大部分需要行秋的隊伍都是可以替代的,比如雷國等等,因為大部分隊伍中,行秋的掛水能力是溢出的。
2.如何提高夜蘭自己的輸出?
拋開夜蘭站場的情況,夜蘭和行秋實際上大招都是不鎖面板的,這種性質的技能一般而言需要的是磐岩套,風套,白辰之環等全隊增益的效果,所以如果把夜蘭放到後台,那麼可以從以上幾個方面去提升其傷害。
簡易版總結
0命夜蘭傷害上限未來可期,下限優秀;對單掛水優秀;增傷實用性、泛用性高;大世界體驗優秀;但是充能壓力大,一定程度上限制了其配隊配裝選擇。
配隊中有兩個及以上的水屬性角色:可用若水,落霞,反曲弓
只有夜蘭一個水屬性角色:終末嗟歎之詩,西風獵弓,祭禮弓
聖遺物:只推薦絕緣四件套,生水爆或者充水爆,依據武器而定
天賦大招,戰技,普攻可以按順序升級。