作者:神祭之歌
來源:bilibili
各職業基礎屬性
考慮到除了有黑暗之魂的老玩家還會有新人入坑,在開頭先簡單介紹一下內核思路:首先我們必須明確的一點是,魂系列遊戲歷來沒有嚴格上的職業概念,出身選擇的區別僅僅是初始加點與所攜帶的物品、裝備。而正式進入遊戲後,通過升級加點、推圖探索,任何職業都可以完完全全地體驗到全部內容,在後期甚至於只是中期,出生存在的差異就幾乎不存在了(尤其是水桶玩家)。
先看全職業的總覽圖片:
這個是官方給出的資料,一共十個職業,簡單對幾個熱議較高的職業點評一下:
流浪者(流浪騎士):目前主流言論中最推薦的職業。王道加點,智信奧分別為997,若作為力敏則廢點較少,就算要玩法系也因為出身奧術為最低的7點,非常不錯。擱在魂3中就是騎士出身,絕對的無敵,不過純近戰在老頭環中將沒有那麼吃香。並且由於本作的奧術並不是純搬的黑魂中的幸運,奧術與龍魔法相關,並且可能會有純奧術加成的存在,所以這個出身真的需要斟酌一下,沒有魂3那麼強無敵了。
劍士(戰士):其實非常不推薦新人使用,無論是點數下毒也好,開荒要同時強化兩把武器也好,都是非常難用的角色,除非比較在意代入感很喜歡雙刀職業,不然還是建議放棄。
武士(侍):這回真是站起來了,出身的打刀動作非常好,給的弓箭開局超級舒服,智信奧988,與流浪者相比沒有劣勢,相比而言我個人更推薦選擇武士。
職業推薦
力敏:騎士、武士
信仰戰士:騎士
敏智戰士:囚徒
感應(奧術):英雄
純法系人:占星、預言、盜賊
什麼都不想:一無所有
首先是物理職業這方面,應該沒有什麼大的分歧吧,騎士或武士智信奧點數少,偏力量玩法就騎士,敏捷玩法則武士。
為什麼把信仰戰士的推薦,選擇了騎士?肯定會有人說,選懺悔者不香嗎,出身劍盾還有護符和技能,你選個騎士怎麼當信仰戰士,你不是擱這砍砍砍嗎?這裡我解釋一下——首先呢,其實信仰戰士這個東西本來就不是大前期就能成型的東西,不信你回想一下,魂123想當信仰戰士的節奏是不是都比別的職業慢熱的多。當然不想這麼麻煩懺悔者也不錯,我主要考慮的是,懺悔者比之騎士多出了2點奧術的廢點,是洗點也無法洗去的,也就是說即便成型了也永遠少去的點數,有點強迫症。前期能在圓桌廳堂找到賣禱告技能的商人,技能入手方面是一件非常簡單的事情。所以騎士前期可以當一個純戰在打,過關推圖後再把信仰拉起來,這個思路就有點像是魂1的智障猛男與他們的好幫手咒術一樣(好巧不巧艾爾登法環刪去了咒術將原黑魂的咒術併入了信仰系,我只能說這是命運的安排)。
然後是敏智戰士囚徒,這個其實沒什麼好說的,囚徒也是一個非常厲害的出身職業,刺劍很長動作不賴,出門即有法術觸媒與一個傷害還行的法術,重點是擁有最低的信仰點數,這就意味著完全不需要的點數恰好是最低的,很舒服。
奧術職業比較推薦勇者(英雄),沒錯,就是勇者。雖然不知道正式版到底有沒有純奧術補正的玩法,但是先姑且推測他有。那麼問題來了,不選擇初始奧術最高為14的盜賊是為什麼呢?首先是盜賊有較多的智信廢點,而勇者的智信僅7與8,廢點少的同時,奧術也有11為較高水平,個人感覺若有奧術質變武器或純奧補正專屬武器,勇者出身將非常不錯。
純法系人的話,我是按完全不打算近戰考慮的,所以力敏血精等全部無意義,最高藍量與最高智力的占星師首先脫穎而出成為法師的選擇。然後是同樣模板的預言者,信仰與藍條很棒,直接作為信仰施法者一選。並且在這裡說一嘴,龍魔法師是吃信仰與奧術雙補正的,所以預言者同時擁有著11奧術也是龍魔法的首選。最後竟然是——盜賊,主要是有高達14點的奧術,若有純奧術流派的施法者話將作為一選,這裡由於還是未知給大家看個樂呵。
嗯然後是系列傳統的無用之人,最平均點數最低初始等級,也被稱為天選之人。什麼都無所謂想撿到啥用啥就選吧,洗點的重塑性好,但也永遠有一些不需要的點數,看個人喜好。