全軍破敵 戰鎚 3 雙極難震旦妙影三回合攻佔兵馬俑墓園思路

18 2 月

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作者:Mine09

來源:戰錘全面戰爭吧

妙影早期戰略方向基本是西下,無論是統一行省再回來打兵馬俑墓園還是伏擊勾引都會延後後面的戰略部署,此外這個守望者派系可能會一直招兵,能儘早處理壓力也小。更重要的是此戰在不掉兵牌的前提下可以有較大的戰損,打下兵馬俑墓園後西下有一回合趕路在自己領地,也就是總共有兩回合補員時間可以招兩隊兵。

經我嘗試,下圖快掉的兵牌在兩回合補員後可以恢復到6、7成,已經足以對付第五回合的戰鬥了(手操天舟轟人根本是白嫖)。另外下面這圖我打的很爛…司天丞和一隊銃手是我從前線撤下來找個地方擺著,結果ai修了一座箭塔把他們射死了…我打完前都不知道他們死了…這是完全可以避免的。

第三回合攻擊兵馬俑墓園的前提是第二回合妙影打下南陽礦場,而且要點出藍線趕路人(不點能不能夠到兵馬俑墓園?我不確定,但是點了也就剛好夠到)這兩回合都要招兵,共招四隊鐵雹銃手,然後第三回合攻擊兵馬俑墓園。我第一回合是招了一個副領主的,但是他第三回合正好去占了廢墟,所以用不上他。

開局這樣佈陣,四隊銃手分兩組擺在兩側,後面跟近戰,兩隊弓箭放中間,天舟也放中間,事務官放右邊,妙影放左側,前期要他們扛塔。

右側銃手拆塔,然後待機,塔好了就再拆,注意雖然塔剛開始建造就能打,但是要等塔快建好再拆。

左側不急著拆塔,先把陣線往前壓,天舟手操打一打左側的遠端。

妙影要站在這個位置,保證她能吸引兩個塔的火力,遠處那塔可以不管,太遠了打單體不怎麼打的中。這個位置保證妙影能扛兩座塔的同時,兩個方向如果有遺棄者過來都能攔一攔。

因為陣線最前面是遠端,ai會派遺棄者過來,我這次基本是左邊過來。遺棄者會暴露在兩隊銃手和天舟的火力下,基本是快速蒸發,快貼上來了就用妙影攔截,沒攔住就等他們貼上銃手時手操天舟炮擊,這麼近打不歪,基本一發就涼了

銃手不要離事務官領主太近,這樣飛行近戰會優先撲領主事務官,飛行兵很脆不是威脅。如果飛行近戰撲銃手,前後排換位,用後排的近戰處理飛行近戰。飛行兵不會撲弓箭手,因為弓箭手射程院放的位置稍稍靠後(在天舟後面就行)。如果飛行近戰撲天舟,讓弓箭手處理。

左側銃手暫時沒目標的時候可以拆塔,但注意塔永遠不是第一目標,射程內有人就射人別管塔,這塔射死會回血的人形妙影要很久很久…

上面的工作一直持續到ai的近戰全部被幹掉,然後ai可能會派遠端過來送死,最後ai就不過來了,點掉兩邊的塔,主動進攻,妙影變龍騷擾遠端,還是銃手為主力。巷戰情況複雜,如果妙影騷擾不及,近戰留一個維持寧和就行,另一個去追懼妖。緊急情況下,召喚先魂軍救急。

這一局ai的領主和事務官留在中間,身邊兩隊懼妖,我先沒管,處理掉其他敵軍之後。將近戰拉過來,快進懼妖射程的時候攻擊領主。懼妖可能會射妙影,但是近戰很快會黏上他們。冒這個風險是為了盡可能快處理掉法師。不過如果妙影血不多,就不要這樣了,注意拉扯躲法術吧。

主動進攻開始後,後面的箭塔要是修好了,拿老農扛塔,尤其是那隊騎兵,還能拉扯一下。

補員還可以,兵牌沒掉第三回合打這一戰的損失就是可接受的

又打了一遍,這次戰損更好一點,思路是可以的。


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