全軍破敵 戰鎚 3 納垢戰役機制介紹

18 2 月

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作者:不能天使

來源:遊民星空

納垢是掌管進化、死亡與重生的神祗,這些特點都充分體現在了他偉大榮光的征程之中。無論是建築、招募或英雄,你在發展與征服過程中的一切在祖父神眼裡都沒什麼差別。

下方將向大家介紹納垢戰役機制

死亡與重生

納垢的擴張與普通派系並不相同,沒有工人為侍奉的神祗建造宏偉的紀念碑,沒有術士沉迷於研究最新的魔法,甚至也沒有血流成河卻偽裝成城鎮的恐虐競技場。祖父神的子民不需要靠膜拜或是獻身來證明自己——因為納垢本來就流淌在他們的血液之中。

跟普通的城鎮相比,納垢的城鎮更像是破壞了環境美感的腫瘤。這裡長滿了腐爛的花朵、蘑菇和可怕的藤蔓,這一切的中心則是一顆在生命、死亡和感染中搏動的參天大樹。

納垢的建築無法升級,但可以生長、繁茂、凋零,然後重生。每個建築都會在幾個回合後演變至下一個階段,最終枯萎並從初始狀態重新開始。每個階段的效果都有所不同,每一次新的進化都會向招募池中加入部隊。

打個比方,你選擇了一個建築欄位來培養腐臭蘆薈,數個回合後建造完成,同時一隊納垢遺棄者會被加入招募池中,植物的分泌則被用來融合血肉與金屬,以此取悅父神。這時它將開始授粉,並在4回合後進入萌芽階段。建築的收入也會增加,還會向招募池中新增另一隊遺棄者。再過4個回合,收入會進一步提升,而這次加入招募池的則是納垢卵。

納垢的所有建築都是如此,包括基礎設施與招募建築。而實際上許多建築都兼具兩種功能,而且還會有湧出納垢靈的額外效果,儘管它們的主要目的是是通過感染土地來增加掌控力。此外,各種建築、科技與瘟疫等因素都可以減少每個階段之間的時間,使軍隊的生產速度更快。

納垢並不是以普通的方式招募部隊的。如果不想等好幾個回合再去組建一支軍團,那就直接在軍隊中召喚一群狂暴的惡魔。通過這種方式招募的部隊在一開始不會擁有完全的戰鬥力,而是隨著時間逐漸補員——補員速率也可以通過納垢的各種技能和科技進行強化。位於任意中立或友方領土時,都可以通過全域招募池將將他們從混沌魔域拉進來協助戰鬥。每種部隊在全域招募池中的數量都是有限的,但到了遊戲後期,你就能以驚人的速度不斷補充軍隊。

這一機制將會完全改變你對建立軍隊、發動戰爭、規劃路線與建立城鎮的考量。因為不需要定期對建築進行升級,因此我們就能調配豐富的資源,但每次建立新的城鎮時都需要更多的花費來維持基本設施的運作。如果部隊庫存用完了就需要一段時間來進行補充,但如果你擁有大量城鎮,那麼補充速度就會非常快。

瘟疫與感染

納垢戰役機制的核心,以及納垢本身的傳說、目的和存在無一不是為了創造和傳播新的瘟疫。納垢的軍隊、據點和領主都擁有腐爛不堪的外表,不斷摧毀並重建著周圍的一切。納垢和他的追隨者無比確信,他們正在將光榮的禮物賜予這個世界,他們的敵人會因為新的生命出現在皮膚上的膿包裡而感到快樂。作為玩家,我們可以自由創造這一切,並讓疫病在敵我雙方的軍隊和據點中肆意傳播。

納垢的特殊機制就是“瘟疫巨釜”,在這裡可以利用解鎖的病原體和症狀調製各種類型的瘟疫。受到瘟疫影響的敵方城鎮和軍隊會受到負面影響,而我方城鎮和軍隊則會獲得增益效果。所有瘟疫每次傳播到新的目標時,還會觸發額外的感染與納垢腐蝕——只有一個例外。以下是5種基礎瘟疫:

  • 痘疹:降低友方建築榮枯週期,提升友方城鎮發展
  • 橫痃:降低補員速率,並降低敵方城鎮被圍城時的損耗
  • 紅疹:令敵軍遭受損耗,並減少其戰略地圖移動距離
  • 爛病:傳播時不獲得感染,而是向我方招募池增加一隊納垢靈
  • 癱瘓:降低敵軍近戰攻擊

其中1種基礎瘟疫再加上至多2個症狀就組成了一場瘟疫。現在有2種手段將瘟疫散播到世界各地——直接散播,或是通過瘟疫狂信徒來傳播。直接散播只能對友方城鎮和軍隊使用,但可以大幅降低所需的感染成本。可以通過傳播瘟疫、戰後事件與抉擇等方式來獲取感染。每種額外症狀都會增加一定數量的成本。

瘟疫狂信徒是新的英雄部隊,他們存在的唯一目的就是為了將瘟疫傳播到中立或敵方軍隊與城鎮。創造他們需要花費大量成本,不過一旦他們打到目的地,就沒什麼能阻止感染的擴散了。散播瘟疫將會摧毀狂信徒,而且同一個目標只能同時感染一種瘟疫——無論是狂信徒、軍隊還是城鎮。通常來說,如果你在友方電腦派系的領土上散播瘟疫的話,他們肯定是不會給你好臉色看的。

瘟疫降臨後,便有一定幾率向附近的城鎮與軍隊傳播。兩支軍隊若進行交戰,那麼瘟疫必定會從一方傳播到另一方。傳播特定病原的瘟疫可以解鎖新的症狀(通過科技也能解鎖新的症狀)。玩家可通過各種方式來提升瘟疫傳播的幾率以及持續的回合數,而且最終目的就是無論何時都有各種各樣的瘟疫在世界上傳播,並且遠遠超過你的掌控或意圖。這些瘟疫沒准還會繞一圈再回到我方的城鎮或軍隊上,抑或是直接散播至敵方帝國的每個角落。

解鎖了數種症狀後,還能獲得配方。這些都是非常強大的瘟疫,例如納垢爛病或是黑死病,它們都擁有額外的持續時間和傳播幾率。

邪惡顯化與教團

與其他惡魔派系一樣,納垢也擁有邪惡顯化與教團機制。邪惡顯化是通過積攢所侍奉邪神的特定數額全域腐蝕來解鎖的特殊行動,教團則是在其他派系的高腐蝕城鎮的特殊建築欄位。

納垢的邪惡顯化有:

致命增長

  • 初始解鎖
  • 令一支軍隊在2回合內獲得20%補員速率加成,但無法在戰略地圖上移動

納垢祝福

  • 需要全域納垢腐蝕達到1000
  • 令當地行省的瘟疫傳播幾率在3回合內提升30%

幾何暴增

  • 需要全域納垢腐蝕達到2000
  • 當地行省發展增加200,並在3回合內減少目標軍隊20%招募支出

納垢矚目

  • 需要全域納垢腐蝕達到3000
  • 3回合後,向目標軍隊所在行省的所有軍隊與城鎮散播一種隨機瘟疫。充能期間,目標軍隊無法在戰略地圖上移動

需要注意的是,發展與補員對納垢來說都是極為有用的兩種屬性,因為他們的主要建築是唯一需要升級,並可以控制其他建築各自榮枯的建築。補員可以迅速幫助新招募的部隊恢復戰力——這也會影響到領主技能樹的選擇。

如果納垢在偉大遊戲中完成升魔,那麼這些邪惡顯化的效果都將得到提升。升魔是根據城鎮與軍隊的數量,以及所有派系為該神祗收集到的神恩總量決定的。升魔會在四位邪神之間進行變更,你和你所侍奉的邪神盟友表現越好就越有可能升魔。

瘟疫教會能夠建造以下建築:

避難所

  • 每回合獲得25感染

難民營

  • 若該地區發展不少於200,則每回合獲得40感染

安養所

  • 任意領主在場時,每回合獲得40感染

殖民地

  • 向該城鎮散播隨機瘟疫,但會摧毀教團

需要注意的是,納垢派系在傳播腐蝕時比其他派系更輕鬆、更快速。瘟疫天生便會彌散腐蝕,升級後則可傳播更多腐蝕,一些人物與建築也會大幅提升傳播效率。這就意味著能夠更快解鎖邪惡顯化,並將教團散佈至全世界。

科技樹

納垢的科技樹和毀滅兄弟恐虐類似,每條分支上都有7個科技,研發其中4個才能進入下一階段。因此可以進行路線規劃,優先點出實用的科技,並在進入下一階段與學習重要科技之間進行抉擇。

除了正常的軍隊升級與外交等科技,納垢的某些科技還能以各種方式改良瘟疫,包括解鎖新的症狀等。而且和他的死對頭奸奇一樣,納垢也能通過一些科技獲得召喚大不淨者的法術,令他們成為不斷滲出腐爛膿汁的強大術士。

說到法術與魔法能力,納垢也可以使用數種軍隊技能。這些能力可以通過科技樹解鎖,並根據我方部隊受到的傷害在戰鬥中充能。每個技能還會有連鎖反應,瞄準目標後可以擴散至附近其他目標,而不是某個區域。這種特點既可以帶來增益,也可能是致命的缺點,關鍵還是看怎麼用了,不過這確實很符合疫病在傳播時的特點。

需要注意的是,不同強度的科技在研究時間上會有很大的差別。在不同的科技分支中進行轉換時,所需要的時間也會截然不同,具體時間就取決於你想解鎖的科技了。

散播疫病

以上就是納垢將歡樂與芽腫散播至全世界的各種方式。同時,由於城鎮與招募機制的差異,納垢的玩法與其他派系相比可以說是大相徑庭。


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