作者:不能天使
來源:遊民星空
攻城戰
防守方的補給主要來自於據點內的建築物(1000點)。如果小型據點內有堡壘建築的話,那麼每回合可以獲得50-100補給,玩家的目標就是利用這些補給去抵禦敵人的進攻。
補給點、路障和塔樓
在攻城戰中,地圖上的綠色圖示就是能夠起到説明的建築:
- 補給點——每回合提供補給
- 塔樓——可使用補給點數生產1級弓箭(500)、2級弓箭(900)、穿刺箭(1400)、魔法/爆炸箭(2000)
- 路障——可使用補給點數建造平台(擴大範圍;300)、紀念碑(增加領導力和近程防禦;400)、陷阱(降低敵人速度和近戰攻擊力;400)、攔截裝置(提升遠端攻擊抗性;5000)
- 門房——提供進出據點的通道(和狹窄街道一樣,大量單位進入時可能會出現問題)
- 堡壘塔——一名單位駐紮後就可以發射穿刺彈
- 集結號角——增加近程防禦和領導力
- 勝利點——佔領後離勝利更進一步(擊殺所有地方單位也能獲得勝利)
注:攻城方記得帶上大炮或怪物來摧毀城牆,梯子和撞門錘讓步兵攜帶即可;防守方要靈活地指定策略,使用補給點數建造塔樓和路障,並堵住路上的空隙防止敵人湧入。
生存戰
生存戰保留了一些攻城戰的機制,可以說是攻城戰的升級版本。
在主介面中可以直接玩生存戰,如果玩的是戰役,那麼玩家將會在混沌魔域中進行生存戰。混沌魔域居住著4位惡魔親王,玩家的目標是通過4個混沌魔域並解鎖靈魂熔爐的最終戰,然後才能贏得戰役勝利。
注:只有傳奇領主及其部隊才能參與戰役中的生存戰(大概耗時1小時)。可以選擇跳過戰鬥(借助援軍就能在戰鬥力上碾壓對手),也可以自己手動打,不過這裡沒有存檔點,戰鬥中也不能自動儲存,萬一出現遊戲崩潰、死機這種情況,那麼當前進度會全部丟失。
生存戰機制
生存戰的部分機制和攻城戰一樣:
- 依然會有塔樓和路障,而且效果顯著
- 戰場上的三個佔領點可以充當補給點(每秒產出補給點數),玩家必須按次序佔領這些地點
第一個區域中會出現一波比較弱的小怪,將它們清理掉之後佔領據點就可以產出補給點數了。
之後會出現大量信奉某個神祗的敵方小怪,我們需要將其全部消滅。此時會有一個進度條,將進度從100%降到0%即可。我們需要造非常多的步兵來阻擋敵人進攻,並用塔樓作進行輔助攻擊,通常情況下,敵人會直奔佔領點而去,而不會搭理旁邊的塔樓,因此利用塔樓就可以對敵人造成極大傷亡。
增援與增益
除了上文提到的建築外,補給點數也可以用於以下兩個方面:
- 增援(部隊左側面板)——玩家可招募當前派系的可用兵種(有時數量會翻倍),在必要時可以藉此補充部隊人數。招募的部隊會出現在選定的佔領點中,因此一定要選好位置。
- 增益/升級(部隊右側面板)——包括近戰攻擊、近程防禦、護甲、魔法之風儲備、治療(和復活)等增益效果。
收集靈魂
清理掉出現的敵人後,前往下一處位置(這裡會出現更多的敵人),然後再去第三處。在第三個也是最後一個區域中,清理掉防守者並做好相應的準備。
倒計時結束後,會出現精英怪,現在使用援軍,並用最快的速度幹掉目標,以最快的速度拿到靈魂。
但此時還沒有結束,更多的敵人會湧上來,將它們全部幹掉,直到進度條降為0。另外,如果想達成戰役的結局,就必須拿到所有4場生存戰的勝利。
注:同一個混沌魔域中會出現多個派系,但只能有一個人勝出,失敗者只能退出去並等待混沌裂隙重新開啟。另外,玩家獲得的獎勵主要來自混沌魔域中的地標,而不是生存戰本身。