作者:可惡的同塵i
來源:bilibili
計算公式
玩家攻擊力*攻擊力加成*傷害加成*屬性傷害加成*怪物防禦削減*怪物受傷加成*特殊加成,得出最終的DPS
相同乘區的加成疊加,不同乘區的加成疊乘疊加和疊乘
疊加和疊乘
【攻擊+100%】【傷害+100%】【屬性傷害+100%】【怪物受傷+100%】
如果遵循累加,則造成5倍傷害
如果遵循累乘,則造成16倍傷害
遊戲內不同加成累乘,同種加成累加
當玩家有【傷害+50%】【傷害+50%】【攻擊+100%】
造成傷害時,享受【傷害+100%】【攻擊+100%】,造成4倍傷害
疊加稀釋
如果玩家最初dps是1,在某個乘區堆疊了100%增傷,DPS由1到2,提升100%,是巨大的提升,但經過反覆提升後,由3到4卻只提升33%,這就是稀釋
遊戲的資源位有四聖物,秘籍,武器,以及商人提供的祝福
要提高傷害,就要儘量把資源投入到不同乘區,減少稀釋,儘量累乘具體乘區
具體乘區
玩家攻擊力
玩家最基本的攻擊力
除遊戲結束時找壞女人點天賦外,不能提升,是傷害計算的基礎
攻擊加成
在攻擊力的基礎上進行倍乘
描述【近戰/飛劍/所有攻擊+xx%】
走火加300%攻擊力
還有一些通用秘籍加近戰攻擊,飛劍攻擊等,只影響玩家對應種類的傷害,對其他種類沒有影響
這就是為什麼走火很強,因為走火對傷害是質變,而且乘區特殊,被稀釋不嚴重,至少能讓傷害X3
傷害加成
攻擊力經過【攻擊力加成】倍乘後,再次被【傷害加成】倍乘
描述【所有/近戰/飛劍傷害增加】,不包括屬性傷害
聖物,武器,秘籍,商人祝福裡都有出現
屬性傷害加成
從傷害加成裡獨立出來的乘區
描述一般為【XX傷害+xx%】
【三色結晶】很厲害的原因之一
怪物防禦削減
怪物自帶的防禦對玩家傷害造成的減免
描述為【無視防禦+xx%】的秘籍和這部分乘區有關,即使被標為了普通品質的秘籍,這部分秘籍依然很好用
怪物受傷加成
玩家對怪物的debuff,讓怪物受傷增加
如1號位【鬼妃斷發】、2號位【死之蓮】
特殊加成
前6個乘區都是乘區內累加,乘區間累乘,但特殊乘區並不一定
把它叫做特殊加成,是因為這個類別裡有各種增加dps的方式,歸於一類
比如:
【傷害頻率】對應近戰對攻速的提升
【額外傷害】造成傷害時額外造成一部分傷害,像【黃紙】2號位和絕世【太祖】的武器技能
【倍率傷害】【狼王白鬃】1號位,近戰最後一擊造成3倍傷害,直接把原本應該出現的傷害X3,不被稀釋