真 女神轉生 5 (SHIN MEGAMITENSEI V) 實用資料補全

30 12 月

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來源:互聯網

行動消耗數說明(Press Turn Icon)

行動&結果※1
消費量
圖示的推移
・攻擊通常擊中
・使用非攻擊技能
1
消費一個普通圖示或明滅中的圖示
・攻擊擊中弱點
・異常狀態擊中弱點
・攻擊出現會心一擊
・召喚仲魔、收回仲魔
・使用PASS
0.5
普通圖示變為明滅狀態,如果所有圖示都是明滅狀態的話則減少一個圖示
・攻擊被閃避
・攻擊無效化
・異常狀態無效化
2
消費兩個普通圖示或者明滅狀態下的圖示
・攻擊被吸收或反射
・逃跑(不論成功或失敗)
全部
消費所有圖示
・使用禍津靈技※2
不消耗圖示,行動順序也不發生變化
・進行惡魔對話
消費量根據對話結果而變化

※1 攻擊指的是使用攻擊進行的攻擊、使用技能進行的攻擊以及使用道具進行的攻擊
※2 禍津靈技「昏睡波」與「咒毒散佈」被無效化時消耗2個圖示、被反射&吸收時消耗所有圖示

神話對話
神話對話是在仲魔與敵人產生特定組合的時候會發生的特殊對話,神話對話只會發生一次,並且神話對話是特定的對話。

仲魔
特定敵人
場景
結果
魔羅
軟泥怪
港區
戰鬥結束
宙斯
邪靈
港區
獲得「氣力之靈香×2」
貝爾芬格
美人魚
港區
獲得「甘露之雨×2」
狄蜜特
鹿屋野比賣
品川區
獲得「生命之香×3」
天逆每
木葉天狗
品川區
獲得「脈輪露」和「脈輪壺」
霜精之王
傑克霜精
品川區
戰鬥結束
邪惡霜精
傑克霜精
品川區
戰鬥結束
奇隆努普
克魯波克魯
品川區
獲得「道返玉×3」
犬神
式王子
品川區
獲得「除靈之符」
貝爾芬格
式王子
品川區
獲得「滅卻之符×2」
美人魚
凱爾皮
品川區
獲得「封魔之靈」
貓妖精
貓妖
品川區
戰鬥結束
斯卡哈
瑟坦特
品川區
獲得「力之香×3」
芬恩 麥克庫爾
瑟坦特
品川區
獲得「力之靈香×2」
木葉天狗
鞍馬天狗
千代田區
獲得「風之經書」
義經
鞍馬天狗
千代田區
獲得「戰鬥經書」
洛基
女武神
千代田區
進入敵人的回合
奧汀
女武神
千代田區
獲得「返魂香」
奇美拉
歐特魯斯
千代田區
獲得「混亂秘石×5」
毗濕奴
哈努曼
魔王城
獲得「生命之靈香×2」
亞得米勒
虹蛇
魔王城
進入敵人的回合
早太郎
奴延
台東區
獲得「暗之經書」
馬納南加爾
狼人
台東區
獲得「魔返鏡」
迦溫
單卡拉比
台東區
獲得「魔石×2」
佛紐司
單卡拉比
台東區
獲得「運之香×4」
歐特魯斯
克魯貝洛斯
台東區
獲得「炎之經書」
奇美拉
克魯貝洛斯
台東區
獲得「雷之經書」
九頭蛇
克魯貝洛斯
台東區
獲得「寶玉」
象頭神
基力梅卡拉
台東區
獲得「物返鏡」
魔羅
基力梅卡拉
台東區
獲得「會心秘石」
巴隆
蘭達
台東區
進入敵人的回合
九頭蛇
八岐大蛇
台東區
進入敵人的回合

月齡的影響

指左上角的月亮變化,會造成一些影響但不如SMT3的明顯。

原理
・主角移動的時候月齡才會變化,停止的時候不變化。在達識移動的時候大概15秒左右變化1/8,在東京的話則3秒變化1/8;
・新月和滿月的時候會有更高幾率出現合體事故;
・根據月齡的變化,和惡魔對話時有些時候繪有特殊變化;
・接近新月的時候惡魔容易求饒;
・在新月的時候場景的惡魔與禍津靈結晶會刷新。

其實攻略書裡也有月齡對各個惡魔類型造成的影響,這個就自己查閱吧。

技能適性數值

正面影響
技能類型
技能適性
1
2
3
4
5
6
7
8
9
傷害技能
異常狀態
傷害
+10%
+15%
+20%
+25%
+35%
+39%
+43%
+47%
+55%
異常成功率
+10%
+15%
+20%
+25%
+35%
+40%
+45%
+50%
+60%
消費MP
-10%
-13%
-16%
-19%
-25%
-28%
-31%
-34%
-40%
回復技能
回復值
+10%
+15%
+20%
+25%
+40%
消費MP
-15%
-20%
-25%
-30%
-40%
負面影響
技能類型
技能適性
-7
-6
-5
-4
-3
-2
-1
傷害技能
異常狀態


傷害
-43%
-39%
-35%
-25%
-20%
-15%
-10%
異常成功率
-45%
-40%
-35%
-25%
-20%
-15%
-10%
消費MP
+45%
+40%
+35%
+25%
+20%
+15%
+10%
回復技能
回復值
-40%
-25%
-20%
-15%
-10%
消費MP
+60%
+50%
+40%
+30%
+20%

仲魔等級提升的經驗補正值

等級
補正值
初期 Lv
1.5倍
初期 Lv+1
2.0倍
初期 Lv+2
2.57倍
初期 Lv+3
3.23倍
初期 Lv+4
3.96倍
初期 Lv+5
4.77倍
初期 Lv+6
5.66倍
初期 Lv+7
6.63倍
初期 Lv+8
7.67倍
初期 Lv+9
8.8倍
初期 Lv+10以上
10.0倍

仲魔技能學習

在學會相關神意之後,仲魔就會在升級的時候能夠有一定幾率學習新技能。雖然學習什麼新技能是隨機的,但會根據等級和技能適性的不同能夠學習的技能範圍會在一定程度上被限制。
技能學習的發生概率基本在10%,在升級次數或戰鬥次數增加時發生概率也會增加。不過技能適性值為負數、已經擁有的技能以及專屬技能不會出現。
仲魔等級,會在特定的技能等級裡隨機學習一個技能。

仲魔等級
技能等級
1~20
1~4
21~40
5~10
41~60
11~16
61~80
17~22
81~99
23~29

難易度修正(以Normal為基準、即1.0倍)

內容
Safety
Casual
Hard
對敵人的傷害(中毒與暗黑同樣適用)
10倍
1.2倍
0.7倍
同伴攻擊的命中率
1.5倍
1.1倍
0.95倍
敵人給予的傷害(中毒與暗黑同樣適用)
0.1倍
0.8倍
1.3倍
敵人攻擊的命中率
0.8倍
0.9倍
1.1倍
從戰鬥中逃走的幾率
5倍
1.5倍
0.5倍
同伴的會心發生率
1.5倍
1.2倍
1.0倍
對同伴的異常狀態成功率
0.05倍
0.7倍
1.3倍
對敵人的異常狀態成功率
2倍
1.3倍
0.7倍
對同伴的即死概率
0.01倍
0.7倍
1.3倍
對敵人的即死概率
2倍
1.2倍
0.7倍
戰鬥開始時的先制幾率
2倍
1.2倍
0.7倍
對話中索求的魔貨/HP/MP
0.3倍
0.8倍
1.2倍
對話中索求的道具等級
等級-1
等級-1
等級+1
求饒時能夠索取的魔貨
2倍
1.2倍
0.7倍

與敵人的等級差對獲得經驗值的補正率

等級差
補正率
10以上
405%
9
352%
8
306%
7
266%
6
231%
5
201%
4
175%
3
152%
2
132%
1
115%
0
100%
-1
87%
-2
76%
-3
66%
-4
57%
-5
50%
-6
43%
-7
38%
-8
33%
-9
28%
-10
25%

異常狀態

等級、速、運影響的要素

要素
等級
傷害與受到傷害
攻擊的命中率與回避率
會心攻擊發生率
異常狀態成功率與回避率
從異常狀態中自然恢復的幾率
戰鬥開始時的先制幾率
從戰鬥中逃走的幾率

等級對於傷害、逃走率等要素的影響大
運對許多要素都有影響,但如果是同一要素中速與運均產生影響的話,運的影響力比速要小

惡魔對話

與數值有關的問答內容

語氣
問答內容
數值
少年
賽跑
年輕人
掰手腕
勇士
俯臥撐
紳士
念力
偉人
抽籤
老人
深蹲
女孩子
猜拳
**
發短信
女士
有氧體操
魔女
猜謎
野獸
吃飯
嘻呵
賽跑
怪人
握手
狼人
咆哮
鹿屋野比賣神
花牌
人魚
閉氣

被問到這些內容的話時候,如果數值能夠比對方高的話那麼可以直接讓對方成為同伴

索求道具、概率及索求量

索求物
普通
簡單模式
要求量
已支付魔貨
未支付魔貨
已支付魔貨
未支付魔貨
魔石
7%
15%
8%
5%
1~「惡魔等級÷15+3」個
魔貨
65%
31%
55%
20%
基本金額的80~120%,速決是2倍
道具
12%
30%
8%
5%
見下表
HP
8%
12%
17%
40%
最大HP的13.5~90.0%
MP
8%
12%
12%
30%
最大MP的9~60%
道具類型
道具
回復道具
傷藥/牛黃丹/寶玉/寶玉輪/道返玉/返魂香/蘇摩/脈輪〇/甘露〇〇/仙饌/肌肉飲料/木雕山羊
攻擊道具
〇〇小秘石/〇〇秘石
輔助道具
匿蹤玉/〇〇之符/封魔之鈴/〇反鏡/〇障石/萬里的眼鏡
要求次數
回應要求
結束交涉
普通
序章
0
10%
第1次
0%
30%
40%
第2次
26.3%
56.3%
70%
第3次
70%
100%
80%
第4次
85%
90%
第5次
100%
速決
100%
100%

選擇「換別的東西」與「沒有」時契約失敗的概率

選擇次數
換別的東西
沒有
第1次
20%
10%
第2次
40%
30%
第3次
100%
100%

遇到與仲魔相同的惡魔時可獲得的物品

可獲得的道具
概率
魔貨
25%
道具
10%
魔貨與道具
5%
什麼也拿不到
60%

魔貨的話是基本金額的30%,道具的話是該惡魔的掉落道具中的隨機一種

能力上升&下降技能的補正值

類型
階段
補正值
攻擊力
+2
140%
+1
120%
0
100%
-1
80%
-2
70%
防禦力
+2
70%
+1
80%
0
100%
-1
120%
-2
140%
命中率
+2
120%
+1
110%
0
100%
-1
90%
-2
85%
回避率
+2
85%
+1
90%
0
100%
-1
110%
-2
120%

先制判定的條件

1、主角在惡魔沒有注意到的情況下用劍成功攻擊並進入戰鬥時,則主角方先制;
2、主角被惡魔從背後接觸並進入戰鬥時,敵方先制;
3、如果不是以上兩種情況的時候,由概率決定。讓主角與敵方隊長的等級、速、運進行比較,主角的數值比敵方越多時先制概率越高;
4、如果是劇情戰鬥的話,根據系統預先設置的情況來決定。

會心攻擊

・圖示只減少0.5個,傷害變為1.5倍;
・在使用物理屬性攻擊、使用依存於力屬性的技能時會有一定概率發生會心攻擊(等級、運、技能會對發生概率產生影響);
・使用禍津靈技「禍時:會心」之後,在效果持續時即使是使用依存於魔屬性的技能也會發生會心;
・在擊中弱點的時候會心發生的概率會變高。

精靈合體時的等級升降

種族
精靈
火精靈
水精靈
風精靈
大地精靈
大天使
女神
靈鳥
天使
妖魔
邪神
凶鳥
魔神
軍神
神獸
幻魔
聖獸
妖精
魔獸
地靈
魔人
邪鬼
妖獸
破壞神
地母神
龍神
鬼神
國神
鬼女
妖鬼
墮天使
妖魔
龍王
魔王
邪龍
幽鬼
外道
精靈

精靈合體指的是用惡魔和精靈種族的惡魔合體(大地精靈、水精靈、風精靈與火精靈),合成出同一種族的惡魔。根據使用精靈的不同,合成結果的等級會發生升降而合成出不同的惡魔。
比如使用大天使 卡麥爾 69火精靈合成的話,可以合成出更高一級的大天使 斯拉歐加 77;但如果和水精靈合成的話則會合成出更低一級的大天使 默基瑟德 60,以此類推


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