作者:制壓型艾妮多
來源:NGA
角色受傷計算
結論:最終受到傷害=初始傷害*(1-抗性%)*(1-減傷A)*(1-減傷B)。
前提:每個BOSS及怪物都有其傷害類型,對應人物都有對應的抗性(物理抗性、火焰抗性、冰凍抗性、雷電抗性)。
在人物面板中可以看到對應抗性值,點擊後還能看到具體減傷百分比。
例如:
BOSS發動100000點傷害物理攻擊,我作為T,面板物理抗性50%,且使用堅毅共鳴(副本45%減傷),且使用盾斧的蓄力盾形態抗傷(50%減傷)
則最終受傷= 100000*(1-50%)*(1-45%)*(1-50%)= 13750
抗性25%的DPS,則受傷為75000
抗性50%的DPS,則受傷為50000
由此可見抗性的重要,所以不論玩啥職業,裝備進階歪一點抗性也挺好的不是嘛。
BOSS攻擊屬性及屬性抗性
例如深海基地的蛤蟆,其攻擊屬性為冰屬性,BOSS盾屬性為[多元護盾],建議用boss弱點武器。
所以熟悉BOSS的攻擊屬性以及BOSS盾的屬性抗性很重要。當然目前的副本難度不高,大家都是腳打,但是不排除以後副本難度加大的情況,熟悉遊戲機制還是有必要的。
增加抗性的食物
目前發現紫食物可增加(15%抗性+675點)抗性。
我3600點抗性(45%減傷)時吃了一個,吃完後變4900抗性(52%減傷)
測試資料
(被一隻熊毆打了幾百次)