作者:顧非池
來源:帝國時代吧
主流運營開局
A.起手狗官,所有農民加速采肉,14個農民轉加速伐木,留5農采肉,木夠450-500(看偵查情況),加速採石,這樣起手雙tc比較快,難以被騷擾,木肉資源多可以防一波,在阿拉伯等開拓地形打羅斯和神羅比較有效。
B,平均分配,7肉3木2金速宋朝,需要根據地圖距離和敵方運營一直調整資源,防止被沖車一波騷擾。
C,狗官開7肉3木調配金速宋
D,2肉4木伐木場補3肉7-9木(海邊距離)捕魚開,有魚基本吃魚。
偵查的判斷和運營經濟的選擇
偵查的判斷主要在於敵方資源採集和產兵建築決定,如果敵方採石,則大幾率是雙tc,可以從雙tc轉宋或者宋轉雙tc偷城堡。
如果停金,大幾率是打一波,速圍牆上宋防rush,如果是神羅則速城堡。
如果金肉,則是三本壓制,對運營防騷擾即可。
至於出兵建築,我們也可以做根據文明做大概的判斷,並且即時調整自己的兵力配置。
比如神羅,三本起手可以單出一個蜂巢炮防止重步海,搭配自己少量關刀弩手前壓,能嫖到就賺,看到他是弩炮加弩手重步就回撤,補弩炮對點,不要一個兵傻暴到底,讓他跟著你的節奏走。
建築學
一切以緊湊防守為主,包括甕城,甕城儘量守住金礦,距離遠的圖中國大幾率會輸,肉資源可以用偵察兵去背,把羊和背的鹿肉放在內城區磨坊就可以,如果金礦距離很遠對於中國就很難打,儘量翰林院升級稅金狗住前期tr或者沖車壓制。