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基本流程
本作和寒霜朋克(冰汽時代)等末日策略經營生存遊戲還是有所不同。
筆者先捋一下整體的玩法流程,讓大家有個基本的了解。
1、介面/功能
①紅框:所有資源。你的人口及人口幸福度其實也算是一種資源,只有推動人口發展,才能更好的生存。
②藍框:專家。有特殊技能的角色,你可以派遣他們戰鬥、探索和研究,為營地發展提供有力支撐。
③綠框:事件提示,遭遇的事情及需要解決的事情都在這裡顯示。
④紫框:遊戲速度及每日進度。可以選擇**(能夠自行設置快速鍵),本作隨著時間推移,營地會面臨越來越大的考驗。
⑤黃框:建造、科研、統計選項,基本的經營功能都在這裡。
⑥白框:世界切換,點擊地球圖示可以進入大地圖探索。發現的社群以及里程碑獎勵也可以通過點擊旁邊的小圖示來實現。
⑦橙框:互動,頭上帶有圓圈時可以點擊互動,解決營地問題。點擊藍框內專家還可以進行派遣。點擊建築可以進行區域指派。
進入大地圖後,可以點擊建築查看其擁有的資源及危險程度。
修建大門後可以派遣專家探索。
大地圖上可以獲取資源,同時也會遭遇土匪、環境傷害等麻煩。
2、玩法
進入遊戲後,點擊螢幕下方中部的建造(錘)圖示開始修建。
一開始只能建造營地,這是定居點發展的基礎。
建造營地後,可以簡單的修建帳篷或應急庇護所。
設置水、食物、木材的基礎採集區。
然後點擊角色頭上的圓圈互動圖示發射信號彈,開始迎接難民。
注意經過1天時間後也會自動發射信號彈,不管你是否準備妥當。
一旦信號彈打響,爭分奪秒的生存戰就開始了。
你需要不斷進行資源採集、建造新的建築,維持人口的增長及人口的需求——
例如醫療衛生、娛樂、住宿等等,筆者後續會展開說明。
基本的生存發展能夠維持後就要儘快建造大門。
有了大門就能接納更多的倖存者和專家。
你也可以進行大地圖探索了。
許多資源主要通過大地圖的探索來獲取。
你需要不斷探索世界,和遇到的其它社群打交道。
對抗匪徒和災害。
隨著遊戲時間的推移,各類敵人和災難也會越來越頻繁越來越有挑戰。
最終,你將帶領人們承受住巨大的考驗,在末日中生存繁衍,保存人類的希望。
(例如350天的大雷暴,如果物資儲存不夠充分,很可能緩不過來,就此滅亡。)
三、上手指南
1、初始選擇/難度
本作有豐富的難度選擇,不過剛上手的玩家可能有些不明就裡,筆者展開說一下。
首先是挑戰,難度越高地圖危險性越大污染越嚴重、資源越匱乏、災難和敵人帶來的危害更大。
災難等級越高,極端狀況就越難以應付。
初次上手對於將要遇到的狀況缺乏預期,經常會措手不及,因此推薦先選低頻率的災難,逐步了解情況。
環境涉及島資源的獲取難度。
艱難的環境需要更好的建築規劃和更頻繁的科研、修建來應對。
艱難環境下解決食物問題會比較棘手。
倖存者選項決定了初始資源和倖存者人數。
初始資源高有利於快速運轉營地,倖存者多發展較快,更能承受打擊。
意識形態選項實際上是科研側重。
選擇了對應的意識形態,該類型的科技中就會有額外的意識形態科技,算是對選擇科研的加強。
①側重食物和人口
②側重資源和生產
③側重戰鬥安全和危機應對
專家則是營地發展的強力助推器。
初始可以選擇兩名,初期建議資源搜集和科研專家。
你可以在右下看到遊戲里程碑,選擇的難度越高,達成速度越快,里程碑獎勵越高。
不過這個聲望獎勵主要解鎖的是裝飾品,更像一個成就系統。
2、資源類型
所有資源都在頂部資源欄顯示。
初期要重點關注的就是食物、水、木材及塑膠,關係到營地的基礎運轉。
其中水和食物要嚴格保證,木材、塑膠要有足夠的採集。
水源
居民水資源供應不足就會脫水死亡。肥沃的土地能有更多的水產出。
通過修建水井、集水器獲取水資源。
水資源的儲備能夠應對熱浪災難,也能應對倖存者的大量加入。
居民需要淨水儲備設施中的水,而建築可以簡單的用水塔里的水。
通過科技樹可以解鎖鑽井和水泵來高效獲取水源。
食物
初期通過狩獵屋和捕魚小屋獲取。
食物種類儘量多,可以提升幸福度,也可以避免營養不良這個副作用。
通過農田種植玉米、土豆等植物,通過牧場和昆蟲農場獲取肉類,可以大大豐富食物來源和產量。
肥沃的土地有助於提升產量,確保多餘的食物都有儲存空間。
食物種類的探索可以移步後續的探索篇。
能源:發電站提供,高端建築需要。
木材:基礎建築資源,伐木場、鋸木廠提供,伐木篷可加工燃料木材。
塑膠:回收站提供。
金屬:廢料站提供。
混凝土:高級建築材料,混凝土搜尋器製造。
以下需要科技和建築加工——
零件:高級機械、建築材料,修理廠加工。
部件:能源建築需要消耗。
工具:提升工作效率。
衣物:禦寒、抵抗污染。
武器:戰鬥道具,武器工匠加工。
藥品:治療各種傷病。
科學點數:探索獲取,解鎖科研。
匯率:應該是翻譯問題,算是貨幣。
其它:金屬、燃料等,通過搜尋探索獲取,特定建築的原料。
3、資源收集
①概覽
你還需要對應的建築來存儲資源——
營地:所有基礎資源
儲備區:木材、塑膠等建築資源
食物倉房:食物
倉庫:工具、藥品等產品
通過介面中下部眼睛圖示可以進行覆蓋查看,瞭解諸如土壤肥沃度、污染等等資料的覆蓋情況。
瞭解土壤類型有助於進行資源開發——
肥沃:適合農田和水井。
普通:次一些的選擇。
貧瘠:不能進行普通農田開發,需要鑽井采水。
森林:狩獵屋在茂密森林中更有效率。
同樣,獲取的資源也需要進行有效分配,這也需要利用覆蓋功能。
例如查看水資源的覆蓋,利用淨水存儲設施分配飲用水,利用水塔分配生產用水(比如農牧業)。
許多資源也要靠科研解鎖,建築生產來獲取。
例如工具車間將金屬生產為工具,裁縫鋪將布料生產為衣服,機械車間將廢物變零件。
工具加快建設、衣服抵禦輻射和寒冷、武器可由槍械工匠製造,抵禦敵人。
地表資源枯竭後,可以利用鑽機提取地下資源。
大地圖上在特殊資源點建造前哨也可以提供資源。
②資源建築
初期的水井儘量需要肥沃的土地,注意查看覆蓋,選擇綠色區域。
集水箱收集相對慢一些,但是放到水邊就行。
需要注意集水箱有一定的地形要求,最好調慢遊戲速度在水域岸邊多嘗試下。
所有供水(如淨水儲備)功能建築都要注意覆蓋。
沒有覆蓋到就沒有起到相應的作用。
資源採集建築,例如伐木場,點擊後都有工作區設置。
選擇移動工作區並點擊地圖上的點,工人就會前往你設置的工作區工作。
例如地圖某個區域有木材,就將工作區設置到那裡,工人伐木後會將木材搬回來。
隨著探索推進,世界地圖和場景地圖上都會有不少可以收集的資源。
利用收集建築、前哨逐步積累吧。
4、農牧業
通過狩獵、捕魚可以獲取食物,不過農、牧場是更重要的來源。
農牧場可以獲得牛、羊、豬、雞等穩定來源,滿足需求,也可以進行貿易。
一個農牧場只能飼養一種生物且需要足夠的水資源。
想要種植作物,可以在遇到游商時購買種子,一些事件也可以帶來種子。
科研等手段獲得的新型種子產量更高。
一開始建議種植生長快的玉米,然後是產量高的土豆。
作物在熱浪、放射塵等災難下回枯萎。
受到污染、經歷鼠群事件後也會受損,儘量好了就收穫,避免夜長夢多。
不同作物也有不同的抗性等級,可以在種子功能表中看到,例如有些玉米容易感染,而某些土豆可能抗災害能更強。
儘量豐富農牧業,豐富食物種類。
食物單一造成營養不良的話會導致居民死亡。
5、污染
各種化學、輻射污染在末日世界中比比皆是。
居民同通過接觸會受到污染,就算不接觸,也會逐步通過食物積累污染。
污染還會擴散,影響周圍建築,引發諸如輻射病等情況。
通過科技發展和設施建設可以清除污染。
你可以通過覆蓋圖來查看地圖的受污染狀況。
研究並建造環境站可以清除污染。
注意核污染物要有廢料箱儲存,否則可能洩露或爆炸。
居民也可以清理被污染的建築。
6、建造/生產
最基礎的建造就是“庇護所”——居民的房屋。
這也是居民的基礎需求之一,得不到滿足會大大降低幸福度。
普通的房屋(例如帳篷)只能提供低層次的滿足,幸福度也會小幅度降低。
隨著科研和資源的積累,你可以建造更高級的房屋,這些房屋容量更大,也能抵抗災難,可以提升居民幸福度。
通常來說,房屋可以選擇離工作場所較近的區域修建,可以將工作場所和“住宅”社區進行模組化分佈。
隨著人口增加,衛生需求也會增加。
你將要建造廁所等衛生建築,注意這類建築會污染周圍環境,需要遠離核心區域修建。
居民也會隨時遭遇傷病,通過醫療帳篷來治癒。
如果受到感染、變異不及時治癒,輕則居民身亡,重則導致疾病蔓延,形成災難。
通過科研來解鎖更好的醫療建築、桑拿房等清潔建築有助於預防和控制疾病。
你還要建造娛樂建築來滿足人們的幸福度,各種前哨來收集資源。
通過墓葬建築來緩解死亡帶來的幸福度降低並避免污染。
維持了基本的資源-科研→建造-生產模式後,你還要考慮進行防禦設施的修建。
畢竟末世並不安全,可以通過解鎖守衛塔等建築來提供安全保護。
通過守衛、槍械、防禦設施的修建,你就能防禦土匪攻擊。
很多生產建築建造好後就可以派遣居民進行生產。
隨著營地、科技發展,更多有能力的工匠將會加入進來。
你可以利用建築和槍械工匠生產武器,為自己加上一把安全鎖(武器使用一段時間後會損壞,因此也是一個需要長期生產的東西)。
可以點擊重要性低的建築選擇暫停其工作,移除工人來解放人力。
當然,增加工人可以**生產,系統一般會自動分配,不過很多時候你要抓一抓特定建築的生產。
遊戲中期開始有不少需要能源的建築出現。
你需要通過能源建築-變壓器-能源消耗建築的模式來保證他們的運作。
注意變壓器的覆蓋區域。
你也可以修建道路來提升居民移動速度,減少疲勞,從而增加總體效率。
7、人口
搬運工擅長建造和修復建築、收集和搬運資源。
可以在營地設置搬運工最低人數,確保一定有人完成你指定的建設。
工人可以在建築內工作,進行生產。
人口都有各類需求,也會遭遇疾病,這些都會影響其心理狀態——幸福度。
幸福度低的人可能會永久離開你的庇護所,甚至變成敵對犯罪分子。
通過解決居民的需求(例如食物、住宿、醫療、衛生等,頭上會有重要提示,例如圖中需要住房的圖示),從科技樹研發並建造娛樂建築來提高居民幸福度。
娛樂建築需要與人口比例協調。
過低會導致居民娛樂需求得不到滿足從而降低幸福度。
通過在世界地圖修建對應前哨來生產娛樂箱資源,提供給娛樂建築。
不少社群還會進行娛樂箱的交易,也算是末世的通貨之一。
修建不同類型的娛樂建築可以有額外的幸福度加成。
人口最主要的需求中,食物、住宿容易理解。
醫療則需要科研的配合,利用建築和藥物來加快治癒。
衛生則有廁所、桑拿房等清潔建築,讓人口不易得病,就算得病也會更快治癒。
有些人口問題需要對應的方法解決——
體溫過低:需要有加熱升溫能力的房屋。
絕望:需要提升幸福度。
疲憊:需要讓其休息,否則增加受傷幾率。
你可以點擊”主角“身上的圈來查看事件。
這些事件會讓你做出抉擇。
通常消耗資源可以滿足人口需求,增加幸福度。
反之,資源不足就只能拒絕,造成幸福度降低並可能有連帶傷病。
8、專家
專家基礎能力——
速度:大地圖上的行動點數,耗盡後需要休息才能恢復。
戰力:基礎攻擊傷害。
研究:每次行動的科研點收集率。
搜尋:資源收集率。
恢復:回到營地後的治癒速度。
專家可以在場景中負責探索和收集,也能應對野生動物的挑戰。
每個專家也有自己的能力,後續專家詳解會有全部說明。
建造好大門後,點擊專家,就可以選擇送往世界地圖進行探索。
專家可以在大地圖中消耗行動點進行偵察和搜尋。
可以獲取群體、生物、勢力、倖存者等資訊,也可以帶回資源。
不少資源可以通過專家搜尋帶回(特別是部件、零件、藥品等),高級資源需要建造前哨獲取。
戰鬥、環境危害等都可能導致專家受傷。
專家也會因為傷害而死亡,死亡時他們攜帶的物品也會消失。
9、探索/前哨
哨塔可以提供更大的視野,解開迷霧,讓你可以在新區域進行修建和規劃。
算是拓展邊界的建築。
探索首先是解決資源問題,搞清楚資源的分佈。
注意地圖上的動物都不是吃素的——
巨鹿、野豬、熊和沙蟲都很危險,不過可以提供野味、主要肉食和麵包蟲這三類食物。
老鼠和鼠甲蟲形成規模也很可怕,可以提供蟑螂和野味。
右下地球圖示可以進入大地圖——世界地圖,這裡也是探索的目標。
利用專家探索可以獲得科學點數及各類資源(尤其是高級資源)。
你還可以修建前哨來擴大大地圖的探索範圍。
前哨可以收集資源、尋找倖存者(專家等)。
專家可以建造前哨並駐紮在前哨中。
在聚居地建立前哨倉庫後即可選擇專家進行訓練。
然後在建築面板中選擇創建開拓者(專家將變成開拓者,也就是你將失去這個專家,不可逆)。
你可以指派開拓者進入大地圖,在合適的中立位置修建前哨。
前哨分類——
研究前哨:根據建造前哨的區域產生科學點數。
倖存者前哨:招募倖存者,增加人口、專家和工匠。
運輸前哨:指派專家可以建立運輸車隊,自動帶回資源。
醫療前哨:專家可以在探索過程中進行治療。
搜尋前哨:產生高級資源或是該區域本身沒有的資源。
要建造末日地堡還需要在營地修建工程師小站並訓練工程師,類似開拓者。
工程師將在地圖上搜集地堡的四種關鍵材料。
10、科研
科研需要消耗時間和科學點數。
能夠點擊多個科研專案形成佇列,只要科學點數足夠,就會按順序進行科研。
科學點可以通過社區貿易、研究哨站、專家探索大地圖獲得。
可以分為資源、安全等多個類型,遊戲一開始選擇的意識形態會加強某一個類型。
科研點需要通過在大地圖探索以及科研前哨來獲取。
有科研能力加強的專家在科研點獲取方面擁有優勢。
因為需要消耗時間,所以最好能夠保證科研點的穩定供給,讓科研不會中斷。
科研能連續的話,對建築、功能的解鎖很有幫助,一點點的積累優勢就能在後期完成生存的重大挑戰。
注意每個科研條的顏色,左側可以看到分類。
淺藍色就是意識形態加強的科研,沒有選擇該意識形態一般就沒有這個項目。
11、災害
末日有各種各樣的災害可以滅了你。
相應的,你也要解鎖各種科技、修建各種防災建築來對抗災害。
例如火爐對抗寒冷,避雷針對抗磁暴,維修廠對抗流星暴。
桑拿、廁所、淨水、醫療來對抗疫病。
雷達可以用來提前三天預報災害,非常有用。
遇到災害可以點擊左下警報,讓居民進入掩護狀態。
核放射塵
影響作物。
要儘快收割農田,使用碘丸治療放射病。
熱浪
飲水消耗翻倍,農田產量下降。
提前儲存足夠的水和食物,還要應對衛生水準的下降。
流星暴
損傷人和建築。
需要儲備充足的維修材料,有足夠的搬運工,建造更好的房屋。
流行病
水消耗增大,感染增多。
需要足夠的水和醫療設施,抗生素可以**治療。
磁暴
能源生產關閉,能源相關建築可能被破壞,輻射病也會加重。
需要充滿電池並建造避雷針應對。
後期大雷暴靠資源強撐。
冬季風暴
需要足夠的木材等資源維持火爐供暖。
有充足的衣服最好。
一定要保證食物儲備以及牧場供暖。
12、土匪
土匪等敵對團夥也會時不時“光臨”你的庇護所。
你需要有足夠的專家、守衛和武器來應對。
強化的大門防禦也有助於抵擋土匪。
點擊報警狀態可以確保居民的安全。
通常土匪進攻可以分為三類——
①談判:土匪提出條件,滿足其條件他們就會離開。
②城門戰:土匪圍攻城門,需要你調派守衛戰鬥。防禦設施、維修工人都有助於戰鬥的勝利。
③聚居地戰鬥:土匪攻破大門與居民戰鬥。此時專家和守衛算是最後的防線,只能儘量避免傷害擴大。
專家在大地圖探索中也可能遭遇土匪。
可能需要多個專家聯手區擊敗土匪從而控制該區域。
四、專家
Fritz
戰力就是其特點,場景狩獵大地圖“剿匪”。
能提供安全感的專家。
Stella
搜尋資源及獲取科學點的能力很強。
發展型的專家。
Nadia
偏科很嚴重但是初期很有用的資源收集型專家。
大體圖的行動能力也更強。
Jin
萬金油,大地圖行動、搜尋、戰力都還行。
場景及世界的拓展者。
Cait
專注大地圖科學點的獲取。
Raj
相比Nadia,戰鬥力更強,但是行動力稍弱,有些得不償失。
Scrappa
有一定資源搜集能力的戰鬥專家,實用性超過Fritz.
畢竟你也不指望戰鬥專家提供科學點。
Sobek
行動點多,開圖能力強。
Satoshi
專注於科學點和資源的專家。
Hex
偏向科研,有一定戰力,行動點也不錯。
Domino
資源採集者,缺乏特色。
Makeda
中規中矩,使用得當會是不錯的萬金油。
弱項就是恢復速度。
Boone
資源搜索者,雖然效率一般,但是沒有太多需要注意的地方,很好用。
巴倫
和Makeda類似,不過戰力更強,適合在已知邊界內活動。
五、基礎建築
1、營地
末日地堡
算是遊戲的終極目標。
扛過了災難,獲取了足夠的人力和物資,就要開始修建末日地堡了。
修建完地堡,你帶領的人類分支就算達成了生存和繁衍的目標。
大門
於外界交流的通道。
安頓好首批居民後就要進行大門修建。
大門需要修建在居民區堵塞道路的雜物帶上。
泥土路
只需要規劃並付出少量勞力就能鋪設的道路。
初期很實用,不用時可以選擇拆毀(同樣的建築選單中)。
營地
可以容納基礎的資源,吸引第一批居民。
偵察塔
可以擴大可建造區域,擴展地圖。
有一定防禦能力。
2、房屋
帳篷
容納3居民,提供基本的生存需求。
應急庇護所
雖然可以裝6個人,但是會降低出生率。
整體成本也沒有優勢,只能在人口大量增加時應急。
3、倉儲
儲備區
存放基本的材料和建築資源。
修建儲備區可以收集附近的木材。
食物倉房
存放食物,可以收集附近的漿果等食材。
倉庫
存放生產出來的資源。
不能存放食物和建築資源。
4、採集
狩獵屋
可以獲取“野味”。
修建在林木繁茂的區域有更高的效率。
捕魚點
修建在岸邊,獲取“魚類”。
含水豐富的區域有更高的效率。
5、水源
水井
獲取水資源,修建時注意選擇肥沃的土壤(會有綠色覆蓋提示)。
多個水井必須有一定距離才能修建。
集水器
建造在湖泊、池塘邊,注意調整位置,多次嘗試(很多區域都不能放置)。
不需要資源是其優勢。
淨水儲備
居民用水需要淨水。
6、資源
回收站
可以指定工作區收集塑膠。
伐木場
從森林收集木材。
比儲備區收集現成的木材慢,但是可以長久持續。
伐木篷
將木材轉化為木柴,入冬前必須儲備足夠。
烹飪也需要消耗木柴。
林務站
算是可持續發展了,自己種樹自己砍。
最好是有肥沃的土壤類型。
7、衛生
廁所
避免污染的基礎建築。
最好遠離核心區,人口越多,越需要更多的配備。
醫療帳篷
加快治癒,各種傷病可以在這裡治療。
初期至少有一座。
埋葬坑
如果有死亡的情況又沒有埋葬坑會嚴重降低幸福度,同時也可能導致污染和感染。
同樣遠離核心區修建。
火爐
挺過冬天的關鍵。
攻略完結。