世紀帝國 4 (Age of Empire IV) 黑衣大食暗黑時代Rush玩法講解

24 11 月

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作者:PlanetGeisha

來源:bilibili

前言

作為版本op民族法蘭西的強力counter勢力,黑衣大食借助其本身前期高效的食物採集能力,以及步兵黑暗時代即可生產沖車的獨特優勢,成為了當下對1v1對抗法蘭西的一種主流辦法。本文主要從資料的角度探究黑衣黑快rush下的農民配比和前期的操作順序。

核心思路:不採金石、不造智慧宮不升本、前置兵營、長矛沖車rush、把法蘭西扼殺在騎兵學校的搖籃裡。

7分鐘20矛 +2沖車 進攻敵方主城

基礎知識

遊戲基本資料是理論分析的關鍵,此部分為科普。

首先是一些生產採集建造方面的資料介紹:

1.資源的採集效率,伐木與吃羊近似可以達到40單位/(農*分),本文計算全部近似採用這個數位。漿果的效率低於吃羊,但是黑衣大食擁有25%的漿果採集效率,且被磨坊覆蓋範圍內的漿果會總量翻倍。其漿果效率高於40單位/(農*分),吃羊略低於40,故近似取40為最終的效率。因此工作時間和資源的換算比為60s = 40 單位資源。

2.多人建造房屋需要的時間為(基礎時間*3)/(人數+2)。這也是為什麼常用4農造奇觀,因為剛好是基礎時間一半的耗時。但是從(農民*分鐘)的效率來看,總的工時消耗是虧損的。故除去那些需要搶修,對時間點極為敏感的任務,盡可能所有建造由一個單位完成。

3.一個農民砍倒樹木需要採集前額外的15s,同理,多農同時伐木所需時間同理(上條)。

4.羊採集時是一擊必殺的,不考慮計算擊殺動作前後搖。

5.一個步兵建造沖車(300木)需要時間為1min20s,同理,多步兵同時建造所需時間同理。

6.一個房屋(50木)的建造時間為15s,採集營地(50木)的建造時間為20s,兵營(150木)的建造時間為30s。

7.一個長矛兵(60食物 20木)的建造時間為15s。一個農民的建造時間為20s。

其次是軍事作戰單位特性的介紹:

1.黑衣大食不需要科技黑暗時代即可生產沖車。

2.長矛擁有70血,攻擊為6,零甲對法國金馬有額外12點加成。對農民的傷害為6。

3.沖車擁有900血,對建築的傷害為200,攻速為5s一次。

4.法國金馬的血量為190,護甲3/3,衝鋒29,普攻19。生產時間為29s/個(騎兵學校)。燒沖車時攻擊為13。

5.法國村民的血量為50,普通攻擊為6點,燒沖車時攻擊為20,間隔2s。

6.法國主城的血量為7000,攻擊力為8。攻擊900下後可以摧毀沖車。被兩部沖車攻擊時85s左右即被拆除。

運營思路分析

由於升本所省下的600資源、黑暗時代的優秀經濟、以及沖車抵擋TC傷害、TC攻擊單位無法更改的這幾大優勢,致使該打法如運營得當,基本可以快速殺死比賽,10分鐘以內分出勝負。而我們也應該盡可能早地在前線偷兵營,出數量可觀的長矛和2部沖車。

3.1. 開局 0 – 80s 前4p

3農吃羊,1農建造伐木場後伐木;1農拉至敵方前線的路上在離家稍遠處建造房屋後直接去偷兵營;1農砍離tc附近最近的一棵樹。斥候拿完TC視野內的羊後直接探路找敵方位置。前4農產出後均在TC旁的木頭處伐木。兵營應在2分鐘以前完成(最晚一分半拍下)。

3.2. 完成兵營 80 – 120s

這段時期的2個村民生產出來均采果子,當兵營拍下後,第一個五十木將一個TC旁伐木農民拿去拍磨坊采果,前線兵營旁村民造完後回撤,在路上湊齊五十木時拍房子,拍下此方子後,家中迅速改成2農伐木,並保證至少10農采果/吃羊。(120s後應該是9p食物,2p伐木,1p在回家路上)

分析:長矛15s一個,60食物20木,每分鐘資源消耗為240食物/分,80木/分。加上農民的150食物/分。總共資源消耗為390食物/分,80木/分,這恰好是一個10+2的配置。在出兵時,我們將TC兵營編隊,順次補充各自的佇列,基本可以維持不斷兵不斷農。

3.3. 爆兵造沖車 120 – 360s

這段時期維持10p採食物,其餘農民全部伐木,人口快滿時補房子,人口補到50p即可。因為我們還需要為沖車建造節省時間,10p的食物是略多於當前的需求的,可以適當將採集人口在5min前後改為8 – 9 p加快600木材的收集起沖車。

分析:

切記,這段期間不卡人口!因為有兩個建築出兵,要及時補房子。20xx+2沖車是26人口。考慮到我們是速攻,其實是可以選擇斷農的節省經濟的,所以我們23p後停農將重心放到木材上。

※額外的操作:前線的斥候此時可以假裝作一些騷擾,讓對手的注意力在一些不必要的位置,打消其騷擾的念頭。

3.4. 短暫停農改經濟 360 – 420s

最後的準備階段,23-24p後停止農民的生產。這段時間食物採集可以改到6p甚至更少,全力伐木,補全2沖車和額外的房子。保證兵營不斷兵即可。

分析:

此打法果子吃完之前他沒投降我們也就可以投了。所以農民數量足夠的情況下,只要維持前線不卡人口、持續爆兵、有餘量木材補充沖車即可。

3.5. 戰鬥 420 – 600s

這180s內的操作很簡單:沖車頂在最前面沖進TC射程範圍內,長矛隨即跟上A地板,殺死所有企圖破壞沖車的單位。如果農民強拆沖車不要緊,沖車迂回,長矛擺開陣型卡位干擾,屠農同時後方長矛就地再補沖車,用農民交換是血虧中的血虧;如果農民不來拆,分部分矛矛去找農民屠,留少許在沖車旁保護即可;如果農民強起靶場或防禦塔,可以直接強拆之。確保對方採集停滯且沒有有生力量轉移。

分析:

TC是無法改變射擊目標的,一旦沖車吸引了火力。長矛就能無傷沖陣。此時的法國大幾率只有金馬,完全無法阻攔被推平的命運,而另一方面如果換家也無法對我方基地造成威脅,退一萬步講,就算我方TC真快被拆了,去野外補個智慧宮讓他絕望即可。:D

※額外的操作:此時可以選擇拉部分村民去前線,補兵營/哨塔。

驗算和實戰場景模擬

4.1驗算:

1:30兵營時的資源需求量:

4 * 50*(村民)+( 50 + 50 + 150)(建築)= 450 單位資源

1:30兵營時的時間需求量:

20(伐木場)+ 15(房屋)+ 60(探路)+ 30(2棵樹)= 125s ≈ 90 單位資源

1:30兵營時的資源總生產量:

350(初始)+ 40 * 1.5 * 6(初始農民)+ 160 * 2 /3(新農民)≈ 800 單位資源

開局的食物冗余是很高的,2-4min會消耗這部分食物積累。Δ = 270 單位資源

2 – 4min 時資源需求量:

300(農民)+ 80 * 4 * 2(兵)+ 50(房子)+ 50(磨坊)= 1040

2 – 4min 的時間需求量:

30(砍樹消耗)+ 15(房屋)+ 60(返回)+ 20(磨坊)= 125s ≈ 90 單位資源

2 – 4min 時資源生產量:

(18 + 12)/ 2 * 2 *40 = 1200 單位資源

整個運營最難的地方,很容易卡兵卡農。Δ = 160 單位資源

0 – 7分鐘資源總需求量:

50*17(6+17p村民)+50*4(房子)+ 150(兵營)+50*2(採集點)+ 80*20(長矛)+ 300*2(沖車)= 3600 單位資源

其中食物:2150 ;木材:1450

建造時間需求總量:15 * 4(房子)+ 30(兵營)+ 20 * 2(採集點)= 130 s ≈ 90 單位資源

村民效率損耗:15*10(砍倒樹木)+60*2(1村民來回)= 270s ≈ 180 單位資源

總需求量 = 3600 + 90 + 180 = 3870 單位資源

0 – 7分鐘總生產量:

0-6 min : 6 * 6 * 40(初始農)+(0 + 340)*(340 / 20 +1 )/2 *(40 / 60)(新農)= 3480

6-7 min : 40 *23 = 920(全農)

初始資源:200 +150 = 350

總生產量 = 3480 + 920 +350 = 4750 單位資源

可以看出整局總體我們的容錯率還是比較高的。 Δ = 880 單位資源

4.2 戰鬥模擬

法蘭西斥候發現農民了該怎麼辦?

斥候靠近幫忙,只要農民不死,可以計畫照舊,因為大部分的決策對於防守方都並不占優。

法蘭西正面操作戰勝的可能性?

假設法蘭西4min30s進封建,不斷馬不斷農,7min馬的數量最多為5個,農為27p。騎兵沒有拆沖車能力,和矛矛對打最多和你1:1交換。而20多個農民拆沖車只需要2輪齊射,因此2本農民才是沖車的最大威脅!20個長矛的屠農效率約為每秒一個,簡單來說,長期拉農民消耗下去,虧的只會是對手。

法蘭西如果不升本對爆長矛呢?

這種情況需要偵察好對方的資源配置,封鎖對方TC外的食物或木材,留意對方農民的個數。如果對方只能吃一片果子的話,黑衣大食的1.25倍採食物效率和漿果數量都是不弱於法國的。

法蘭西有沒有轉弓箭的可能?

4min30s進封建,假設5min補出單靶場7min時的弓箭數量為8個,這裡的操作應當是用沖車主動靠近弓箭手。由於弓箭手在對長矛加成的情況下傷害為11點,如果對手具備一定操作,手操點射長矛,是具備一戰之力的。如果是放任射手a地板的選手,控制好用沖車吸引火力,壓低弓箭手的個數,也就不具威脅了。如果說是常規三金馬轉靶場,150木不說,資源是完全不夠出到足夠數量的弓箭的。

如果對手出金步怎麼辦?

這是我目前認為最好的counter方法,一旦發現對方兵營出武士建議轉騷擾為主,考慮補上本出金步對抗…如果說認為自己微操可以的可以嘗試對剛。

總結

從目前透露的更新來看,沖車血量大幾率被砍,這樣這個戰術屆時是否還能奏效暫時存疑。

前置雙兵營對壓制能起到更好的效果,但是在前期運營時會額外支付150木,以及無法在早期做到不斷兵不斷農,總體上是比較浪費的。故本文採用單兵營開局,依據局勢情況補兵營的決策。


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