作者:野原廣志
來源:極限競速地平線5吧
眾所周知,地平線中的車輛90%的初始車漆都是塑膠質感的珠光漆或者消光漆,對畫面黨來說嚴重影響觀感
而在現實中的豪車,超跑,大部分都是金屬漆,所以在遊戲中看起來質感會沒有那麼好
我們觀察現實中的金屬漆可以發現,與視線夾角大的地方(最多90°,即目光直視的垂直狀態),車漆色彩會更明顯;與視線夾角更小的地方,反射效果會更明顯,這就是菲涅爾原理。
用大自然中的水面反射可以更加明顯的看出來,地平線5中也有類似的場景,遠處的水面可以反射出天空的倒影,近處的水面可以直接看到水底的泥土,這就是菲涅爾原理
下面教學正式開始
首先,進入塗裝改色介面,選擇塗裝車身,可以看到默認的車漆看起來就和塑膠一樣
之後選擇第三個車漆分類選項
進入此選項卡後,選中下面的金屬薄片類別,注意不要直接點,要停留在這個介面做高級設置,直接點的話系統預設會直接返回上一頁
之後按X打開雙色精條面板
我們可以看到,現在的車漆還是有一股塑膠味,所以還要進一步調節參數
其中【啞光】控制反射面,【亮光】控制高光面。
這裡的啞光應該是翻譯錯誤,不知道英文原版是什麼單詞
我們先把【啞光】的亮度調到最低,這樣就可以模擬菲涅爾效果
(途中的車門機蓋拼縫除顏色沒變應該是BUG,不知道PG後期會不會解決)
接著我們按照參考圖的顏色把【啞光】和【亮光】的色調都調至0.6藍色
這樣看著依然差點意思,反射面部分依然很亮,我們把【亮光】的亮度適當調低
這樣一來就大功告成啦,確定保存即可
與原圖對比一下,效果還是可以的,但畢竟這是遊戲畫面,還有光線環境的因素,不可能做到和現實一模一樣。
但即便如此,現在車漆的質感也比默認車漆的質感好了很多
最後分享幾張遊戲原圖,沒有調色修圖,這圖後期再修修,就當自己真的去過墨西哥了