作者:3DM心生雙翼
來源:3DM
角色選擇
本作男女兩個主角最直觀的差異當然是外觀,其次是性格。
男主有些與世無爭的消極氣息,女主則有些敏感焦慮。
兩個主角的關卡劇情有一定的區別,不過難度差異不大且有大量一致的關卡,所以兩位主角可以自由選擇,喜歡的話繼續二周目。
主角選擇時可以指定生日和血型。
生日和血型決定了主角的初始精神力,也可以說是初始戰鬥技能。
所以,雖然兩位主角都有預設值,不過筆者建議還是自己選擇一下。
本作初始精神力裡有魂,不再有熱血,不少精神並不在初始組合中。
以下是全精神力一覽,大家可以對照進行選擇——
感應:我方1機:指定我方一機體使用必中精神
專注:自機:一回合內最終命中閃避率+30%
必中:自機:一回合內命中率100%
直覺:自機:同時使用必中必閃精神
必閃:自機:一次戰鬥內必定迴避攻擊
不屈:自機:一次戰鬥內受傷變為1/8
鐵壁:自機:一回合內所受的傷害變為1/4
預見:我方1機:指定我方一機體使用必閃精神
**:自機:在移動之前具有移動力+3的效果
熱血:自機:僅限一次戰鬥傷害2倍。與魂同時使用的情況下,魂優先。
魂:自機:僅限一次戰鬥傷害2.2倍。
狙擊:自機:僅限一次戰鬥武器射程+2(地圖、射程1武器無效)
突擊:自機:僅限一次除地圖武器以外全武器可以移動後使用
覺醒:自機:增加一次行動機會,無法重複。
幸運:自機:下次擊墜敵機的時候獲得資金2倍(未擊墜敵機時效果保留)
努力:自機:下次擊墜敵機時獲得的經驗值、PP變為2倍(未擊墜敵機時效果保留)
手下留情:自機:技量值高於對手時,不會擊墜目標,而是保留目標10HP。
愛:自機:同時附上**、必中、必閃、熱血、氣合、努力、幸運
勇氣:自機:同時附上**、必中、不屈、氣合、熱血、突擊
氣勢:自機:自己氣力+10
氣魄:自機:自己氣力+30
祝福:我方1機:指定我方一機附上幸運
應援:我方1機:指定我方一機附上努力
信賴:我方1機:指定我方一機恢復HP3000
友情:我方1機:指定我方一機恢復HP6000
補給:我方1機:指定我方一機恢復所有彈藥EN。
激勵:周圍:臨接我方機體氣力+10
羈絆:我方全體:我方所有機體HP+5000
乏力:敵1機:指定敵人機體氣力-10
攪亂Disrupt :敵全體:一回合內敵人全命中率減半
分析:敵1機:指定敵方一機,在一回合內對其傷害變為1.1倍,從對方打過來的傷害變為0.9倍
毅力:自機:恢復自己HP50%
決心:自機:自己ExC+5
期待:我方1機:指定我方一機駕駛員SP+30
路線選擇
本作有遠東區和殖民地兩個初始路線。
遠東區可以叫地面路線,殖民地可以叫宇宙路線。
本作沒有合流的問題,無論選哪個路線,都會經歷另一條路線的區域任務。
兩條路線由於設定區域(作品)的不同,會有登場角色的區別,不過主角都是一致的。
此外,有剛之魂dlc的話(或預購特典)則地麵線有塞巴斯塔任務,宇宙路線則是SRX。
筆者建議選擇地麵線→直布羅陀進行開局(4關過後)。
關卡設定
玩家可以通過快鍵進行劇情速度控制。
(估計就算是鐵粉很多時候都是快進甚至跳過劇情了的,笑。)
本作取消了sr過關設定,大多數關卡由勝利、敗北條件來決定是否通過。
只要達成勝利條件即過關,只要任意敗北條件觸發則失敗。
如果勝利條件為藍字,則只要達成該勝利條件即可過關,無需全部達成其它條件。
總體上講雖然潛力機制有所更改導致某些敵人很難纏,但是整體難度是下降不少的,玩家需要燒腦達成的目標條件相對更少更簡單。
各個關卡左上方會顯示敵我機體數及總戰力。
雖然戰力並非絕對標準,但是對新手來說,達到關卡提示中需要的戰力要求後再去挑戰一般都問題不大。
此外,按”0“可以開啟自動模式,這也是本作關卡設置的特色,玩家可以把某些角色直接交給ai控制。
戰鬥介面時可以按左右箭頭(←和→)符號來開關戰鬥動畫。
進入簡易動畫階段還可以回車快進或者esc取消。
在我方機甲都行動後,或者決定輪替到敵方時可以點擊空地調出主功能表。
選擇結束行動階段(也可以按對應快速鍵)就輪到敵人行動了。
注意遊戲可以中途保存。
過關後,玩家可以在任務介面查看區域和母艦任務。
其中dlc任務一般在母艦中查看。
也可以看到任務的解鎖條件(注意有些任務在滿足某些條件的情況下會消失,優先完成這些任務)。
選擇任務或者移動到任務區域就可以進入新的關卡。
本作任務也分為主支線,按照s、a、b、c的順序定義難度等級。
戰鬥
指令
移動
玩家可以通過指令條來控制機甲移動。
本作為敵我雙方交替回合,一方結束回合後,另一方開始行動。
移動命令可以讓機甲前往自身移動允許的位置(移動距離、移動方式)。
Ex行動
角色在擊毀敵人機甲和升級時會獲得ex-count計數(紅框量表)。
達成一定數量後就可以使用ex技能。
例如圖中推進衝刺,需要3ex計數,讓角色能夠在一次行動中極大的增強機動性。
ex技能對角色説明較大,因此需要在戰鬥中注意控制擊毀,讓需要使用ex技能的角色獲得擊毀計數。
能力
能力指令可以看到我方所有機甲、駕駛員的各種能力技能。
對於新手來說,好好研究下這些特性有助於做出決策。運動性、瞄準影響了機甲的閃避和命中,這些屬性也受到人物相關屬性的加強。
例如人物格鬥能力出眾,則格鬥系傷害會更高。
攻擊
只要有敵人在可用武器的攻擊範圍內,就可以選擇攻擊。
有些技能角色可以移動後再用,而有些技能移動後則不能使用。
不少武器技能需要氣力(通過戰鬥就能增加,改造、技能等也可以影響上限和增**度)、彈藥和能量的支持才能使用,注意查看說明。
精神指令
精神指令需要消耗sp發動,例如直覺,消耗20sp,獲得必中和閃身一回合。
sp會每回合自動恢復5點。
也可以通過改裝等途徑獲得更高sp及恢復速度。
後援
這是後援角色的能力,所有我方角色共用這些後援能力。
玩家在戰前可以指定後援角色,這些角色會自帶相應的後援能力,使用後援能力消耗s-sp。
注意我方所有機甲共用後援角色的s-sp,要謹慎規劃使用。
回收/修理
這類互動技能和機甲、駕駛員的特性有關。
例如修理,靠近我方機甲後就能進行,消耗掉自身的行動(可以看到指令條上帶圓點的指令都是使用後消耗掉本回合行動的)。
回收也是類似,母艦在靠近我方機甲後可以選擇將其回收。
著陸/下潛
不同的單位有著不同的地形適配特性,越是適配該地形就越能發揮戰鬥力。
有不少單位可以在陸上、空中和水下活動,使用這些指令就能轉換地形特點,讓自己在更適應的環境中戰鬥。
攻防
攻擊對方時,可以變更武器,選擇更適合的武器戰鬥。
如果之前沒有使用精神指令,此時也可以使用。
選擇好武器和指令後就可以點擊進入戰鬥了。
沒有跳過動畫則會進入動畫演示階段。
左右上方可以看到敵我的生命、能量及攻防狀態。
attack:攻擊
counter:反擊
defend:防禦
evade:閃避
我方受到攻擊時,也可以進行行動選擇設定。
反擊:受到攻擊後反擊敵人。根據能力的不同,有些可以先制反擊(敵人攻擊前先反擊)有些可以多次反擊。
防禦:減少受到的傷害。
閃避:選擇閃避,躲過攻擊。不過失敗的話無法減少受到的傷害。
無論攻防,附近有支持防禦/支持攻擊技能的角色時就可以在支持設定中將其納入支持。
角色技能等級越高,每回合可以進行的支持次數就越多。
支持攻擊可以增強傷害(相當於多一次0.5倍傷害攻擊)。
支持防禦則可以減少受到的傷害。
注意攻防中還有地形適應這個要素。
機體地形適應影響閃避和防禦。
武器地形適應影響命中和傷害,注意查看武器和機體的說明。
此外,機體尺寸、技能、氣力值等都會對攻防有一定的影響。