作者:小姐姐別跑啊
來源:米遊社論壇
套裝分析
2件套:攻擊力提高18%
同角鬥士的2件套效果一樣,一個比較通用的屬性,平時也可以用於替換2+2體系中的2角鬥士
4件套:釋放元素戰技時,會流失15點能量(能量不夠無法觸發),使接下來10秒內普攻丶重擊丶下落攻擊造成傷害提升50%
這也是這套聖遺物的核心所在,根據文字說明來看,註定這套聖遺物適合那些靠普攻丶重擊丶下落攻擊打輸出的角色,但同時也對充能跟元素戰技的CD提出了一定的要求
角色舉例
①測試角色
本次選用刻晴重擊為例
武器:精3滿級匣裡龍吟
聖遺物:攻擊沙 雷傷杯 暴擊頭
怪物:大世界的遺跡守衛(獨眼小寶)
(由於本次測試傷害時,深淵數值變化較大,就選用了大世界的怪物進行測試)
2角鬥士2如雷
傷害: 9206+8221= 17427
4追憶之注連
(此處為了平衡面板,吃了雙火的)
傷害: 9581+10729 = 20310
分析
優勢:
簡單的數學計算就可以得出,在完全暴擊的情況下,每次重擊,追憶套傷害比如雷角鬥2+2高2883
單論重擊的話,追憶套輸出是高於如雷角鬥2+2,比較適用於物刻,雷刻適用性則稍微弱了一點,而且刻晴本身的充能就很優秀,元素爆發只需要40點能量,再加上刻晴元素戰技較短的CD
(僅7.5秒),使得元素能量的流失對刻晴所能造成的影響比較小,而且在操作得當的情況下能全程獲得50%普攻丶重擊丶下落攻擊的傷害增益
劣勢:
由於少了2如雷15%雷傷的加成與元素能量的流失,註定4追憶刻晴捨棄了部分元素爆發傷害與元素爆發迴圈,而雷刻的主要輸出手段,還是在元素爆發上
(對於雷刻比較致命,重點看旅行者的取捨)
可以說,追憶是刻晴的性價比套(好刷),但畢業套還是2如雷2角鬥(2平雷進雷本比較痛苦)
②雷澤
雷澤可以說是所有角色中最契合追憶套的角色了!
雷澤由於本身固有天賦「覺醒」的存在
使得雷澤元素戰技的CD變為了:點按4.92秒,長按8.2秒,所以,無論是點按還是長按,雷澤也都能全程獲得追憶4件套的增益
論能量流失,雷澤也是完全不虛的,在70級突破後解鎖固有天賦「饑餓」
能為雷澤在元素能量低於50%時,提供30%的元素充能,
再加上本身元素戰技點按所儲存的雷之印
(每枚雷之印提供20%的元素充能,最多儲存3枚雷之印)
所增加的元素充能和雷之印儲存滿之後長按元素戰技清除雷之印所獲得的15點能量,正好與追憶4件套所流失的15點能量抵消
(每枚雷之印吸收可恢復5點能量,3枚15點)
本身雷澤就是靠物理平砍輸出,而追憶套則剛剛好可以增強雷澤在平砍方面的能力
如果覺得騎士道跟千岩本不友好的或者沒興趣,又剛剛好想養雷澤的大佬,不妨試試追憶套
③胡桃
這個之前有其他大佬測試過,是胡桃的性價比套,能大大提升胡桃的重擊傷害,但缺點也很明顯,捨棄了大招的傷害與迴圈,並且有6秒的增益真空期
④宵宮
追憶套也就是目前宵宮的畢業套,在釋放元素戰技後,能為宵宮提供不俗的爆發能力,這裡不做展開
⑤六命班尼特(整活)
當班尼特解鎖了六命之後,在元素爆發範圍內的單手劍丶雙手劍丶長柄武器角色會獲得15%火元素傷害與火元素附魔
所以如果是讓六命班尼特當駐場輸出的話,不妨試試追憶套,由於是駐場,再加上70級突破後解鎖固有天賦「無畏的熱血」後
能使得班尼特元素戰技的CD減半並且不會擊飛自身,這使得班尼特的充能完全不成問題,而且在擁有火元素附魔的情況下,追憶套的效果能得到完美發揮,能使得班尼特越升為主C,有興趣的大大們可以嘗試一下
(推薦班尼特主出出裝,攻擊沙,火傷杯,爆擊爆傷頭)
⑥凝光
追憶套凝光也是比較契合的,本身元素爆發就只需要40能量,再加上解鎖命之座 第2層的
「璿璣合璧鎮昆侖」後,當璿璣屏碎裂時,每6秒可刷新一次冷卻
讓本身只有12秒CD的元素戰技變得更加靈活,充能變得更加地迅速,更能減少追憶套元素流失對凝光輸出的影響,同時也讓凝光更加契合追憶套,
再加上凝光本身就比較缺乏攻擊力,且凝光的主要輸出手段為重擊跟元素爆發,而追憶套的存在,無疑是放大了凝光的重擊與普攻的傷害
劣勢:
當然追憶4的凝光缺點也很明顯,凝光擁有非常恐怖的單體爆發能力,但這爆發的絕大多數傷害來源於元素爆發,而元素能量的流失則會讓凝光放緩一定的元素爆發迴圈,對於副C凝光而言,略有不足
推薦玩法:
主C凝光正常使用追憶4件套,副C凝光配合雙岩使用追憶4件套
當然,原來的2角鬥/追憶+2磐岩還是非常棒的選擇