作者:前奏曲與賦格
來源:銀河破裂者吧
第一種方案如圖。
以4×4的地板為單位1,地圖(戰役默認)的大小是118×118(不確定地圖大小是不是隨機的),為了方便,左右各延伸一塊地板,看做120×120。
為了方便找點,可以10×10地板邊上的一圈用不同顏色的地板來區分。
第一種方案是以20塊地板為一個間隔,哨站距離地圖邊20塊地板,然後哨站和哨站之間距離40塊地板,以此類推。
這種方案的優點是位置好找,而且都在交叉路口,缺點是哨站與哨站的距離不等,不是正八邊形。
第二種方案則是正八邊形,但是由於正八邊形的邊長不是整數,所以只能取近似值,如下圖。
當h=40時,a≈15塊地板零1格(1塊地板為4×4格,下同);當h=50時,a≈19。
但這兩種鋪法都有弊端,那就是——數好格子之後,遇到泥塘、沼氣池、石頭、山、峽谷。
綜上所述,僅限娛樂鋪法,沒有什麼實用性。
但是是真的齊,打算在地圖中心弄個紀念碑公園。
就是這樣最外圈地板換一種樣式,這樣每個區域都是10×10
方案一圖紙
方案2圖紙