暗黑破壞神 2 獄火重生 全職業加點及裝備選擇指南

2 10 月

廣告

作者:乘風破浪4016

來源:暗黑破壞神吧

本攻略主要講解了暗黑2全部英雄的屬性分配,技能加點,裝備選擇和雇傭兵搭配方案,思路來自於創造speedrun世界速通紀錄的全球專家級選手們,攻略中的裝備主要是世界級專家選手不斷挑戰極限的過程中,總結出的創造世界紀錄的強勢裝備,通關後的養成玩法和頂級神裝獲取只是簡單介紹。

基礎知識介紹

接下來開始介紹7大英雄的玩法。

7個英雄每人都有3系,每系10個,共30個技能。技能的類型有物理、魔法、冰、電、火、毒6種傷害模式。

物理傷害比較依賴裝備,cb(壓碎性打擊)以及ias(攻擊速度)屬性,法系傷害則依賴技能等級以及fcr(快速施法速度)。

暗黑2中魔法傷害是單獨的一個分類,不同於冰電火毒。冰電火毒被統稱為元素傷害,暗黑2中的敵人同樣也有這6種傷害模式。法系職業比如法師和陷阱刺客,在地獄難度經常會遇到免疫某種傷害的怪物,如果剛好是免疫你修煉的元素傷害,那該怎麼辦呢?對此有4種應對方式,第一種是主修技能之外,再輔修一些其他系的技能,例如冰系法師學一些火系的火牆術,電系陷阱的刺客學一些火系陷阱。第二種就需要商店購買的帶有降低抵抗(降低敵人元素抗性)聚氣的法杖來幫助破免,所謂免疫某系傷害的本質,其實是那一系抗性特別高,把抗性降低就好了。第三種是給雇傭兵裝備畢業級神器符文之語無限,利用無限提供的降低敵人抗性來破除免疫效果。第四種是利用雇傭兵本身的物理傷害來對付元素免疫的敵人。

這裡和大家科普一下屬性的意義,在這個遊戲中,每升一級會有5點屬性加成自由分配,可分配的屬性有力量、敏捷、體力和精力4種。在暗黑2中有海量的裝備,其中基礎面板屬性高的盔甲、盾牌、武器等,需要一定的力量或者敏捷點數才能穿戴。體力影響血量還有跑步時的耐力,精力則是可以增加法力值。

在暗黑2這款遊戲中,機制大於數值,基礎面板中的攻擊力、防禦力優先順序不高,法力可以通過法力藥劑補充,因此最重要的是血量,高額血量在地獄難度有機會讓你抗2-3下傷害而不被秒殺,這樣就有了操作空間。因此通用的加點方式是精力和敏捷點數不加,力量只加到夠用裝備(通常是50點)即可。

那麼什麼是機制,什麼又是數值呢?

暗黑2中有5個重要屬性,frw(高速跑步),fhr(翻譯較多,快速再度攻擊,快速打擊恢復),fcr(高速施展速度),ias(提高攻擊速度),cb(翻譯較多,壓碎性打擊、決定性打擊)。

Frw(高速跑步)高了跑圖快,要知道創造世界紀錄的過程中,一大半時間都在趕路,跑的快了創造世界紀錄的可能性也會更高,可見移速的重要性,高移速打boss時拉扯走位躲技能風箏對手也會很輕鬆,在英雄聯盟、王者榮耀等遊戲中鞋子的優先順序都很高,暗黑2也不例外。

Fhr(翻譯較多,快速再度攻擊,快速打擊恢復)可以理解為王者榮耀中的韌性,暗黑2中當角色受到傷害,大量掉血時,會出現僵直現象,如果缺乏fhr,會出現被控到死,動都動不了的情況。fhr高的話,就可以快速擺脫這種僵直,增加操作空間。

Fcr(高速施展速度)很好理解,fcr數值越高,使用技能的速度越快,原本5秒放了3個技能,現在5秒放了6個技能,傷害提升是巨大的。這個是法系英雄最需要的屬性。

Ias(提高攻擊速度)物理輸出英雄以及雇傭兵最需要的屬性,特別對亞馬遜來說最重要的屬性,亞馬遜的技能都是通過攻速釋放的,對亞馬遜來說攻速甚至比一些加技能的裝備還重要。

Cb(壓碎性打擊)速通大神總結出的最重要的物理輸出屬性,不管是雇傭兵還是物理輸出型英雄,例如野蠻人,都是一件質變裝備。所謂壓碎性打擊就是百分比傷害,可以理解成王者榮耀中的末世,暗黑2中的壓碎性打擊可以造成目標當前12.5%血量的傷害,是打boss必備的裝備。有了cb,配合攻速才好最大程度的發揮效果,因此雇傭兵很適合穿加45%ias的背叛盔甲。

這些就是一部分重要的機制,遠比數值重要,比如說現在有兩把劍,一個面板攻擊力15但是有cb效果,另一個面板攻擊力300但是沒有任何特殊機制,已知巴爾有50萬的血量,哪個裝備能夠更快的擊殺巴爾?

了解完機制,就需要了解英雄特性,以及英雄適合什麼機制。

Frw和fhr適合所有英雄,fcr適合法系英雄,ias和cb適合物理輸出英雄以及雇傭兵。

法師、陷阱刺客、戰嚎流野蠻人,死靈法師、風德神聖之槌聖騎士都屬於用技能打傷害的,這些可以說是法系英雄,需要fcr屬性。

狂亂流野蠻人、雙熱聖騎士都屬於物理英雄,需要ias和cb屬性。

值得注意的是亞馬遜,雖然電系亞馬遜是法術傷害,從傷害類型來看是法系,但是輸出效率不受fcr影響,而是受ias影響。因為亞馬遜使用的弓或者標槍不帶cb屬性,因此物理系亞馬遜可以通過盔甲或者頭盔獲得cb屬性。

再說一下防禦屬性,暗黑2中的防禦屬性包括物理防禦,以及冰電火毒防禦(一般叫4抗),沒有魔法防禦。

先說物理防禦,在其他遊戲中物理防禦很重要,但其實暗黑2中物理防禦屬於優先順序較低的屬性。

因為第一,暗黑2中的物理防禦並不是傷害減免,而是增加閃避幾率,如果沒有成功閃避,物理防禦2000和20受到的傷害是一致的,這就是為什麼暗黑2屬性加點以體力為主,只有血量才是生存最有力的保障。

第二,物理傷害是可以通過走位躲避的,法師、死靈法師、刺客、德魯伊、亞馬遜都不會和敵人站擼,而近戰職業野蠻人以及聖騎士,技能自帶高額物理抗性加成,站擼時增加生存能力的重要屬性是吸血和吸取法力。所以高物抗的裝備主要是給不會走位躲傷害的傭兵使用。

再說4抗,比起物理傷害,真正難以躲避的是敵人的技能傷害,地獄難度下的電鬼遠比物理怪物難對付,很多時候一照面就會被地獄電鬼秒殺,所以冰電火毒等抗性至關重要。

因為以上原因,高物理防禦的底材盔甲,也需要高力量屬性才能穿,而把屬性點加給力量屬性,不加給體力,最終生存能力其實更低,這就是速通大神為什麼把屬性點都加給體力,不使用高力量需求裝備的原因。

常用來做隱秘的硬皮甲只有21-24的物理防禦力,穿這個可以不加力量,體力值300多。

如果把力量加到能穿這種需要力量232的神聖鎧甲,那你的體力只能加100,前邊說了物理防禦力不減敵人的傷害,只是增加閃避幾率,沒有血量撐著,被打到了瞬間就蒸發。

而且就算你物理抗性高而且運氣好,對面的物理傷害一直打不中你,但是血量太低還是會被元素傷害瞬秒。

接下來是特殊屬性,加全部技能以及無法冰凍。

對於法系英雄來說加全部技能是非常強力的屬性,可以大幅度提升戰鬥力。而對於物理英雄來說影響沒那麼大,對於亞馬遜來說加2技能甚至沒有10%ias有用。

無法冰凍是非常強力的屬性,冰凍是頂級的控制效果,打巴爾時,因為強力的冰凍效果,玩家需要買海量的溶解藥劑抵消冰凍效果,你可以理解為王者榮耀中張良大招按住了你。無法冰凍讓你有更多操作空間,對於所有英雄來說都可以說是神器。

暗黑2有龐大的裝備系統,按照顏色分為了很多個級別,並非只有符文之語才好用,我們能打出來的裝備和符文之語相互結合才能有最好的結果。

暗黑2的裝備品質會在裝備名稱上用顏色區分。白色是最普通的裝備,藍色帶有一項特殊加成,黃色會有好幾項特殊加成,綠色集齊一整套會有特殊效果(強度一般,主要是適合收集控)暗金是可以和符文之語相媲美的頂級裝備,合成裝備則是用箱子自己合成的,速通用不到,主要出現在戰網裡。

雇傭兵

在暗黑2中,雇傭兵是玩家重要的夥伴,雇傭兵不能使用腰帶、手套、鞋子、戒指、項鍊等裝備,但可以使用盔甲、頭盔和武器等裝備,第三幕傭兵還可以使用盾牌。雇傭兵可以在玩家闖關的過程中提供巨大的幫助,因為雇傭兵每次升級都會獲得力量、敏捷等點數,很多玩家穿不了的高等級盔甲和武器都可以給雇傭兵裝備,因此雇傭兵有時甚至比玩家的英雄還強。傭兵沒血、中毒、冰凍時,按住shift再使用藥劑就可以給傭兵使用。

雇傭兵共有第一幕的弓箭手,第二幕槍兵,第三幕鐵狼和第五幕野蠻人4種類型。其中第二幕雇傭兵擁有強大的靈氣技能,因為靈氣技能可以加強範圍內所有的隊友,因此遠遠強於其他雇傭兵,是挑戰世界記錄的過程中唯一會使用的類型。

第一幕傭兵弓箭手,有冰箭和火箭兩種類型,同時都會使用技能內視(照亮周圍的敵人並且降低敵人的物理防禦力)。因為弓類武器沒有cb(壓碎性打擊)屬性,傷害有限,且身板很脆容易被秒,因此不用。

第三幕傭兵鐵狼法師,唯一可以使用盾牌的傭兵,有冰電火三種類型,冰系會使用冰尖柱、霜之新星和冰凍盔甲,電系會使用充能彈和閃電,火系會使用地獄之火和火球。但是不管哪一種傷害都很低,是4種傭兵中最弱的。

第五幕傭兵野蠻人,擁有重擊和擊暈兩種類型,和第二幕傭兵相比沒有光環,傷害低了一大截,因此也不實用。

這裡著重介紹第二幕雇傭兵。

第二幕傭兵擁有共有技能戳刺(增加額外的命中率和傷害),因此命中率極高,在不同的難度下擁有不同的靈氣技能,加起來一共有6個類型的靈氣。

在普通和地獄難度下雇傭技能相同,噩夢難度下有單獨的技能,具體如下。

戰鬥型在普通、地獄難度祈禱靈氣(加快回血),噩夢難度刺針靈氣(反彈物理傷害)。

攻擊型在普通、地獄難度祝福瞄準靈氣(增加命中率),噩夢難度力量靈氣(增加物理傷害)。

防禦型在普通、地獄難度反抗靈氣(增加物理防禦力),噩夢難度神聖冰凍靈氣(減速並凍結附近的敵人)。

專家級選手的理解中,雇傭兵主要的作用是進一步提高輸出,幫忙打boss以及魔法免疫的精英怪物,因此都是選擇傷害最高的,帶有力量靈氣的噩夢第二幕進攻型槍兵。

神聖冰凍靈氣凍結敵人可以大幅度增加容錯率,這個對於操作水平一流的專業選手來說作用不大,但是對操作水平一般的玩家來說可以增加容錯率。注意冰凍會擊碎屍體,因此死靈法師和刺客不用這種傭兵。

對於召喚流死靈法師來說,單點輸出主力是雇傭兵,粘土石魔負責減速控制,骷髏大軍輔助輸出。祝福瞄準靈氣可以增加骷髏軍團的命中率,在對抗大量怪物時很好用,可以提高刷野效率,但是會降低雇傭兵的傷害,力量靈氣增加所有人傷害,打boss效果更好。綜合來看仍然是力量靈氣更好。

對於雇傭兵來說frw(移動速度)和fcr(施法速度)沒有意義,重要的是fhr(快速打擊恢復)ias(攻擊速度)以及最重要的cb(壓碎性打擊,含義是百分比傷害)。能增加上述屬性的都是好裝備。

速通大神槍兵的武器基本都是符文之語力量(25%cb),玩家畢業武器是符文之語無限(40%cb,審判靈氣減少敵人抗性)。

盔甲用背叛(觸發不了刺客技能加成,但是觸發能量消解後全部抗性加60,物理抵抗加15%,ias加45%,fhr加20%,冰抗加30%)、剛毅(全抗加25-30,同時增強300%傷害)或者加cb的鎧甲例如作聲之籠等。

頭盔能增加重要屬性即可,最好是加cb的。

速通大神不會費時間去做無限、剛毅這類裝備,但是玩家自己可以去收集。

英雄玩法

法師

法師是暗黑2最強職業,自帶傳送超快跑圖,超高傷害瞬秒敵人,不依賴裝備,有等級就有傷害,這些優點讓她成為暗黑2專家模式8pp和1pp通關記錄保持者。

法師有冰電火三系技能,對應3種元素傷害,混搭打法很多,不過8pp前2的紀錄都是冰系,主要的輸出技能是暴風雪,輔修對暴風雪有加成的技能,再點幾下火牆對付冰系免疫的敵人。當然以法師的強度其他系應該也能8pp通關,只不過肯定比冰系慢而已。冰系優於電系和火系的根本原因,在於冰冷支配這個技能。冰冷支配可以減少敵人的冰系抗性,相當於王者榮耀裡面的法穿杖。火系和電系支配技能增加大量面板傷害,就像是王者榮耀裡的賢者之書。我們知道當敵人抗性極高時,穿透屬性比面板傷害更加重要。因此冰系技能看著面板傷害最低,其實實質傷害最高。

法師屬性加點不加敏捷和精力,力量加到34能穿古代人的契約盾牌即可,其餘屬性全加到體力屬性上。這個加點邏輯是創造世界紀錄的專業選手總結的最優解,同時也基本適用於所有英雄。

暗黑2這款遊戲,角色做完所有任務並且達到滿級可以獲得110點技能點數,每個技能能升20級,也就是說有5個技能可以加滿。

同時要注意,並不是30級能學的技能就強於1級能學的技能,很多1級就能學的技能甚至強於30級技能。

這是因為暗黑2的技能有相互加成效果,舉例來說為什麼24級的暴風雪比30級的冰封球要強呢?

可以看到,學習其他技能對暴風雪仍然有加成效果,而冰封球加成效果極低,因此暴風雪遠強於冰封球。其他英雄的其他技能也有類似的機制。

技能加點方面,參考indrek。

因為冰系最強的兩大技能暴風雪和冰冷支配分別要24和30級才能學習,在沒學這兩個技能時,火系傷害是最高的,因此通常在前期主修火系打法,前期可以學一級1級就能學的冰封裝甲增加容錯,後期洗點學24級技能能量護盾。

30級後去第一幕阿卡拉那裡洗點,換成冰系技能。阿卡拉一共可以為玩家重置3次屬性點和技能點,大多數玩家基本只需要洗一次點就夠了。

到達30級洗點之後就是最終點數分配了。

冰系這塊,冰冷支配、暴風雪、冰風暴加滿,對暴風雪有加成的冰尖柱和冰彈最後有多餘的點數可以加。

電系這塊,靜態立場加1點到5點,能量護盾及其路過技能加一點,所謂路過技能指的是技能圖示上畫著的箭頭,要先學了前邊的技能才能學後邊的技能。

火系這裡暖氣加一點快速回藍,多餘的技能點加給最強火系技能火牆。

冰封裝甲和能量護盾均是法師的保命技能,冰封裝甲能夠降低敵人的物理傷害,但是對法術傷害無效,地獄難度中威脅最大的就是法術傷害,能量護盾能夠同時抵消物理和法術傷害,強度遠高於冰封裝甲。

技能使用上,冰風暴和暴風雪作為冰系傷害最高的技能,是主要的輸出技能。能量護盾和冰封裝甲均是增強防禦的技能,學其中之一即可,可以防止法師被秒,增加坦度。靜態立場可以造成當前血量25%的傷害,可以用來快速降低boss血量,因此必須學,但是因為靜態立場只能將boss血量降低到50%,看到boss血量低於一半就不用再放這個技能了,升級靜態立場只增加生效範圍,不增加傷害值,因此學1點到5點即可,傳送是常用的趕路技能,打冰冷傷害無效的敵人時用火牆。

Indrek創8pp紀錄出裝:盔甲隱秘,頭盔知識,法杖打怪掉落的加1法師技能的法杖(加技能等級越高越好),盾牌古代人的契約,備用武器選擇加降低抵抗聚氣技能的法杖(可以降低敵人的法術抗性,非常重要,打地獄難度第五幕3個野蠻人先祖時要用)。Indrek現在在沖重製版速通,和老版相比基礎裝備相同,只是武器這塊他會做精神劍。

刺客

刺客屬性加點和法師一致。

刺客有武學藝術、影子訓練、陷阱三系技能,物理、魔法、冰電火毒全部的6種傷害類型,有近戰的武學和法系的陷阱兩種玩法,影子訓練是一些輔助技能。陷阱流有電系和火系兩種傷害,不論是刷野發育速度還是安全性,均明顯強於武學流,8pp速通只能玩陷阱打法。武學僅適用於1pp,且1pp也不如陷阱強度高,因此不推薦武學打法。陷阱電系傷害高於火系,因此前期用火系陷阱火焰複生,30級以後洗點轉純電系直到通關,這種打法在遇到電系免疫的怪物時,需要用降低抵抗的法杖破除免疫。如果沒有降低抵抗的法杖,也可以給火系陷阱一些點數,對抗電免怪物。影子訓練中有兩個召喚技能,影子戰士以及影子大師,這兩個技能很多萌新很好奇有什麼區別。區別在於,影子戰士會模仿玩家放的技能,而影子大師會自己放技能,ai更高一些。但是影子有兩個問題,第一個是影子很脆,在地獄召喚出來很容易被秒,第二個問題很致命,那就是影子會拆掉玩家的陷阱,這樣很影響輸出,因此不學影子。

純電系陷阱刺客極為安逸,常用技能就5個,2個輸出技能雷光守衛和亡者守衛,前者具有高額傷害,後者自身傷害不如雷光守衛,但是可以引爆周圍的屍體,爆炸造成的傷害清兵很快。3個輔修技能加速、能量消解和心靈爆震,加速點上1點即可,可以讓刺客跑的飛快,平時刷圖很爽,打boss時拉扯風箏boss很好用。能量消解是頂級神技,一定要加滿,可以減少敵人詛咒對自己生效的時間,還可以增加自己包括物理和法術的全部抗性,防止自己被秒殺。心靈爆震主要用於清小野怪,可以在敵人近身時眩暈敵人,並且將一部分迷惑讓他們自相殘殺。

主要加點雷光守衛和亡者守衛,以及對這兩個技能有加成的其他技能,打boss用雷光守衛,刷小野怪用亡者守衛,自己躲在一邊看敵人倒下就行了。時不時用一下加速和能量消解提速加抗性,敵人走到自己身邊用心靈爆震擊退他們,安全性很高。

8pp和1pp通關紀錄刺客都是第2的存在,她才是真正的電系法師。

速通裝備這塊老三樣(隱秘、古代人的契約、知識)即可,有條件的話盔甲可以換背叛。陷阱刺客對武器要求不高,為了打電免怪,武器選擇帶有降低抵抗技能的法杖。重製版大家自己玩可以考慮精神劍加精神盾,沖速通頂多精神劍,肯定不會用到精神盾的。

刺客通常不帶雇傭兵,因為刺客玩法主要是布好陷阱打拉扯,如果選擇雇傭兵,通常是為了更快的打boss,用噩夢第二幕進攻型槍兵,裝備和法師一致。

野蠻人

野蠻人有呐喊、戰鬥專家、戰鬥技能三系技能,擁有物理和魔法兩種傷害類型,速通主流打法有戰嚎流和狂亂流。

野蠻人最大的特點是可以在雙手同時裝備武器,兩把武器同時揮舞,傷害極高。

但是1pp速通用的最多的卻是戰嚎流,前期先用雙手揮擊刷野發育,到了後期洗點換戰嚎流,加滿戰爭狂嚎和戰嚎。

戰爭狂嚎可以對周圍範圍內的敵人造成傷害和眩暈效果,可以控的敵人無法動彈。戰嚎可以減少敵人的攻擊力和防禦力,讓boss的傷害如同刮痧,同時讓雇傭兵更好的打出傷害。

裝備這塊老三樣,武器搞一把加fcr(快速施法速度,在後續裝備板塊詳細說明)的法杖(你沒看錯是法杖)。這個流派非常依賴噩夢第二幕進攻傭兵,自己的作用相當於肉盾,拿王者榮耀比喻,這個流派的野蠻人就像是豬八戒、白起,自身抗傷害給控制,輸出交給雇傭兵就完事了。

之所以這個流派是1pp最常用的,是因為速通沒那麼多時間刷裝備,缺乏頂級裝備的支持,野蠻人自身難以打出高傷害。戰嚎不吃裝備,只要有技能點就有傷害,同時控制效果讓自己和雇傭兵可以更安全的刷怪,不容易暴斃,反而是速通最快的,畢竟活著才有輸出嘛。

下來是因為不用盾牌導致有一定風險,但是最爽快的狂亂流,創造8pp和xpp紀錄的mekalb很喜歡的打法,雙手搭配帶有cb(壓碎性打擊相當於百分比傷害)屬性的武器,打boss就像打地鼠,兇猛無比。

野蠻人1pp下是所有英雄通關最慢的,因為他作為物理英雄,是對裝備要求最高的英雄沒有之一,但是8pp下通關速度排第3,因為8pp下敵人的傷害簡直喪心病狂,野蠻人的坦度讓他容錯率非常高,且裝備齊全以後他的上限非常高。野蠻人能抗能打。戰吼打法主要依靠雇傭兵打傷害,自身控制敵人並且給傭兵增益技能,安全性高。狂亂流雙持武器亂砍,是最有特點的流派,速通模式下用的最多的武器符文之語是力量和黑色,大家自己玩最推薦的也是狂亂這種爽快的玩法。

死靈法師

死靈法師是暗黑2的超人氣英雄,很多休閒玩家的最愛,骷髏兵召喚出來慢慢打,我喝著茶欣賞即可。

死靈法師有召喚法術、毒素和白骨法術、詛咒三系技能,物理、魔法、冰電火毒全部的6種傷害,骨系、純招、毒素3種流派。死靈法師自身技能主要是魔法和毒系傷害,依靠召喚出的骷髏法師實現冰電火毒4系傷害,不過因為骷髏法師強度有限,不是主流,毒素免疫的敵人太多也不是主流。骨系是魔法傷害,召喚流則是物理傷害。在1pp下骨系是速通最快的,過去的普遍看法是骨系死靈法師上限最高。但是骨系始終無法在8pp專家模式下速通,後來在暗黑大神indrek(indrek創造了法師和死靈法師兩個英雄在8pp下的最快通關記錄)的摸索下,用純召喚流死靈法師創造了8pp專家模式世界紀錄。骨系的打法通常是用骨牢困住敵人,然後用骨矛擊殺,這種打法在1pp下強度很高。但是在8pp下傷害就不夠了,更關鍵的是容錯率極低。

純召喚流因為有很肉的粘土石魔抗傷害,安全性有保證,剩下的就是慢慢磨死敵人了。召喚流非常依賴噩夢第2幕進攻型雇傭兵,技能方面把骷髏、支配骷髏、粘土石墨、支配石魔、召喚反抗加滿,同時傷害加深和衰老各加一點,小弟打的時候自己躲在背後放傷害加深詛咒和衰老詛咒就行了。

很多萌新會比較好奇,4種石魔為什麼選粘土石魔,有什麼優勢?粘土石魔有一個bug技能,減速敵人,這個技能對boss生效以後,boss會變成慢動作,大大的降低對骷髏大軍的威脅,因此是首選。因為死靈法師通常躲在骷髏大軍身後,沒有太多掉血的機會,因此鮮血石魔的吸血作用不大。火焰免疫的怪物太多,因此火焰石魔的火焰傷害作用不大。鋼鐵石魔可以反彈敵人的傷害,但是需要好裝備來召喚,性價比太低,因此不要。

為什麼不學骷髏法師還有重生?骷髏法師非常脆,boss一個aoe很可能就團滅了,而且傷害非常低,因此不用。重生主要是去復活有cb屬性的怪物,幫忙快速擊殺boss,但是因為雇傭兵肯定會搭配cb裝備,加上重生的怪物持續時間太短,所以重生實質效率非常低。

Indrek創8pp紀錄出裝:盔甲煙霧,頭盔知識,法杖打出來的加2死靈法師技能的法杖(加技能等級越高越好),盾牌押韻。

因為死靈法師專用盾只有最多兩個孔,所以死靈法師的盾通常做押韻,而不會做古代人的契約,欠缺的抗性就需要加高額抗性的盔甲煙霧來彌補,頭盔知識法系英雄標配,法杖則是加技能越多越好。

雇傭兵選擇帶有力量靈氣的噩夢難度進攻型槍兵,死靈法師的粘土石魔很肉,依靠雇傭兵和召喚物輸出,力量靈氣對骷髏大軍的傷害加成很可觀。indrek創造死靈法師8pp紀錄時的雇傭兵使用的武器為符文之語力量,盔甲為背叛,頭盔是一個加吸血的黃金系頭盔。

德魯伊

德魯伊有元素、變形、召喚三系技能,物理、冰、火、毒4系傷害,有風系、火系、狼人、熊人、召喚5種打法,其中風系打法最強,推薦大家使用。所謂的風系並不是新的傷害類型,風系主加的暴風和龍捲風是相互加成的關係,卻是不同的傷害類型,這是獨一無二的,所以稱為風德。

德魯伊是被黑的最慘的英雄,經常被嘲諷,但事實上德魯伊8pp通關速度雖遠慢於死靈法師排名第5,但並沒有墊底,1pp和xpp下速通速度更是均排名第3。

狼人和熊人都屬於變形系技能,但是近身肉搏能力很差,和野蠻人完全不能相提並論,特別是命中率還很低容易空揮,有很多bug,遊戲體驗感極差,這也是德魯伊第一個被黑的點。

召喚物強度和死靈法師完全不能相提並論,最高級的熊生存能力還不如粘土石魔,純召喚流甚至可能過不了1pp地獄,這是德魯伊第二個被黑的點。

火系前期強勢,後期傷害刮痧,毀天滅地名字唬人其實很廢,這是第三個被黑的點。

雖然經常被黑,但是仔細想想,刺客不也只有陷阱系強度高嘛,死靈法師也只有召喚流能打8pp,這麼看德魯伊是不是就好多了。

風系德魯伊不吃裝備,裝備做出老三樣,武器選一個增加fcr(高速施展速度)的即可,套上颶風裝甲之後,用龍捲風搭配暴風,可以和地獄墨菲斯托、大鳳梨、巴爾站擼,這種正面硬剛的硬朗型近戰法師正是德魯伊最有魅力的地方。

風系德魯伊前期用火系,後期洗點轉風系。技能加點暴風、龍捲風、颶風裝甲、小旋風4個核心技能加滿,其他技能通常會加到橡木智者、狂狼和熊上。

風德的強勢之處第一是颶風裝甲,看似不起眼的颶風裝甲能夠吸收大量傷害,這使得德魯伊的容錯率很高,專家模式速通,容錯率的重要性大家都懂。這也是德魯伊沖進怪物堆裡刷怪,同時和很多boss站擼的前提條件。

風德的第二個強勢之處在於,暴風的大範圍冰冷aoe傷害讓德魯伊清野怪效率極高,冰凍效果進一步提高安全性,快速刷怪以及安全性是專家模式速通的重要要素。

風德的第三個強勢點,在於他同時具備兩種傷害類型,龍捲風是物理傷害,暴風是冰冷傷害,不需要降低抵抗的法杖也不用擔心打不過元素免疫怪物,同時可以把技能點集中起來,不需要特意去學其他系技能,這也是風德相比其他法術型職業最有優勢的地方。

風德在1pp和xpp下速通紀錄落後於法師和刺客,均排在第3,主要是因為他沒有法師的傳送,以及刺客的加速,跑圖能力有限所以落後於她們,但是風德平推輸出能力是很強大的,操作還簡單,推薦新手玩家使用。

聖騎士

聖騎士有防禦靈氣、攻擊靈氣、作戰技能三系技能,物理、魔法、冰、電、火5系傷害類型。

聖騎士是被稱為暴雪親兒子的存在,專屬護盾屬性全面,抗性充足,技能操作還簡單。聖騎士玩法很多,但冰電火的元素玩法相對較弱,最主流玩法有物理輸出的左手熱誠右手狂熱的雙熱流,魔法傷害的左手祝福之錘右手專注的錘子流。加點方式基本就是把主修的那兩個技能,以及對其有加成關係的技能點滿。此外神聖之盾可以加一點增加自己的物理抗性。

1pp模式下通關速度在7角色中排名第4,速通記錄打法是錘子流。

神聖之槌在沒有好裝備的情況下也能打出高傷害,但是8pp下還是比較乏力。雙熱流依賴裝備,是後期主流玩法,不過戰網模式下做出強力裝備可能都要幾個月甚至幾年,在速通模式下不太會用到。

聖騎士是新手最容易上手的角色,即使是新手也能快速上手並通關。

聖騎士雖然在1pp戰績出色,但是在8pp專家模式下卻沒有通關紀錄,很多速通大神沖了多年也沒有完成聖騎士8pp速通,很可能和當年的死靈法師一樣,打法思路出現了問題,畢竟1pp能通關的方式並不適用於8pp。

重製版出現以後速通大神們都在研究新版本,新版本能夠使用精神劍精神盾等神裝,對於聖騎士是利好消息,期待在重製版有聖騎士達成8pp速通。

亞馬遜

亞馬遜有標槍和長矛技能、被動和魔法技能、弓和十字弩技能3系技能,具有物理、魔法、冰、電、火、毒全部的6種傷害類型。

亞馬遜8pp無通關記錄,1pp也只排在第6,屬於非常弱勢的英雄。亞馬遜有標馬和弓馬兩種玩法,標馬有物理、電系、毒系三種傷害,實際以電系為主。弓馬主要是物理、魔法、冰、火4種傷害,速通基本不考慮弓馬,因為弓馬加敏捷點數才能提高傷害,體力值加的少還不能用盾牌,容錯率太低了。速通模式標馬強於弓馬的一個重點,就在於標馬可以拿盾牌,並且把屬性點加在體力上,容錯率更高。

在裝備選擇上,亞馬遜對ias(攻擊速度)的需求非常高,甚至可以為了攻速捨棄加技能的裝備。

1pp速通紀錄是電系標馬創造,亞馬遜難以速通8pp專家模式,完全在意料之中,和刺客一樣都是電系傷害,但是相比刺客,低容錯率加上低傷害,讓亞馬遜的優先順序變得很低。

亞馬遜弱勢的最大原因在於,標槍無法使用符文之語,弓可以使用符文之語但是用不了盾,容錯率又太低。

裝備

裝備這裡,盔甲、盾牌、頭盔和武器是最重要的4大件,著重點評中間比較好用的。腰帶、手套、鞋子、戒指、項鍊在速通中作用沒有4大件那麼大,通常是通關後反覆刷高等級的,因此簡單放幾個神裝大家看看就好。

盔甲

(1)隱秘:出場率最高的盔甲是符文之語隱秘(兩孔盔甲依次鑲嵌7號符文塔爾和5號符文愛斯),這個盔甲在普通難度就可以做出來,能用到地獄通關,大多數速通大神穿的都是這個盔甲。隱秘最主要的屬性是25%高速跑步,25%高速施法,25%快速再度攻擊,法力重生持續回藍。這幾個屬性讓隱秘趕路超快,容易風箏對手,同時還提高施法以及攻擊速度。前邊提到的最重要的屬性,隱秘甲基本都有了,你說它強不強?世界紀錄保持者世界第一法師indrek在創造法師8pp專家模式紀錄時穿的就是這個盔甲。

所有速通大神開局以後,要幹的第一件事就是做出隱秘甲,甚至可以說隱秘甲做的快慢與否直接影響到能否打破世界紀錄,可見隱秘甲有多強。

(2)背叛:背叛是3孔盔甲依次鑲嵌13號符文夏、10號符文索爾、20號符文藍姆做出的。這個盔甲可以在噩夢第一幕,通過刷女伯爵攢符文做出來。背叛加45%攻擊速度,這讓它有很強的攻擊性。20%快速打擊恢復,以及被攻擊時會施展能量消解,在觸發能量消解後還有很高的抗性。

這個盔甲適合刺客以及雇傭兵使用,對刺客和雇傭兵來說是隱秘的上位替代品。增加對傭兵有用的攻擊速度、快速打擊恢復、物理防禦和四抗。如果是沒打大箱子補丁的1.14d單機玩家,這個裝備就是雇傭兵的畢業裝備了。

(3)煙霧:煙霧由2孔盔甲依次鑲嵌4號符文那夫和17號符文盧姆做出。最主要的屬性是全部抗性加50,這個裝備對於不帶古代人契約導致缺乏抗性的角色很好用。

例如死靈法師專用盾僵屍之首可以加大量技能等級,對死靈法師這種法系英雄來說非常重要,但是僵屍之首最多只有兩個孔,做不了古代人的契約只能做押韻,補抗性就需要這個盔甲。暗黑2大神indrek創造死靈法師8pp紀錄時穿的就是這個盔甲。

(4)謎團:速通用不到,刷刷刷玩家心頭好的符文之語謎團(3孔盔甲依次鑲嵌31號符文喬、6號符文伊司、30號符文貝)。加2所有技能,還加1傳送,對所有英雄都很好用。謎團第一次通關基本不可能做出來,需要反覆刷反覆刷,可能這個過程要好幾個月甚至幾年。

說一下,隱秘的強度就足夠8pp通關了,謎團只不過是可以讓你反覆刷boss時刷的更快更安逸而已。

(5)剛毅:剛毅是天梯專用符文之語,重製版單機也能做了,但是速通用不到,這件裝備是雇傭兵的畢業盔甲,能抗能打,不過做出來不知要刷到什麼時候了。

(6)放幾個暗金裝備:運氣好打出來的話,力量需求低的可以自用,kano創造德魯伊1pp紀錄時打出的傭兵神器作聲之籠,給他幫了大忙。

盾牌

(1)古代人的契約:沖記錄時最常見的盾牌,由3孔盾牌依次鑲嵌8號拉爾、9號歐特、7號塔爾做成。這個盾的最大特點就是抗性高,4抗除了抗寒43%,其他3個都是48%。大多數世界紀錄挑戰者都會帶著這個盾牌通關。因為在專家模式下活著比什麼都重要,這個護甲加的全部抗性就特別實用。

經常用來做古代人的契約的3孔盾牌主要有兩個,我個人覺得大盾牌顏值太低了點,還是寧可多加點力量用輕盾來做古代人契約。

(2)押韻:由2孔盾牌依次鑲嵌13號夏和5號愛斯做成。這個盾所有抗性加25,不如古代人的契約,但是有兩個特別的屬性,一個是加25%更好的獲得裝備,另一個是無法冰凍。有這個盾打裝備特別快,而且再也不怕有冰凍能力的敵人了。由於死靈法師專用盾牌只有最多2個孔,押韻也成了死靈法師最常用的盾。

(3)精神:天梯模式專用裝備,4孔盾依次鑲嵌7號塔爾、10號書爾、9號歐特、11號安姆做成。加2所有技能,對法系英雄來說特別好。不過這個盾牌不加火抗,目前沖重製版速通的大神們,只會做精神劍,盾牌還是用古代人的契約。

頭盔

(1)知識:2孔頭盔鑲嵌9號歐特和12號索爾製成。加1全技能,所有英雄都可以用到地獄通關。

(2)放一些能打到的好頭盔。

武器

(1)力量:2孔近戰武器鑲嵌11號安姆和3號特爾組成。擁有百分比傷害的神器,打boss巨快。

沖速通世界紀錄的大神們最常用的物理裝備,野蠻人和傭兵可以從普通用到通關。

(2)葉子:2孔法杖鑲嵌3號特爾和8號拉爾組成。加3火焰系技能的法杖,前期法師、德魯伊和刺客都可以使用。過渡型武器,後期會被替換掉。

(3)精神:天梯專用裝備,4孔劍依次鑲嵌7號塔爾、10號書爾、9號歐特、11號安姆做成。老版速通用不了,現在indrek沖重製版速通一直在做,畢竟加2全部技能,實在太香了。

(4)眼光:天梯專用裝備,4孔長柄武器鑲嵌8號拉爾、3號特爾、7號塔爾、12號索爾做成,其特點是可以給英雄回藍。

老版速通沒法用,新版速通用不到,對於速通來說,最依賴雇傭兵的是死靈法師,而死靈法師不缺藍,死靈大軍最重要的屬性是cb,因此不如力量實用。通常是不在意傭兵傷害,希望自己減少藍耗的玩家使用。

(5)無限:天梯專用,4孔長柄武器鑲嵌30號貝、23號瑪律、30號貝、24號伊司特做成,可以降低敵人的抗性。類似於謎團的畢業裝備,速通不可能做出來。

(6)速通大神打出來過的神器,壓碎的凸邊是mekalb沖野蠻人紀錄時打出來的,而且打出來兩個,壓碎性打擊實在太爽了。

其他

腰帶、手套、鞋子、戒指、項鍊不能做符文之語,只能靠打怪掉落


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。