來源:TGBUS
【基本資料的效果和種類】
LV | 獲得一定經驗值提升,增加AG以外的性能 |
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HP | 體力降為0時陷入無法戰鬥 |
AG | 使用術技的時候消耗,可自動恢復 |
攻擊力 | 影響無屬性的攻擊造成的傷害 |
屬性攻擊力 | 影響屬性攻擊造成的傷害 |
防禦力 | 影響受到的無屬性攻擊的傷害 |
屬性防禦力 | 影響受到的屬性攻擊的傷害 |
貫通力 | 影響攻擊造成硬直的容易程度和暴擊率 |
耐久力 | 影響攻擊造成硬直的容易程度和暴擊率 |
AG是在使出術技的時候必備的消耗槽。在戰鬥中使用AG,根據每種術技的既定量來消耗AG使出技能。
·攻擊力:影響無屬性攻擊
攻擊力影響無屬性的攻擊。是在敵人沒有弱點屬性的時候有説明的資料。
·屬性攻擊力:影響屬性攻擊
屬性攻擊力影響屬性攻擊。對於敵人的弱點屬性,屬性攻擊力越高,造成的傷害越大。
·防禦力:影響敵人的無屬性攻擊
防禦力影響來自敵人的無屬性攻擊。雖然無法削弱屬性攻擊造成的傷害,但是針對無屬性攻擊多的敵人有效。
·屬性防禦力:影響來自敵人的屬性攻擊
屬性防禦力影響來自敵人的屬性攻擊。和防禦力不同,雖然無屬性攻擊無法削弱,但是屬性攻擊的傷害值可以減少。
·貫通力:影響硬直和暴擊率
貫通力影響攻擊造成硬直的容易程度和暴擊率。硬直中敵人無防備,所以可以連擊攻擊。同時,暴擊可以給敵人造成重大傷害,貫通力越高發生幾率越大。
·耐久力:影響來自敵人的硬直和暴擊率
耐久力影響敵人帶來的硬直發生程度和暴擊率。一旦被敵人造成硬直或者受到暴擊,就會迅速受到傷害。