作者:瑞破受氣包
來源:遊民星空
防禦提升BUFF(主動技能)的效果與傷害計算公式類似
造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)×技能相乘+條件被動-防禦力/2]×肉質/100×(牽制力+會心+賓果補正+騎乘補正-交換)×對戰補正
- 攻擊力:根據能力值介面顯示的值和主動技能的屬性而變化
- 技能相加:技能設定的基礎值基本都會算入這一項
- 技能相乘:技能相加和條件被動不包含的內容,增益等歸類為相乘項
- 條件被動:全力、舞蹈家、同步化
- 防禦力:攻擊方屬性對應的屬性防禦力
- 肉質:只作用於野生怪物,部位破壞後肉質按150計算,全體攻擊肉質按100計算
- 牽制力:【勝利】1.4(+40%);【失敗】0.6(-40%)
- 會心:2.0(+100%)
- 賓果補正:屬性和牽制力合計,+120%、+130%、+150%
- 騎乘補正:1.5(+50%)
- 交換:0.9(-10%),切換入場產生的行動要計算減少補正
雙人動作
造成的傷害=(騎士造成的傷害+隨行獸造成的傷害)×1.5
- 雙人動作造成的傷害是騎士和隨行獸所造成傷害總和的1.5倍,各技能補正只與自身所造成的傷害有關。
- 計算騎士和隨行獸所造成的傷害時,不計算牽制力補正。
牽絆技能
造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)×技能相乘+條件被動-防禦力/2]×肉質/100×(牽制力+會心+賓果補正+騎乘補正+牽絆技能補正)×對戰補正
- 攻擊力:隨行獸的攻擊力
- 技能相乘:牽絆技能的基礎值包含在相乘中,類似「狂熱化」這樣的BUFF則需要先相加再相乘
- 牽絆技能補正:【Lv1】0.95(+95%);【Lv2】1.25(+125%);【Lv3】1.55(+155%)
提升防禦力的BUFF
下方列出以岩龍使用的「硬化身體」為代表的11種主動技能。
主動技能 | 屬性 | 基礎值 | 回合數 |
終極高壓 | 全屬性 | 15 | 5T |
硬化身體 | 全屬性 | 30 | 5T |
霜雪護甲 | 全屬性 | 30 | 5T |
龍力充盈 | 全屬性 | 30 | 5T |
湛藍電壓 | 全屬性 | 30 | 5T |
獻身烈焰 | 全屬性 | 30 | 5T |
保護之歌 | 全屬性 | 20 | 5T |
泥甲 | 火屬性 | 30 | 5T |
赤色高熱 | 全屬性 | 15 | 5T |
岩石盾 | 全屬性 | 15 | 5T |
鑽石浪潮 | 全屬性 | 20 | 3T |
狩獵笛的「鐵壁之歌」效果為我方全體的全屬性防禦力提升[15] 100% 5T。
所有的全屬性提升都會覆蓋而不會疊加,只有火屬性防禦力提升的「泥甲」可以與其它的增益疊加,最大30+30。但還需要消耗2回合來積累火抗性,這一點很怪。
防禦力提升的具體效果
傷害計算公式(非精確計算)
造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)×技能相乘+條件被動-防禦力/2]×肉質/100×(牽制力+會心+賓果補正+騎乘補正-交換)×對戰補正
防禦力為1/2時BUFF該怎麼算?答案為「(防禦力+增益相加)÷2×增益相乘」
如果使用「硬化身體」的話,則為【+30】,防禦力÷2×1.3。
使用「舞蹈家」和「狂熱化」(-30)和「硬化身體」(+30)的話,則為(防禦力+50)÷2×1.0。
「舞蹈家」在攻擊方包含在「條件被動」中,不會通過「技能相乘」來強化,在防禦方則與增益相乘有關。並且弱點還會+50,可以說是非常好用了。
防禦的效果
騎士可以使用的關於防禦的武器技能有「防禦、反擊姿態、保護」等。但這些不計入防禦力,在計算時要計入「肉質」一項中。
造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)×技能相乘+條件被動-防禦力/2]×肉質/100×(牽制力+會心+賓果補正+騎乘補正-交換)×對戰補正
本來騎士和隨行獸的肉質是以100/100來計算的,但防禦[75]的話100-75為0.25倍,所以效果不是很明顯。