作者:過風無影
來源:bilibili
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凱爾特 農業文化(農業時代星任務額外獲取分數,可消耗影響力去偷取臨接國家的人口,每增長人口就加5穩定度)
曾洗劫羅馬,卻被羅馬逐步征服。
整體:T1
凱爾特的LT與EQ都提供了相當暴力的農業產出,LT隨插即用,直接起效,EQ與人口掛鉤,本身人口增長就快,反而會越來越快,再配合上農業文化能力,凱爾特人口極多,然後城市人口在增加了影響力產出的同時,有更多人力分配在各個工作槽位上會增加不少產出,同時由於本身農業產出就很誇張,所以對農業區的需求變少,可以更多地去出工業區以及其他基建,最後由於人口基數的龐大,反而沖科技速度很快,節奏把控良好,雖然還是與時代脫節,但由於該時代眾多文化,無論是影響力產出還是科技進度都有一定保障,這還是在產出也不俗的基礎之上,反而多城進度相當快,雖然沒阿契美尼德波斯起手那麼快,但底力雄厚,厚積薄發。
總而言之,凱爾特是古典時代當之無愧的種田一哥,就是被超規格的匈壓了一頭,而且由於EU的弱勢,導致沒法很好地去反制遊牧AI,只能盡可能地去處理好外交關係。
LT:DRUIDIC LORE (德魯伊傳說)
所有產出糧食的地塊+2糧
評級:T1
和瑪雅一樣挺暴力的加成,隨插即用式,與工業方向類似,農業方向的話哈拉帕配上凱爾特的LT,直接一塊產糧地塊就+3糧,人口增速起飛,前期發育中會帶來很多好處,畢竟這時候人口上相關工作槽位能提供不少產出,只是可惜強制勞役被大削,就會導致農業文化還得出一定數量的工業區,而不是靠砍人口出城區,但同時由於隨插即用地提供了大量農業產出,反而不像其他文化一樣得出一定數量的農業區來保障糧食供應,這部分農業區省下來就有足夠的節奏空間來出工業區了。
EQ:NEMETON(凱爾特聖樹)
+3信仰,+1糧,每相鄰一個農業區+3糧,城市每有一個人口+1糧,開發周圍地塊的糧食產出
評級:T1
與人口直接掛鉤的EQ,提供大量的農業產出,三四測以來一直拉跨的EQ終於在五測迎來了真正的提升,其產出遠比瑪雅EQ來的方便,十分強悍,而且還提供一定的信仰產出,能讓龐大的人口更迅速地轉變為信徒來解鎖宗教信條發展宗教,就是很強。
EU:GAESATI(蓋薩蒂) 近戰、狂熱(受傷狀態沒有力減益)
力/移/距 24/6/1
評級:T3
這個EU該怎麼說呢,基本就是古典之恥了,遠古時代各文化EU都有一定強度,但古典的凱爾特EU就算了,與同時代的通用單位劍士相比啊,甚至還少1力,你要這狂熱有何用,就是跑的快一點,自帶負傷不用資源就能出的跑的快一點的劍士唄,就這。