人類 Humankind 五測古典文明希臘強度分析

9 8 月

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作者:過風無影

來源:bilibili

事先聲明本文皆為五測內容展示,正式版肯定會有所出入,請以正式版為主。

希臘 科研文化(完成科研時代星任務時獲得額外分數,可將城市轉為科研模式,可提前研究下一時代科技)

歐洲文明的重要源頭

整體:T1

在劇場唇槍舌戰,在戰場刀光劍影


希臘詳情


詳情

和亞述一樣,都是整體來說改動非常出彩的文化,經過三測到五測的調整,變得很符合自身定位,LT與EQ的組合讓科技進度比較柔順,科技位置相對靠前的EU並且配上強力的特性也是很有強度的,雖然科研文化的能力一般不咋發動,畢竟城市發展真的是一直在趕,希臘由於本身科技就快些,古典四城來的也比較快,可以在進中世紀時達成六城節奏,並且EU比起其他文化出的也快,雖然也是中世紀時候出的,不過40多T進的中世紀,出的EU也不算慢。

LT:SOGRATIC METHODS(蘇格拉底對話法)

每個科研者+2科研產出

評級:T1


LT詳情

很明顯的加成,雖然就和個別奢侈品的單個加成一樣,但在五測中對於前期科研緊缺的情況能緩解不少。

EQ:AMPHITHEATRON(歌劇院)

每經歷一個時代+1影響力、+3科研,每相鄰一個城區+2科研

評級:T1


EQ詳情


EQ可建造位置及預計產出


EQ預計產出明細


EQ樣貌及產出明細


EQ樣貌


同上


同上

很強,怎麼說呢,由於是古典時代,因此基礎產出是兩個時代的產出即+2影響力+6科研,相鄰城區就能提供不少科研產出也相當不錯,由於humankind總計有六個時代,因此最後的產出會累計到+6影響力+18科研,本身還被視作科研區,能吃科研區基建的加成(不確定有沒有鄰接科研區加成),相當不錯的,古典第一科研城區。

EU:HOPLITES(重裝步兵) 反騎(對抗騎兵時+5力)、方陣(鄰接同種單位時,每鄰接一個額外+1力)

力/移/距 28/4/1

評級:T1


EU詳情


EU樣貌及詳情


EU樣貌


同上


同上


EU鄰接加成(與其他單位鄰接時並不會觸發特性)


EU鄰接加成(特性要靠同種單位鄰接觸發)


EU(同時觸發鄰接與反騎)


利用特性會有較為誇張的加成


不斷鄰接同種單位就對了

和長生軍對應,其實也不錯,就是需要批量生產才能有用,其特性需要靠鄰接同種單位即EU觸發,最多時能吃到+5力,不過過於追求同種單位鄰接加成了,反而沒有長生軍靈活實用。


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