作者:DHRK
來源:NGA
閃焰王牌:
平A傷害:479 479 622
平均秒傷:約6500(被動加成)
攻速:約2.15次/秒
火焰球(AOE)1618 火焰踢1357
硝煙衝鋒(AOE)397
大招(AOE)2335
閃焰王牌
我覺得王牌是一個很優秀不錯的遠端輸出手。主要依靠平A得到不俗的傷害。火焰球技能高額傷害。蓄能焰襲可位移增傷走位,佯攻無敵躲技能,平A回血。大招增加移速讓走A更加舒服,個人覺得是一個技能聯動設計很棒的角色
(高爆發、優秀的持續輸出的後排ADC)
被動技能:普通攻擊
王牌的第三下普通攻擊為強化普通攻擊,命中傷害更高。在遊戲裡面的表現就是腳下的火球變大,強化普通攻擊下的大火球,下文把這個強化攻擊統稱大火球
特效非常明顯,可以打開設置-操作設置。強化普通攻擊顯示開啟。具體設置更新在後面新人小tips裡面
被動技能:猛火
半血以下短時間內提升暴擊率,且普通攻擊攻速變快
每次使用技能後,下次普通攻擊變成強化普通攻擊(大火球),
而當普通攻擊和招式命中敵人,留下火種,火種一共3層,3層後爆炸,在遊戲裡面火種表現形式如下
上述2個被動,奠定了王牌的核心打法:
圍繞強化普通攻擊為核心,丟完R技能後
多使用普通攻擊和技能刷大火球。疊火種層數。圍繞普通攻擊收益做延伸。
R技能
初始的R技能火花:
遠端攻擊,6秒CD,,命中還附加灼傷狀態,(持續扣血的debuff)且降低敵人攻擊。
7級之後的選擇:
A:火焰球,7秒CD,指向性AOE技能,施法前後有個前搖後搖(這個需要多習慣),滿級傷害1618。強化後減少ZR上的技能cd,經過測試是減少2秒CD。
B:火焰踢,8秒CD,單體必中技能,使用時候不會被妨礙,滿級傷害1367。命中後一定暴擊,擊退對手,並使敵人進入灼傷狀態。強化後招式命中短時間內增加普攻攻速
火焰球傷害高,但是最大的缺點是有很明顯的前搖後搖,在和那些很靈活的寶可夢對打的時候很容易空。
一個打團傷害高,一個單挑能力強,我個人是不太喜歡用火焰球,傾向於火焰踢。
ZR技能
初始ZR技能下盤踢:
常規位移技能,7.5秒CD,位移過程接觸敵人造成傷害,
像前追擊位移和向後保命位移都不錯。野區可以利用位移翻牆。
8級之後的選擇:
A:蓄能焰襲,AOE技能,6秒CD,滿級傷害397,位移過程接觸敵人造成傷害
強化後,使用蓄能焰襲後得下一個強化普攻命中敵人將會減速
這個技能可以看成是下盤踢的升級,因為王牌被動使用招式必定出一個強化普攻,所以蓄能焰襲後,馬上得到強化普攻,追擊使用可以減速敵人。
B:佯攻,13秒CD,使用後提升自己移速,且進入無敵狀態(1.3秒左右)。強化後,使用佯攻後,接下來3次普通攻擊命中敵人 將會恢復體力。
這個技能是保命技能,同樣可以用來躲一些對面寶可夢的關鍵性招式,比如卡比的暈。古月鳥的大,胖丁的唱歌,路卡利歐的大…..
開啟佯攻時候可以同時普攻回血,是一個用好上限很高的技能。
蓄能焰襲和佯攻我一般都會選蓄能焰襲,我個人的理念是優先選位移技能。佯攻增進保命能力,追求上限同樣可以選擇
總得來說4個技能分支各有各的優劣,並無固定的選擇,可以根據對線對手和自己愛好進行取捨。
任何段位環境適用性不同,沒用一個一成不變的加法。適合自己和當前環境就是最好的。
大招:烈焰金鉤
範圍AOE必中技能,滿級傷害2335,使用前可以選擇區域,可按B取消。招式命中後 提高自身移速。
中規中距的一個大招傷害。開了大招之後,走A的手感特別舒服,值得注意的是,大招期間並不是無敵。。
由於王牌會大量用到普通攻擊,裝備方面我選擇了加普通攻擊速度的力量頭帶,焦點鏡則提高暴擊率和暴擊傷害,輕石需要他的脫移動速度和攻擊。
放一個全裝備介紹
對戰道具:力量強化、逃脫按鍵,萬靈藥,得分道具均可
我們王牌前期對線爆發很高。由於平A可以空放,我常常刷出第三下強化攻擊大火球在攻擊敵人。雖然爆發高,倒是我們身板也脆,時刻記住你說一個後排,你傷害高,但是你血量低。除非碾壓局。不然不推薦跑到前排。對線資源是非常重要的。小怪等機制怪意義非常大。比如看到一個半血敵人站在塔下,後面刷新了小蜜蜂,我更傾向於打小蜜蜂,讓輔助帶學習裝置。我們儘快升級7級。
我們的常規連招
先手大火球+R+大火球
先手大火球+下盤踢+大火球
先手大火球+R+大火球+ZR+大火球。
下面是對線部分寶可夢的思路
九尾:4級之前的九尾中規中距,只需要注意別被消耗。4級之後九尾就比較厲害了。一般4級點魔法閃耀,cd7.5秒是一個眩暈群控。
九尾我遇到的流派大多數是魔法閃耀+極光幕。極光幕開了減傷,普通攻擊會強化成AOE傷害,還降低移速。然後連招就是魔法閃耀暈你,極光幕開起來AAAAAA,期間人物還會被冰凍
她cd是7.5秒。這個不中的話,就好打很多。你的平a射程是比九尾稍微遠。,平時我們可以儘量大火球+R+大火球消耗。他開極光幕就位移走。和九尾打切記別和隊友站一起成一條直線,
如果是點雪崩的(就是有一個冰塊障礙物),用你位移跑了就行。大招它是一個圓形範圍傷害。打中冰凍的敵人傷害4107 不是冰凍的話中2981 ,傷害的話是比我們大招2335強。
怪力:1-4的前期怪力對於我們非常弱。就1個近戰空手劈,和一個開起來“燃起來”的加速度加攻擊攻速buff。我們4級之前可以壓著他打,看到他全身賽亞人狀態快靠近你了就位移走。回頭繼續平A和R消耗。
怪力一旦5級了。他賽亞人buff可以升級替換2個技能,一個是增加移速 然後第一下平A會變成背摔,CD11秒。這個平a是可以抓空的,另一個是跳躍起來一個攻擊眩暈控制,CD8秒。點開面板看看他學的是什麼。
常見連招就是沖過來背摔+手刀。或者跳躍眩暈+空手劈。大招有是加攻擊加雙防加速度,在按一個變成連續拳。另外怪力異常狀態會提高攻擊。怪力7級時候 配合個人2個技能可以秒我們小身板塊。這是一但起來了就非常可怕的角色。
1-4級要給足壓力,可以信號打野抓他幾次。
耿鬼:耿鬼這個角色一般很少出現線上上,因為前期的耿鬼太弱。假如出現了,他有個把敵人像自己拉近的舌舔,注意別給拉過去配合隊友擊殺了,可以適當交下盤踢。
重點說說遇到打野耿鬼怎麼辦。耿鬼一般打野居多,7級是他的強勢期。因為7級有他一個非常重要的爆發技能:禍不單行,CD7.5秒。這個技能能夠瞬移到指定地點,如果攻擊到有異常狀態(隊友的異常也算哦)的寶可夢
增加禍不單行的傷害,並且把禍不單行的冷卻,縮短至1秒。配合他的R技能污泥炸彈,CD8秒,像指定地點丟污泥,中了就中毒。所以耿鬼的的常見連招就是 污泥炸彈後,禍不單行禍不單行禍不單行禍不單行
這一套下來 爆發很高。卡比獸不留神都會被秒。咱們要打耿鬼:必須從3個方面入手,一個是躲避他的污泥炸彈。另外一個是躲避他的禍不單行。3是解除異常狀態(即吃道具萬靈藥 解除異常,最穩定的打法)。前面2者規避一個 他都沒辦法進行連招。
都會進入正常技能冷卻,他就空窗期了。單人河道遇到時候。吃一個污泥炸彈別慌不要緊。新手耿鬼往往污泥炸彈中了,就直接接禍不單行了,這時候你直接佯攻躲了沒後續爆發,火焰踢加平A可以帶走。老手你就得自己判斷佯攻時候時機了。想反殺就佯攻後繼續輸出,然後接一個火焰踢,對面會有短暫的僵硬一下,這一套打法僅僅適用等級相差不大,你有傷害的情況。要是被拉開超過2級了且都是滿血。就比較難單人擊殺了。最穩辦法就是前期去擊殺他。還沒7級的耿鬼。對於我們真沒啥好怕的。
1:操作設置介面,可以設置按鍵攻擊野怪或者寶可夢,推薦修改防止誤攻擊。
A鍵會攻擊敵方寶可夢,B鍵攻擊野怪,閃電鳥戰時候很有用,並且可以打開自動攻擊
像我們會用到大量平A 實際上我是A鍵按住不動。操作搖杆。仿佛自帶連發
2:強化攻擊顯示可以打開這個設置,本作大量寶可夢普通第三下會有特效,平時咱們可以
空揮拳頭 攢出第三下。見面痛擊敵人!
3:R/ZR的特效攻擊,是可以取消平時按普通攻擊產生的後搖的,
譬如可以通過順序輸入A/B普攻→R鍵特效-→A/B普攻一>ZR鍵特效的方法,
在特效可用的情況下瞬間打出連擊輸出高額傷害,所以咱們爆發高的一套連招
起手用攢2下平A的的大火球-R-大火球-ZR-大火球。