作者:lazake
來源:3DM
第一關的難度可以說是比較簡單,因為主要是為了讓玩家熟悉一下基本操作。
男主使用的弓箭,左鍵射擊,右鍵散彈,蓄力可以增加散彈數量。爆頭可以增加傷害。
本遊戲玩法就是陷阱+主角的武器攻擊,來阻止怪物進入傳送門。
陷阱的佈置比較簡單,直接在旁邊的牆上放3-4個弓箭陷阱,然後在地上放地刺即可。
地刺可以傷害經過的敵人,而弓箭陷阱就是間歇性射擊一排,也是敵人經過時觸發。
陷阱的攻擊都有冷卻時間。
一般來說在陷阱後面補槍就不會漏怪,實在有幾個跑出去了,就追著射掉即可。
有錢了就繼續在地上和牆上補陷阱,增加密度。
射擊的話儘量爆頭,傷害比射身體高出許多。
第二關獲得新陷阱吸盤,放屋頂上,敵人經過時可以往上吸住一段時間,持續時間內經過的敵人都會被吸住。
有餘錢可以試一下效果,暫時沒有必要使用。
一開始還是一樣的思路,配合弓箭陷阱+地刺+主角射擊即可。
第二波的時候怪物會從另一個門出來,此時就把前面放的陷阱都賣掉,到第二個門這邊放。
賣掉陷阱是完全沒有損失的,所以可以盡可能把陷阱放到離門口近一點,節約時間。
之後幾波兩邊都會來怪,可以主要在最後的中門這裡放陷阱,性價比比較高。
也可以在兩個門口都放一些,先削減一些怪物數量。
人物的話就主要守中門就行。本關依然沒有太多難度。
本關會出現一種新怪,老鼠,速度很快,無視地刺。
同時獲得一種新陷阱焦油地面,經過的怪物都會減速,用於對付老鼠。
打法還是跟第二關差不多,先第一個門出怪,然後第二個門,接著兩個門一起出。
可在地面上放幾個焦油陷阱代替地刺,防止漏掉老鼠。
最後兩波可以選擇把陷阱都放到幹道上,比較安逸。
也可以兩邊分開放,人物兩邊跑補漏。建議先練習一下第二種,因為後面一關就要這麼打。
這一關一開始還是一樣的放弓箭陷阱,不過有老鼠可以先不放地刺,先放幾個焦油。
這一關會來獸人射手,能遠端攻擊主角,射擊同時左右走位即可躲開。
由於兩條路線比較分散,到最後彙聚的時候離傳送門已經沒多少距離。
所以建議兩邊分開守,兩邊的怪物出現有一定時間差,哪邊先出先打哪邊。
推薦使用吸盤陷阱,可以控比較久的時間。打完shift衝刺到另一邊。
同時注意右上角小地圖,有時怪物會直接被陷阱清完,人物就不用過去了。
本關有2個樓梯,在其中一個樓梯前面放3個路障,這樣怪物就只會從一邊上來。
這關出現新怪食人魔,比較肉,打身體基本沒什麼傷害,推薦用弓箭爆頭,傷害非常高。
本關基本上就是在樓梯上跟怪物打,樓下範圍比較大,只需在幾個必經之地放陷阱即可。
主要在樓梯上這一段多放一些陷阱,主要是焦油和弓箭陷阱。
同時推薦使用武器散彈槍,左鍵AOE清小怪非常好用。
打完4發要換彈,此時切成弓箭射幾發然後再切回來子彈就換好了。
本關場景比較黑,老鼠小怪也比較黑,容易漏怪,特別是第二波。
優先注意小地圖,確認沒有怪漏掉再專注清面前的。
第六關
這關操作另一名主角,獲得兩個新陷阱,一個跳板,一個投石機。
投石機需要手動操作,不建議單人使用,推薦用跳板。
先在怪物過來的山坡,靠近樓梯的位置,放兩排跳板,注意調整方向,使箭頭對準右邊懸崖。
然後到城牆上來,放滿跳板,箭頭對準兩邊。這樣怪物經過時可以直接彈到懸崖下摔死。
到第一個大門門口,也放跳板,同樣對準懸崖的方向。
這樣跳板基本就放好了,怪物在來的路上就會被彈掉一大半。
開始之後,人物到前線幫助清怪,左鍵發射發球,右鍵閃電鏈,可蓄力。
注意右鍵瞄準敵人再放,不然容易空。同時儘量爆頭,邊退邊打。
注意有一些怪物可能會被最前面的跳板彈到右邊的平臺上來,人物回到第一個木門處守一下即可。
之後就是在木門前面清怪,有了跳板,能順利走到這邊來的怪物已經很少了。
第一波結束之後,就可以著重在木門後面的一段路佈置陷阱了,也還是老套路,兩邊放箭牆,
地上放地刺和焦油均可。
怪物推掉第一個門之後,可以在通道出口左邊放4個路障堵住,讓怪物都從右邊走。
然後不斷增加這一條路上的陷阱密度即可。
最後一波有一個BOSS克拉格,能使附近的陷阱失效,建議人物直接到最前線一頓爆頭優先解決BOSS。
之後的小怪就沒有任何難度了。
7-10關
第七關
前面還是老套路門口放焦油和箭牆,可以將箭牆升級成火屬性,增加傷害。
焦油路也可以升級,增加火屬性傷害。
同時推薦使用冰霜護符,可進行冰霜射擊冰凍敵人,將敵人凍住然後換回弓箭射即可。
第二波開始會出新怪,大地元素,死亡後分裂成小的個體,不過本身不是很肉,難度不大。
最後兩波兩邊會一起出怪,兩邊都放上一定的陷阱,然後人物來回跑著補漏即可。
從中間綠色水溝可以快速跳到對面。本關沒什麼難度。
第八關
本關有兩條路,先用路障堵上一條,專注守另一條。
堵上一個門後,三條路的怪就都只會從一條道走,在這裡佈設陷阱即可,還是焦油+箭牆。
這關會來新怪巨魔,比較肉,凍住之後連續爆頭即可解決。
怪物在出現後可能會往已經堵住的那條路走,不過沒關係,它們看到路障之後就會回頭。
所以說在已堵住的那條路上也可以放一些陷阱,加速清怪。
第九關
這一關又是戰爭關卡,還是用第六關相同的方法,先在兩條路上分別放3-5個跳板。
方向要朝著城堡往外的方向,不然容易直接彈到城堡裡面去。
最好不要用路障,因為會浪費一些道路資源,一條路上的跳板可能不太夠。
此外可以配合焦油減速,讓跳板多彈幾次。
前兩波就是儘量把跳板補滿,能放的位置都放,然後主角就站在兩個木門附近補刀。
等再有錢了就在木門前面的區域補一些常規陷阱,地刺和弓箭手等。
陣擺好之後基本上就是等怪過來送死了,如果一次性來比較多的老鼠,可以一個右鍵蓄力清掉。
左鍵不太好命中。
最後一波有一隻BOSS,格巴什。能使陷阱失效,直接讓主角到最前線瘋狂爆頭解決即可。
BOSS會在地圖上用五角星顯示。
第十關
本關一樓有兩條路,先隨便堵一條,然後專注防另一條。
在怪物過來的兩條道上放置箭牆和焦油,然後控制主角到怪物門口清怪。
手法就是冰霜護符凍一波,然後用弓箭射,如此迴圈。
這關會出地精工兵,炸障礙物厲害,但是我們主要防守的是一樓,所以基本沒什麼威脅。
牆上和地面鋪的差不多之後,有餘錢可以在後面放一些弓箭手。
本關總體難度不高。
第十一關
本關第一波還是一樣的打法,在第一個刷怪點左邊放箭牆。
可以嘗試使用充電器,對付裝甲食人魔好用,不過個人還是比較習慣老辦法。
同時場景上方會有一些可觸發的陷阱,武器射一下就可以傷害下方的敵人。。
第二、三波怪從下面出,從旁邊傳送門可快速到達,也是一個很長的通道,用箭牆能最大化陷阱效果。
第四波從上面出,注意配合冰霜護符+弓箭加速清怪,同時儘量優先補出怪那邊的陷阱。
第5波開始兩邊的門都會出怪,求穩可以在最後的幹道上放陷阱。
兩邊分開放效率是最高的,箭牆補夠之後基本怪物很少能過來,只需要人物兩邊跑一下解決大怪即可。
第十二關
這一關又是戰爭關卡,依舊推薦使用跳板戰術,首先在怪物出來的門前放兩個,方向對準對面的水池。
後面的上坡一段路方向對準右邊的海,放的位置儘量在中間,並且不要放的太密。
這樣擺放能最大化彈走怪物的數量。另一條路也是這樣擺。
其中一條路的木門前面也放一個跳板,這樣即使怪物在拆門也可以不用急著過去。
擺完之後人物就在跳板較少的一側幫忙清怪即可。
但是需要注意一下食人魔,跳板彈不走,可以優先清理。
怪物破門之後,有兩個樓梯通往傳送門,將其中一個堵住,這樣兩邊的怪物就都只能從一條路上去。
之後的思路就是繼續補兩邊的跳板,差不多之後在內部的樓梯上佈置常規陷阱。
這一段樓梯還是比較長的,可以多利用人物的技能來延緩和清理怪物。
最後一波會來一個小BOSS,能越過地刺,不過還是會吃箭牆的攻擊,配合冰霜護符解決即可,沒什麼難度。
第十三關
本關上來先在一樓堵住其中一個樓梯,這樣就可以專心守另一條。
這一關會來火焰領主和火焰惡魔,和獸人與土元素沒什麼區別,只是抗性變了。
可以將之前升級的箭牆火屬性攻擊洗掉,變成物理攻擊。
注意火元素死亡時會發生爆炸。
最後的傳送門前面可以放幾名弓箭手吸引火力,怪物會先攻擊弓箭手而不是直接進門。
配合主角本身的輸出補刀很輕鬆。
第十四關
這一關會出新怪,豺狼人獵手,速度快近戰猛,用冰護符凍住然後弓箭射解決即可。
本關有三個刷怪點,第一波在地圖最上方,直接在前面擺箭牆和焦油就行,沒什麼難度。
第二波在下面,箭牆可以放在拐角處,這樣一次性可以多射一些怪。
第三波會在中下兩條路出怪,也有一定的先後順序,哪邊出怪人物就去哪邊。
求穩可以先把上路的陷阱賣掉,都放到中下來。
最後三波3條路都會出怪,上路最短,且最優先出怪,人物可以先去清理上路。
中下兩路比較長,陷阱多在這兩條路上放,人物在最後的幹道上補漏,傳送門前面可以放弓箭手吸引火力,如果覺得比較吃力,可以帶上回藍的魔瓶,關鍵時刻有奇效。
第十五關
這關又是戰爭關卡,由於外面區域怪物比較分散,懸崖的範圍也比較小,
就不在外面放太多跳板,只需在木門門口放3-4個即可。
轉而專心守木門進來的這一段,先將右路用3個路障堵住。讓怪物集中走左邊長線。
左路就是集中放陷阱的位置,先用4個路障將對角線的岔路堵住,這樣可以增加怪物的路程,
同時聚怪,然後在中間地面放箭牆和焦油,人物站在對角射就行。
地面上放得差不多之後,上方的牆壁和中間屋頂也可以利用起來,放一些木桶炸彈等陷阱。
第四波地圖左下方的刷怪點也會出怪,注意留一些錢在這邊佈置陷阱。
同時這個位置會優先出怪,先把這邊的解決完了之後再去另一邊。
最後一波會有第三條路出怪,同時會來一隻BOSS,不過它們都需要經過右路的主力陷阱區。
把這邊基本上佈滿之後,就算怪物再多,要過來也是不太可能了。
第十六關
第一波在中門出怪,推薦用岩漿路,分開擺5個就夠。
怪比較少,配合人物輸出比較輕鬆。
第二波地圖右下角出怪,陷阱不滿的時候地板可以隔遠一點放,火焰可以燒一段時間。
第三波另一扇門也是一樣的套路。
這一關難度比較簡單,前幾波主要靠主角輸出,後面火焰地板補起來了,怪物基本上都出不了門。
第十七關
這一關還是老套路,箭牆+焦油路+地刺+飛鏢樁,配合冰護符和弓,怪物基本出不來。
第三波下面兩邊來怪的時候,樓梯下面左右同時放陷阱,人物站在樓梯上射就行。
這一關就不要拆前幾波放的陷阱了,後面4條路都會來怪,人物站在傳送門前面補漏即可。
之後就是繼續補各條路的陷阱,傳送門前面的臺階上可以放幾個弓箭手幫忙補刀。
第十八關
本關先用路障堵路,傳送門四個方向都有一條路能進來,把上、右、下三條路都堵上。
其中右邊那條路到最前面去堵(如下圖),這樣怪物就只會從左上方一條路過來。
陷阱還是老套路焦油+箭牆+飛鏢樁+木桶。前幾波可以放在靠近拐角的地方,怪比較密集。
第二波右下方會出現傳送門,有一小波怪,人物過去清足矣。
第三波開始在左下方和乾路布陷阱,由於之前堵門堵得比較好,怪物會多走一段路。
此時就可以更充分的利用主角的輸出。
第四波怪也只會從左下角來,打出來的錢優先做這邊的陷阱。
後面兩波幾個出口都會刷怪,不過前幾波兩邊的陷阱基本都布得差不多了,能過來的也只有一些大怪而已。
看情況補剩下的陷阱即可。
DLC第一關
DLC會在右上角顯示時間限制,打法很多,這裡講講個人比較習慣一種,僅供參考。
開始先左邊放路障+鐳射+焦油+鋸片牆,鐳射的AOE效率很高。
武器方面推薦十字弩+岩石法杖+劍杖,同時帶上齒輪和魔瓶,以防萬一。
開始之後快速到右邊用法杖石化+十字弩解決一小波空中的怪,然後回到左邊。
回到左邊之後,石化定住然後劍杖平A,劍杖推薦點出吸血,方便站擼。
第二波先到右後方清魔嬰,之後左邊的地面怪也會經過這條路,可一併解決。
有錢之後回去繼續在左邊補鐳射和刃牆。
怪比較少的時候就是人物先去解決右邊的魔嬰,然後回左邊補刀,岩石法杖右鍵可以直接秒一群魔嬰,多加使用。
傳送門前面房頂可以補一些鐳射,主要是防空中怪,同時地上的也能影響到。
最後兩波怪比較多的時候,就站在傳送門前面守,同時注意左右兩邊的怪即可。
關鍵時刻開魔瓶和齒輪。
DLC第二關
第一波先在門口放4焦油+2鐳射,怪一出來就直接石化+大劍砍。
第二波把前面的陷阱都拆了,到二樓傳送門前面先路障堵出一條窄路,然後兩邊牆上擺奧數之龍。
人物等怪都到直線上來再用石化。
有錢之後繼續延長路障,然後在路上補焦油。
後面來怪的時候人物在傳送門前面堵,儘量等怪物聚起來再用石化,沒血了可以靠近傳送門回血。
之後幾波會來空中的怪,直接在中間的位置用岩石法杖右鍵群秒即可,沒什麼威脅。
有錢之後繼續在路上加路障鐳射焦油硫磺即可,儘量延長道路。
DLC第三關
上來先把正前方的三個路口全部堵上。
然後在中間後方二樓屋頂放鐳射。
人物站在傳送門前面補上方的蝙蝠即可。怪變多之後到前面去用岩石法杖打AOE。
有錢之後繼續往後補鐳射,地面怪靠近之後石化定住,然後大劍砍。
此時飛行怪基本不用管了,都會被鐳射燒掉。
鐳射補得差不多之後,一樓可以開始放焦油等其他地面陷阱,然後再是牆上。
陷阱成型怪物基本過不來了,坐等通關就行,但注意別漏了豺狼人獵手。
最後一波注意有一個飛行BOSS,注意人物留一套爆發把它秒掉。
DLC第四關
第一波在空中與地面怪物匯合的這條路上先擺幾個鐳射,然後配合石化+大劍清怪。
之後繼續在這條道上補鐳射,一些比較肉的大怪就用十字弩爆頭。
第三波開始先在左路下坡放三個路障,讓左路的怪都到中間去。
之後在鐳射沒有覆蓋到的區域,也就是道路兩側補路障,讓怪物都從中間走,然後在中間補焦油。
第四波的時候右路也會來怪,可以配合路障將鐳射豎著放,比較省錢,然後再補焦油。
守得時候優先守這一邊,注意小地圖,中路快頂不住了再過去。
右路鐳射成形之後基本就不用太管了,繼續補中路的陷阱,鐳射、鋸刃發射器都用上。
人物的話就注意一下小地圖,哪邊似乎要漏怪了就去補一下刀即可。
DLC第五關
第一波中路來怪,最前面的道路上方放鐳射,然後人物在後面補刀即可。
二三波可以在鐳射下方補焦油,人物在這邊守,先靠近中門刷怪點把空中怪清掉。
等空中的清完之後,就可以沿著地面道路邊後退邊打。
第五波不會來空中怪,可以把前面的鐳射賣掉,主要做一樓橋下面這一段的防禦。
推薦鐳射+焦油+鋸刃發射器。擺滿之後基本不用管一樓了。
然後留大概3500左右到二樓出口放鐳射。人物也主要守這一邊。
有錢之後把二樓鐳射賣掉,轉到二樓左側拐角用路障+焦油+鋸刃的套路做陷阱。
有錢再在這一段補鐳射。同時注意一樓可能漏掉的一到兩隻怪,提前跑過去補掉。
最後兩波還會來空中怪,最快到達傳送門,人物優先去清。
同時注意一下左右兩邊是否漏怪,一般不會漏,最多一兩隻,就怕看不到。