作者:黑貓
來源:遊民星空
男主雷斯特的定位類似聖騎,能打能扛也能奶。但初期存在輸出疲軟防禦也不高的情況,點滿急救和橫掃即可,其他隨緣加。10級以後點出鐵壁增加了生存能力,但不要過分指望他當T。繞背攻擊慎用,很容易把自己的後背暴露給其他敵人。20級以後點出先驅的軍旗成為團隊充電器,配合達爾頓和凱薩琳的瑪娜反哺可以快速拔高隊伍MP儲量,配合光環治癒可在奶媽抽不出手的時候糊隊友一臉治癒術。屬性輸出除火以外都有,但傷害也有限。戰鬥專家的警惕加滿後生存能力畢業,配合較好的附魔裝可橫行戰場。
基礎分類 | 滿級屬性 | 技能說明 | |||||||
姓名 | 職業 | 技能 | 類型 | 屬性 | 消費魔力 | 射程 | 範圍 | 無法使用該技能的武器 | 此處為該技能滿級效果 |
雷斯特 | 紳士 | 解除武裝 | 攻擊 | 跟隨武器 | 16 | 1-1 | 1 | 無 | 打落武器的物理攻擊,傷害+攻擊降低25% |
假動作 | 攻擊 | 跟隨武器 | 11 | 1-1 | 1 | 弓、銃 | 比通常攻擊命中率更高的物理攻擊 | ||
挑釁 | 增益 | 無 | 16 | 0-0 | 1 | 無 | 更容易被敵人盯上,仇恨值+500 | ||
急救 | 恢復 | 無 | 10 | 0-1 | 1 | 無 | 恢復100生命值 | ||
體質強化 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 體質+25 | ||
馬夫 | 破防 | 攻擊 | 跟隨武器 | 20 | 1-1 | 1 | 弓、銃 | 破防的物理攻擊,傷害+防禦-30% | |
橫掃 | 攻擊 | 跟隨武器 | 28 | 1-1 | 3 | 拳、弓、銃、書 | 用武器橫掃的物理攻擊 | ||
掃堂腿 | 攻擊 | 跟隨武器 | 9 | 1-1 | 1 | 劍、拳、錘、杖、弓、銃、書 | 瞄準腳下的物理攻擊,傷害+遲緩 | ||
鋼之心 | 增益 | 無 | 16 | 0-0 | 1 | 無 | 集中精神,全部異常狀態耐性+90% | ||
力量強化 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 力量+25 | ||
劍士 | 疾風劍 | 攻擊 | 風 | 17 | 2-3 | 1 | 斧、拳、錘、杖、弓、銃、書 | 使用衝擊波造成物理攻擊 | |
返袖 | 增益 | 無 | 15 | 0-0 | 1 | 匕、劍、大劍以外所有 | 提升迴避率,繞到敵人背後反擊 | ||
蓄力 | 增益 | 無 | 15 | 0-0 | 1 | 弓、銃 | 下次攻擊時攻擊力提升35%,會心率+15% | ||
天之架勢 | 增益 | 無 | 11 | 0-0 | 1 | 無 | 命中率+75(注意是75,不是75%) | ||
集中 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 命中+30 | ||
員警 | 冰刃 | 攻擊 | 冰 | 22 | 1-1 | 1 | 拳、錘、杖、弓、銃、書 | 使用冰之力進行物理攻擊 | |
電刃 | 攻擊 | 電 | 22 | 1-1 | 1 | 拳、錘、杖、弓、銃、書 | 使用帶電的武器進行物理攻擊 | ||
鐵壁 | 增益 | 無 | 18 | 0-0 | 1 | 無 | 防禦+45% | ||
戰場醫術 | 恢復 | 無 | 22 | 0-0 | 1 | 無 | 恢復180HP並治療中毒.遲緩.黑暗.沉默 | ||
生命強化 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 最大生命值+100 | ||
劍聖 | 虛空閃 | 攻擊 | 跟隨武器 | 22 | 1-1 | 1 | 匕、劍、大劍以外所有 | 容易造成會心一擊的物理攻擊 | |
烈風斬 | 攻擊 | 風 | 38 | 1-5 | 1 | 匕、劍、大劍、矛以外所有 | 用風刃攻擊整列的物理攻擊 | ||
刀背斬 | 攻擊 | 跟隨武器 | 26 | 1-1 | 1 | 劍、大劍以外所有 | 用刀背進行物理攻擊,傷害+麻痹 | ||
心無雜念 | 增益 | 無 | 24 | 0-0 | 1 | 無 | 屬性耐性+25 | ||
必殺 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 會心+10% | ||
先驅 | 地刃 | 攻擊 | 地 | 22 | 1-1 | 1 | 拳、錘、杖、弓、銃、書 | 用地之力進行物理攻擊 | |
軍旗 | 恢復 | 無 | 72 | 0-0 | 3 | 無 | 範圍恢復30MP,物攻魔攻命中+25 | ||
光環治癒 | 恢復 | 無 | 36 | 0-0 | 3 | 無 | 恢復周圍成員140HP | ||
孤軍奮戰 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 被敵人包圍時攻擊與防禦上升 | ||
魔力強化 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 最大魔力值+75 | ||
戰鬥專家 | 無視 | 攻擊 | 跟隨武器 | 24 | 1-1 | 1 | 弓、銃 | 無視敵人25點物理/屬性耐性進行物理攻擊 | |
大師擊 | 攻擊 | 跟隨武器 | 22 | 1-1 | 1 | 無 | 必定命中的物理攻擊 | ||
引誘攻擊 | 攻擊 | 跟隨武器 | 17 | 1-1 | 1 | 弓、銃 | 攻擊敵人後繞背進行物理攻擊 | ||
加速 | 增益 | 無 | 20 | 0-0 | 1 | 無 | 靈巧與敏捷+30% | ||
警惕 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 降低來自側面與背面攻擊的傷害 |
阿爾瓦的定位是狂戰,隊伍裡的物理菜刀。初期點滿連斬即可,10級以後點出戰士的蓄力能讓連斬在初期成為秒敵利器。獲得神器解鎖“深紅暴怒”之後,阿爾瓦是唯一能做到一刀一個小朋友的猛人。此外,阿爾瓦還是隊伍中唯一具有兩個保命被動的角色,堅強信念+生存術能夠提供45%幾率的免死。再配合熱血沸騰(HP變為1,能力值+25%)和逆境(血越少攻擊越高)這兩個強力神技,後期那是秒天秒地秒空氣,能喜歡血線玩法的朋友可以考慮一下。不過拋開極端的用法,阿爾瓦也是上場必帶的隊員。缺點是防低,切記猛打猛衝,身邊一定跟個輔助照顧。
基礎分類 | 滿級屬性 | 技能說明 | |||||||
姓名 | 職業 | 技能 | 類型 | 屬性 | 消費魔力 | 射程 | 範圍 | 無法使用該技能的武器 | 此處為該技能滿級效果 |
阿爾瓦 | 鬥士 | 連擊 | 攻擊 | 跟隨武器 | 15 | 1-1 | 1 | 無 | 連續斬擊的物理攻擊 |
假動作 | 攻擊 | 跟隨武器 | 10 | 1-1 | 1 | 弓、銃 | 比通常攻擊命中率更高的物理攻擊 | ||
挑釁 | 增益 | 無 | 16 | 0-0 | 1 | 無 | 更容易被敵人盯上,仇恨值+500 | ||
力量強化 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 力量+25 | ||
反擊 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 提升反擊攻擊力 | ||
戰士 | 強力揮動 | 攻擊 | 跟隨武器 | 19 | 1-1 | 1 | 弓、銃 | 命中率低,但能造成極大物理傷害 | |
橫掃 | 攻擊 | 跟隨武器 | 28 | 1-1 | 3 | 拳、弓、銃、書 | 用武器橫掃的物理攻擊 | ||
瑪娜爆破 | 攻擊 | 無 | 14 | 1-1 | 1 | 弓、銃 | 減少對方MP的物理攻擊 | ||
蓄力 | 增益 | 無 | 15 | 0-0 | 1 | 無 | 下次攻擊時攻擊力提升35%,會心率+15% | ||
靈巧強化 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 靈巧+30 | ||
強襲者 | 毒手拳 | 攻擊 | 風 | 26 | 1-1 | 1 | 拳外所有 | 用帶毒的拳頭攻擊,傷害+中毒,自己也會中毒 | |
引誘攻擊 | 增益 | 無 | 17 | 1-1 | 1 | 弓、銃 | 繞到敵人背後進行物理攻擊 | ||
頭撞 | 增益 | 無 | 20 | 1-1 | 1 | 弓、銃 | 瞄準對方念咒那張破嘴,傷害+沉默 | ||
地之架勢 | 增益 | 無 | 10 | 0-0 | 1 | 無 | 迴避率+60(注意是60,不是60%) | ||
必殺 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 會心+10% | ||
戰爭領主 | 命中要害 | 攻擊 | 跟隨武器 | 30 | 1-1 | 1 | 弓、銃 | 凝聚全身力量進行一次物理攻擊 | |
殘酷一擊 | 攻擊 | 跟隨武器 | 19 | 1-1 | 1 | 無 | 敵人HP越少,命中率越高 | ||
威懾 | 攻擊 | 無 | 20 | 1-1 | 1 | 無 | 使敵人混亂,等級差距越大越容易成功 | ||
堅強信念 | 增益 | 無 | 35 | 0-0 | 1 | 無 | 迴避無法戰鬥幾率+25% | ||
生命強化 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 最大生命值+100 | ||
狂戰士 | 烈火斬 | 攻擊 | 火 | 38 | 1-5 | 1 | 匕、劍、大劍、斧、矛以外所有 | 使用火焰攻擊整列敵人的物理攻擊 | |
狂暴 | 攻擊 | 跟隨武器 | 32 | 0-0 | 2 | 無 | 胡亂大鬧,對周圍進行物理攻擊 | ||
熱血沸騰 | 增益 | 無 | 19 | 0-0 | 1 | 無 | HP變為1,能力值+25% | ||
敏捷強化 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 敏捷+30 | ||
逆境 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | HP越少攻擊力越高 | ||
決鬥者 | 終結連擊 | 攻擊 | 跟隨武器 | 32 | 1-1 | 1 | 弓、銃 | 不會被反擊的物理攻擊 | |
地裂擊 | 攻擊 | 地 | 38 | 1-5 | 1 | 弓、銃 | 以衝擊波攻擊敵人整列的物理攻擊 | ||
高速投石 | 攻擊 | 物理 | 25 | 2-4 | 1 | 無 | 投擲石塊進行攻擊 | ||
鼓舞 | 增益 | 無 | 16 | 0-0 | 1 | 無 | 回魔綠+20% | ||
異常狀態強化 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 全異常狀態耐性+25 | ||
冠軍 | 咆哮衝擊 | 攻擊 | 跟隨武器 | 22 | 1-1 | 1 | 無 | 從背後攻擊時增加傷害的物理攻擊 | |
大師擊 | 攻擊 | 跟隨武器 | 22 | 1-1 | 1 | 無 | 必定命中的物理攻擊 | ||
碎骨 | 攻擊 | 跟隨武器 | 28 | 1-1 | 1 | 匕、劍、矛、弓、銃 | 粉碎骨頭的物理攻擊,傷害+麻痹 | ||
鬥氣解放 | 增益 | 無 | 40 | 0-0 | 1 | 無 | 攻擊力+25%,防禦力+25%,停止恢復MP | ||
生存術 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 20%幾率迴避無法戰鬥狀態 |
達爾頓的定位類似武僧,能打能加,但個人感覺輸出偏弱,聖屬性魔法初期也太缺乏能克制的敵人,加上顏值過低,很多人在收凱薩琳之後就換了主牧。可以考慮配合凱薩琳的雙奶流增加團隊生存能力,也可以考慮走長矛路線進行輔助攻擊。畢竟達爾頓有這遊戲最牛逼的保命神技“完全防禦”,能做到一回合內無效4次針對自己的攻擊,再加上戰神加護(攻擊力+20%,防禦力+20%,最大HP+150且無懲罰),雖年歲已高但仍可堪一戰。但相應的缺點也是成型較晚,如何取捨需多加斟酌。當然,願意肝可以都加滿,隨時切換用法。
基礎分類 | 滿級屬性 | 技能說明 | |||||||
姓名 | 職業 | 技能 | 類型 | 屬性 | 消費魔力 | 射程 | 範圍 | 無法使用該技能的武器 | 此處為該技能滿級效果 |
達爾頓 | 神父 | 治癒術 | 恢復 | 無 | 16 | 0-3 | 1 | 無 | 恢復目標65%的HP |
治療 | 恢復 | 無 | 10 | 0-4 | 1 | 無 | 治療中毒.遲緩.黑暗.沉默.混亂.麻痹.石化 | ||
守護 | 增益 | 無 | 26 | 0-3 | 2 | 無 | 防禦力+55,魔防+555 | ||
猛擊 | 攻擊 | 跟隨武器 | 14 | 1-1 | 1 | 無 | 比通常攻擊威力更高的物理攻擊 | ||
精神強化 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 精神+25 | ||
神官 | 高級治癒術 | 恢復 | 無 | 24 | 0-3 | 1 | 無 | 恢復目標90%的HP | |
復甦 | 恢復 | 無 | 45 | 1-3 | 2 | 無 | 復活目標為40%HP的狀態,成功率75% | ||
吐息 | 增益 | 無 | 20 | 0-3 | 1 | 無 | 目標能力值+25% | ||
輕武器 | 增益 | 無 | 24 | 0-3 | 2 | 無 | 將目標武器更改為聖屬性(應該叫聖武器,明顯翻譯問題) | ||
異常狀態強化 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 全異常狀態耐性+25 | ||
神殿騎士 | 閃光突刺 | 攻擊 | 跟隨武器 | 15 | 1-1 | 2 | 矛以外所有 | 釋放閃光物理攻擊,傷害+黑暗 | |
破防 | 攻擊 | 跟隨武器 | 20 | 1-1 | 1 | 弓、銃 | 破防的物理攻擊,傷害+防禦-30% | ||
抗冰 | 增益 | 無 | 45 | 0-3 | 2 | 無 | 冰抗性+65 | ||
抗風 | 增益 | 無 | 45 | 0-3 | 2 | 無 | 風抗性+65 | ||
體質強化 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 體質+25 | ||
主教 | 區域治癒 | 恢復 | 無 | 80 | 0-3 | 3 | 無 | 恢復範圍內成員50%的HP | |
瑪娜供給 | 恢復 | 無 | 90 | 1-5 | 1 | 無 | 將90點MP轉讓給他人 | ||
修復 | 輔助 | 無 | 27 | 0-3 | 3 | 無 | 打消輔助效果和同伴的召喚物 | ||
復活 | 恢復 | 無 | 14 | 0-2 | 1 | 無 | 目標每回合恢復75點HP(又是翻譯問題) | ||
魔力強化 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 最大魔力值+75 | ||
神聖守衛 | 大十字 | 攻擊 | 聖 | 34 | 0-2 | 2 | 無 | 使用神聖屬性進行魔法攻擊 | |
鐵壁 | 增益 | 無 | 18 | 0-0 | 1 | 無 | 防禦力+45% | ||
抗火 | 增益 | 無 | 45 | 0-3 | 2 | 無 | 火抗性+65 | ||
抗地 | 增益 | 無 | 45 | 0-3 | 2 | 無 | 地抗性+65 | ||
生存術 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 20%幾率迴避無法戰鬥狀態 | ||
治療師 | 閃耀治癒 | 恢復 | 無 | 40 | 0-3 | 1 | 無 | 恢復100%HP並消除所有異常狀態與能力值降低 | |
範圍治癒 | 恢復 | 無 | 40 | 0-4 | 3 | 無 | 治療中毒.遲緩.黑暗.沉默.混亂.麻痹.石化 | ||
安娜比奧 | 恢復 | 無 | 60 | 1-1 | 1 | 無 | 復活目標為100%HP的狀態,成功率100% | ||
生命強化 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 最大生命值+100 | ||
冥想 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 每回合MP恢復+10% | ||
審判者 | 神之鐵錘 | 攻擊 | 聖 | 28 | 1-1 | 1 | 弓、銃 | 神聖屬性的物理攻擊,傷害+混亂 | |
天堂之劍 | 攻擊 | 聖 | 39 | 1-2 | 1 | 無 | 聖屬性的魔法攻擊 | ||
完全防禦 | 攻擊 | 無 | 21 | 0-0 | 1 | 無 | 一回合內使自己收到的攻擊無效4次 | ||
戰神加護 | 增益 | 無 | 24 | 0-0 | 1 | 無 | 攻擊力+20%,防禦力+20%,最大HP+150 | ||
力量強化 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 力量+25 |
科尼是槍手,但主要作用並不是輸出。看技能就能看出,科尼對隊伍更多的是輔助(初期連個能提高攻擊力的技能都沒有)。瞄手能降低敵人攻擊力,在BOSS戰時可以有效避免隊友被秒——雖然吧,觸發降攻的幾率實在感人。此外,射手的“油壺”除了能配合燃燒瓶使用外,還可以給隊伍裡的法師提供很好的增傷效果。衝刺可在需要開箱子時節約很多時間,扔個活動假人也能幫隊伍扛上兩下。後期,機械師這個職業可以在地上放置炮塔,但缺點是只能放一個。而醫生則是類似守望中安娜的設定,修復射擊遠端加血,推進和變硬射擊遠端加屬性(你被強化了,快送!)。總體和艾爾伯特比攻擊較低,對消費道具的強化與提高射程是亮點,上陣單位有限時可考慮與艾爾伯特二選一。
基礎分類 | 滿級屬性 | 技能說明 | |||||||
姓名 | 職業 | 技能 | 類型 | 屬性 | 消費魔力 | 射程 | 範圍 | 無法使用該技能的武器 | 此處為該技能滿級效果 |
科尼 | 槍手 | 急救 | 恢復 | 無 | 10 | 0-1 | 1 | 無 | 恢復100生命值 |
毒箭 | 攻擊 | 跟隨武器 | 12 | 1-6 | 1 | 弓、銃以外所有 | 用帶毒的子彈火箭矢攻擊,傷害+中毒 | ||
盜竊 | 攻擊 | 無 | 10 | 1-1 | 1 | 無 | 偷走敵人的武器 | ||
看穿 | 增益 | 無 | 12 | 0-0 | 1 | 無 | 仔細觀察敵人的行動,迴避+50 | ||
敏捷強化 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 敏捷+30 | ||
射手 | 瞄準手臂 | 攻擊 | 跟隨武器 | 16 | 1-1 | 1 | 弓、銃以外所有 | 傷害+攻擊力-25% | |
射擊弱點 | 削弱 | 無 | 14 | 1-1 | 2 | 弓、銃以外所有 | 發射顏料彈,目標迴避-45 | ||
油壺 | 削弱 | 無 | 12 | 2-4 | 2 | 無 | 遲緩+火耐性-60 | ||
力量強化 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 力量+25 | ||
遠投 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 道具射程+3 | ||
星探 | 燃燒瓶 | 攻擊 | 火 | 20 | 2-4 | 2 | 無 | 扔出莫洛托夫雞尾酒造成物理攻擊 | |
衝刺 | 增益 | 無 | 8 | 0-0 | 1 | 無 | 短時間增加移動力 | ||
躲藏 | 增益 | 無 | 13 | 0-0 | 1 | 無 | 一回合內不會成為敵人的攻擊目標 | ||
開鎖 | 輔助 | 無 | 1 | 1-1 | 1 | 無 | 解除寶箱陷阱,安全打開寶箱 | ||
集中 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 命中+30 | ||
工程師 | 凍結射擊 | 攻擊 | 冰 | 26 | 1-1 | 1 | 弓、銃以外所有 | 使目標凍結的物理攻擊 | |
強力球 | 削弱 | 無 | 14 | 2-4 | 1 | 無 | 扔出鐵粉,讓目標黑暗並降低60風耐性 | ||
誘餌 | 輔助 | 無 | 49 | 1-4 | 1 | 無 | 召喚容易被敵人盯上的誘餌人偶 | ||
精神強化 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 精神+25 | ||
道具強化 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 提升消費道具效果 | ||
偵查員 | 擴散彈 | 攻擊 | 跟隨武器 | 28 | 1-1 | 2 | 銃以外所有 | 範圍的物理攻擊 | |
狙擊 | 攻擊 | 跟隨武器 | 30 | 1-1 | 1 | 弓、銃以外所有 | 必定命中的物理攻擊 | ||
心眼 | 增益 | 無 | 21 | 0-0 | 1 | 無 | 下次攻擊時攻擊力+35%,會心率+15% | ||
生命強化 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 最大生命值+100 | ||
靈巧強化 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 靈巧+30 | ||
機械師 | 電光炸彈 | 攻擊 | 風 | 42 | 1-3 | 2 | 無 | 電擊炸彈攻擊,傷害+麻痹 | |
全力爆發 | 攻擊 | 跟隨武器 | 28 | 1-1 | 1 | 無 | 命中率低,但能造成極大物理傷害 | ||
設置連弩 | 輔助 | 無 | 53 | 1-4 | 1 | 無 | 設置攻擊敵人的機械弓 | ||
魔力強化 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 最大魔力值+75 | ||
長射程 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 弓和銃的射程+1 | ||
醫生 | 修復射擊 | 恢復 | 無 | 26 | 1-1 | 1 | 弓、銃以外所有 | 發射治癒子彈,恢復目標100%HP | |
推進 | 增益 | 無 | 19 | 1-1 | 1 | 弓、銃以外所有 | 發射增益子彈,目標靈巧+25%,敏捷+25% | ||
變硬 | 增益 | 無 | 19 | 1-1 | 1 | 弓、銃以外所有 | 發射增益子彈,目標防禦+25%,魔防+25% | ||
復活術 | 恢復 | 無 | 35 | 1-1 | 1 | 無 | 復活目標為1%HP的狀態,成功率85% | ||
屬性耐性強化 | 被動 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 全屬性耐性+25 |