Until We Die (誓死堅守) 基礎玩法及建築、職業介紹

8 6 月

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作者:丁香與黑醋栗

來源:bilibili

遊戲有兩個可操控角色,男性伊萬使用衝鋒槍,每5發子彈有一發會爆炸;女性安娜使用霰彈槍,撿起食物時會恢復部分耐力。

建築可以兩個人一起施工,建造速度疊加

(比如打工人建造1級圍牆需要30秒,兩個打工人只需15秒)

發電機是整個遊戲最關鍵的建築,被摧毀後遊戲結束

主角跑步需要消耗體力,滿體力能讓玩家持續奔跑14秒,原地站著不動恢復滿需要65秒,在油桶營地或者倉庫恢復滿體力只需要6秒。

遊戲中一天總共300秒,其中安全的白天持續150秒

從150秒開始地圖兩側出現迷霧,150~180之間的30秒是給玩家最後的防禦準備時間

180秒到300秒是夜晚怪物攻城時間,一共120秒

修建圍牆完畢後如果玩家在附近,修建的部隊會自動加入玩家,但如果玩家遠離一個螢幕外時,部隊會自動加入當前圍牆的防禦體系中

打死食人花後可以建造通往地面的電梯井

難度變化

正常

28天,有教學

初始會有3個追隨者

困難

25天,無教學

初始會有3個追隨者

一旦你對生長物或卵造成了傷害,附件所有的卵都會產生變種。

地圖上的蘑菇和補給箱更少。

變異體和生長物的血量增加40%。

建造牆體和帳篷的花費增加15%。

地圖上不會有額外的流浪者。

生長物提前1天出現並且演化更快。

蘑菇提供的食物減少了1單位。

噩夢

25天,無教學

一旦你對生長物或卵造成了傷害,附件所有的卵都會產生變種。

地圖上的蘑菇和補給箱更少刷新。

變異體和生長物的血量增加40%。

建造牆體和帳篷的花費增加15%。

地圖上不會有額外的流浪者。

生長物提前1天出現並且演化更快。

蘑菇提供的食物減少了1單位。

建造時間增加20%。

夜晚縮短30秒。

商人在路途中多消耗30%的時間並需要更多食物。

玩家開始遊戲時有2名隨從。

廚房每班吸引的流浪者減少1名。

職業

打工人:擔任商品老闆;在圍牆後使用石頭進行遠端攻擊造成少量傷害;可以轉職為其他職業;可以修理損壞的圍牆;可以以基礎6秒一個的速度收集零件、科技、食物等資源;能使用盾牌防禦敵人的攻擊。

挖掘兵:在圍牆後近戰攻擊;每過5天(1500秒)都會升級一次,升級後攻擊力增強;可以獵殺鼻涕蟲作為食物來源;可以近戰清理生長物,可以近戰清理障礙物;可以以基礎4.3秒一個的速度收集零件、科技、食物等資源(升級後3秒);挖掘兵建造速度比打工人慢一倍。

工程兵:升級科技後可以在圍牆後建造自動炮塔幫助防守;可以修理損壞的圍牆;建造建築的速度更快;可以升級2級以上的高級建築;可以每隔320秒研發一項科技;工程兵建造、維修速度比打工人快一倍;通過科技解鎖在圍牆後使用自動機槍遠端攻擊敵人;能使用盾牌防禦敵人的攻擊。

獵人:在圍牆後使用衝鋒槍遠端攻擊敵人;投擲燃燒瓶造成範圍傷害;可以以基礎7秒一個的速度收集零件、食物等資源。

狙擊手:在圍牆後使用狙擊手超遠端攻擊敵人,主要攻擊遠端投擲變異怪。

建築

板車:給予8個食物後,每過160秒,第一次運輸5個零件,之後每次3個零件(有倉庫更多),1個科技點數,1個打工人(如果人口沒有到上限);後期可以升級為炮艇。

炮艇:有1自動射擊的榴彈炮,2個需要打工人操作的機槍,炮艇可以運輸跟隨自己的部隊,炮艇會在最左方圍牆,發電機,最右方圍牆,三處區域停留。

1級發電機:建造需要3個零件,損壞後遊戲失敗。打工人24秒製造,最基礎的生存建築,供給其他建築能源,升級後解鎖更多建築。

1級科技:需要1個科技點,挖掘兵收集資源速度加快50%(4.3秒→3秒)

2級科技:需要2個科技點,可以建造2級圍牆

3級科技:需要4個科技點,可建造倉庫。

4級科技:需要5個科技點,工程兵可以破開地鐵上的鋼鐵門,探索門後的廢墟收集資源;解鎖2級發電機。

2級發電機:建造需要18個零件,損壞後遊戲失敗。工程兵164秒製造,最基礎的生存建築,供給其他建築能源,升級後解鎖更多建築;解鎖5級科技,解鎖突擊步槍車間,解鎖狙擊步槍車間,解鎖2級營房。

2級發電機解鎖2個特殊科技:

科學方法:每級科技需求科技點數減少1點,每個科技等級都會提高圍牆5%耐久。

工業生產:車間生產工具、工程兵生產盾牌、燃燒瓶、地雷的速度加快30%,倉庫已滿後會自動生成零件。

6級科技:需要8個科技點,解鎖工程兵自動炮塔。

7級科技:需要9個科技點,解鎖3~4級圍牆;解鎖3級發電機。

3級發電機:建造需要24個零件和燃油,損壞後遊戲失敗。工程兵270秒製造,最基礎的生存建築,供給其他建築能源,升級後解鎖更多建築;解鎖8級科技,解鎖4級營房。

3級發電機解鎖2個特殊科技:

強化邊界:所有圍牆耐久度提高20%,鐵絲網減速效果加強。

火焰陷阱:從發電機開始數的第二道圍牆,在圍牆下埋設火焰地雷,當該牆體生命值低於50%時自動引爆,造成範圍傷害。

8級科技:需要11個科技點,解鎖5級圍牆。

9級科技:需要14個科技點,解鎖工程兵可製造地雷;實驗室改造為無人機工廠,無人機會自動外出採集零件,每個實驗室工作的工程師可以控制4個無人機;大部分工作崗位都變成可以兩人一起工作。

1級圍牆:建造需要3個零件,損壞後修復需要1個零件。打工人30秒製造,挖掘兵62秒,工程師17秒,可承受雜魚敵人14次攻擊。

2級圍牆:建造需要5個零件,損壞後修復需要?個零件。打工人55秒製造。

3級圍牆:建造需要7個零件,損壞後修復需要?個零件。工程師62秒製造。

4級圍牆:建造需要11個零件,損壞後修復需要?個零件。工程師92秒製造。

5級圍牆:建造需要14個零件,損壞後修復需要?個零件。工程師134秒製造。

鏟子車間:建造需要7個零件,打工人80秒建造,每隔500秒自動製造1把鏟子,上限5個,每個鏟子可以轉職為一個挖掘兵,初始贈送2個鏟子

扳手車間:建造需要7個零件,打工人80秒建造,每隔390秒自動製造1個扳手,上限5個,每個扳手可以轉職為一個工程師,初始贈送1個扳手

衝鋒槍車間:建造需要14個零件。工程師208秒製造,每隔440秒自動製造1把衝鋒槍,上限5個,每個衝鋒槍可以轉職為一個獵人,初始贈送2個衝鋒槍。

狙擊槍車間:建造需要14個零件。工程師90秒製造,每隔640秒自動製造1把狙擊槍,上限5個,每個狙擊槍可以轉職為一個狙擊手,初始贈送1個狙擊槍。

油桶營地:建造需要4個食物,恢復血量、恢復體力。有特殊升級時每個火桶給予1點人口上限。

1級營房:建造需要5個零件,打工人48秒建造,提升1點人口上限

2級營房:建造需要5個零件,工程師36秒建造,提升2點人口上限

3級營房:建造需要13個零件,工程師54秒建造,提升4點人口上限

4級營房:建造需要13個零件,工程師88秒建造,提升6點人口上限

工作台:將工具放回工廠,讓已經就職的工程師、挖掘兵等變回打工人,如果工具已經達到了車間的儲存上限,就會直接變成1個零件。

盾牌工作台:工程師每隔180秒製造一個盾牌,(科技升級後能兩人一起工作)

燃燒彈工作台:工程師每隔180秒製造一個燃燒瓶(科技升級後能兩人一起工作),燃燒瓶通過獵人投出後,會形成持續12.5秒的火牆,持續灼燒路徑上的敵人,多個燃燒瓶的燃燒傷害會疊加。

地雷工作台:工程師每隔180秒製造一顆地雷(科技升級後能兩人一起工作),地雷無需操作會自動放置在圍牆下,注意地雷工作台有兩個,左邊一個右邊一個,分別對應左右兩邊的圍牆。

倉庫:建造需要12個零件。工程師136秒製造,倉庫增加工程車每次運輸的零件數量,從3個提升至8個,增加倉庫附近(其實就是工程車運來的)零件收集速度100%。提升1點人口上限;快速恢復指揮官體力。

倉庫解鎖2個科技:

整理物資:每生產2個盾牌、燃燒彈、地雷,就會返還1個零件。

路障:每天給圍牆補充一次額外的輪胎屏障,輪胎屏障耐久只有圍牆的50%,但對爆炸物有更高的傷害抗性。

老鼠肉餐廳:製作老鼠肉吸引流浪者,每次製作需要13個食物(第一次免費),每隔300秒吸引一個流浪者徘徊在餐廳門口,每次製作老鼠肉最多吸引4個流浪者,吸引完4個後需要重新消耗13個食物才能繼續吸引。流浪者不加入時不受營地人口上限影響可以堆疊很多個,但流浪者加入營地需要佔用人口上限。

蠕蟲巢穴:通過挖掘兵近戰擊殺,每個蠕蟲可以提供1點食物,長期不管會生出巨型蠕蟲,擊殺時會爆炸對附近單位造成高額傷害。

蠕蟲孵化場:在蠕蟲巢穴上建造,建造需要10個零件。工程師48秒製造,有2個工人工作時每隔300秒自動孵化10只蠕蟲,無人工作時需要600秒充能,但是無人工作充能結束時不會自動孵化出蠕蟲。

電梯井:建造需要10個零件。工程師134秒製造,外出探索需要3個獵人和15個食物,探索一次需要1天(不是按照秒,而是實實在在的一天),第一次探索只會找到19個零件,第二次才能找到燃油。解鎖神秘商人。

第一次探索解鎖特殊科技:

民用補給:指揮官死亡時自動投出一個閃光彈眩暈敵人,然後掏出強心劑救活自己,這個科技只會生效一次。

貯存軍備:獲得4枚地雷和4個燃燒瓶,地雷會默認放置在發電機左右兩側。

奸商商人:每天天亮後刷新,用6個食物換取4個科技點數,從第十天開始漲價到8個食物換取4個科技點。

破洞:建造需要18個零件。工程師40秒製造,減少變異體的刷新。

斷橋:第12天右邊的斷橋會聯通起來,有個破洞需要堵住。


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