來源:TGBUS
【難度的區別和推薦難度】
要素 | 不同難度的區別 |
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獲得經驗值 | 簡單(イージー)和普通(ノーマル)一樣 困難(ハード):稍微增加 |
敵人的HP | 簡單(イージー)和普通(ノーマル)一樣 困難(ハード):稍微增加 |
被攻擊時承受的傷害值 | 簡單(イージー):約0.5倍 普通(ノーマル):1.0倍 困難(ハード):約1.5倍 |
難度分為簡單(イージー)、普通(ノーマル)和困難(ハード)三種。只有被攻擊時承受的傷害值完全不同,其他方面簡單和普通沒有區別。
另外,難度對敵人的強度也有影響。低難度模式打中敵人可造成硬直,打斷敵人的攻擊。
·如果只想看劇情推薦簡單(イージー)模式
簡單模式被攻擊時承受的傷害值只有普通模式的一半,戰鬥時最為輕鬆。而且獲得的經驗值和普通模式一樣,如果只想推進劇情,那麼推薦簡單模式。喜歡戰鬥的玩家可以選擇普通或困難模式。
·治療費上限發生變化
在前作中,難度會影響戰鬥不能時治療費的變化。本作也有可能影響治療費,等級較高的時候,在治療之前推薦更改難度。
·想積攢經驗值的話推薦困難(ハード)模式
困難模式獲得的經驗值比其他模式多。如果在BOSS戰卡關,可以用困難模式去刷小怪,能夠快速升級。
【更改難度的方法】
·在裡格巴斯警署(リグバース署)和以利沙(イライザ)交談
在裡格巴斯警署1F和人偶以利沙交談可更改難度。遊戲開始後,第一次來到裡格巴斯警署1F時就可以更改。