魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 貓狗隨從技能配置推薦

15 5 月

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作者:元虛子

來源:NGA

先說相對比較簡單的狗,狗的攻擊方式和獵人有關。一般來說推薦近戰狗,忍具用傘+連擊卷軸。技能帶屬性+攻大小。某些特殊武器(如蓄力炮銃)更適合遠端狗,遠端狗可以用大手裡劍+投擲強化卷軸,技能帶遠程強化+攻大小,遠端狗不帶屬性強化的原因是大手裡劍會替換掉普攻且屬性加成很低。

傘是近戰唯一指定忍具,發動時無視武器類別一律算作打擊傷害,且轉傘傷害奇高。

連擊卷軸的效果是發動時,打一次增加10會心,直到增加100%會心(所以狗不需要會心技能),3s不造成傷害後重置。

狗不推薦打異常屬性,但如果你需要狗幫你打硬直的話,可以帶毒妖鳥和異常強化來打滅氣的路子。不過這樣等於犧牲掉了狗的輸出,所以如果要打異常還是帶兩隻小偷貓吧。

另外狗的輸出有多高呢,滿級滿裝備情況下,大劍蓄力(觸發轉傘)一個動作兩條狗對訓練場機關蛙能打出1100+傷害。目前狗連攜是 我個人 蟲棍主要輸出方式。

輕弩和弓都不建議帶狗,原因是狗的動作是人的動作觸發的連攜動作。這兩個武器能觸發轉傘(或其他忍具的忍具攻擊動作)的動作,輕弩只有蟲絲滑行,弓只有近戰攻擊和龍矢。也就是這倆武器幾乎不可能觸發忍具效果,狗全程普攻劃水。

蓄力炮銃之所以帶遠程狗,是龍杭固定觸發遠端攻擊,帶大手裡劍則固定觸發迴旋鏢,傷害可觀。除此之外暫時沒有發現其他需求遠端狗的武器,機關傘yyds。

既然都說到這裡了那順便科普下狗的攻擊原理:無論近程遠端,狗都有兩種攻擊方式:普通攻擊和特殊攻擊,其中特殊攻擊默認是三連咬,在帶了攻擊性忍具且冷卻的時候會進化為忍具攻擊,忍具攻擊一般會再按人的具體動作再分為兩種,如果忍具本身有兩種特殊攻擊,那麼不同的動作分別對應這兩種攻擊。如果(如機關傘)只有一種忍具攻擊(轉傘),那麼另外一種會回歸三連咬。

也就是說,只要忍具沒有在冷卻期內,你用什麼動作狗出什麼動作是完全固定的,沒有任何隨機因素。

忍具不是用一次就進冷卻的,是觸發-持續生效-進入冷卻-再觸發的迴圈,攻擊性忍具和buff類忍具在這點上是一致的。

拿傘來說,初次觸發時間大概是進狩獵的45秒左右,然後持續180秒有效期,這180秒內你打出可以觸發特殊攻擊1的動作都會觸發轉傘,再進入180秒的冷卻,如是迴圈。

弩和弓的問題,就是沒有什麼正常輸出手法範疇內的動作能觸發這個特殊攻擊(弩只有蟲絲移動,弓只有近戰和龍矢),狗只會一直普攻,而特殊攻擊(具體到機關傘來說就是轉傘)才是狗高傷的來源。

除非開荒可以帶回復貓,解禁後只推薦戰鬥貓和採集貓,任何情況下均不推薦其他貓。

順帶多說一句,即使在帶同樣技能的情況下,不同種類的貓的行為方式也是不同的,戰鬥貓的攻擊欲望更主動,而採集貓能獲得的素材更多(在學習到搶奪之術之前就如此)。種類本身有恒定被動,只不過不在遊戲中展示。

另外再說一個冷知識,我猜有人到現在可能還不知道雇傭隨從的第二個選項,就是決定貓長成什麼樣子那裡,可以鎖定貓的種類。

戰鬥貓完美配置

主動技能:龍捲風(必須)+太鼓(必須)+橡子(推薦但可選)。

被動技能:屬性強化+攻大+攻小

戰鬥貓的近戰面板遠強于遠端面板,所以更適合打近戰。貓本身會給自己吹憤怒和咆哮,咆哮+30會心和低耳,憤怒+90s的1.2倍攻+50會心,太鼓+120s的1.05倍攻,1.2倍防。三者攻擊乘算會心加算。完美適配本身是一個高頻的龍捲風。

此外龍捲風的屬性補正也很高,與屬性強化也可以適配。

貓的攻大是+20攻,攻小是+10攻,可以合計(有攻略說攻大小同時存在會縮水成35攻,但我自己測試的結果並不縮水,無論面板還是實際效果,特此說明)。

另外,有攻略說可以帶貓的擊暈術,我試了下,貓的擊暈術效果不明顯,需要進一步驗證資料,暫時存疑,現階段只推薦攻大小。

另另外,異常強化也不是不可以帶,但是異常強化占三個格子,會占掉一個攻小,且最好用的麻異常是遠端特化,所以戰鬥貓更推薦帶屬性武器,當然大錘大劍等有優秀開眠手段的帶妖鈴也不是不可以。

採集貓完美配置

主動技能:巨大迴旋鏢(推薦)+ 橡子(推薦)。三技能比較隨意,除了爆彈性價比較低,太鼓,招翔蟲,隱秘防禦隨你喜歡。

被動技能:異常強化+遠端強化

與戰鬥貓相反,採集貓有最高的遠端面板,且搶奪之技本來就是個遠端技能,且採集貓在瀕死回血時不會採集(廢話),所以總體配置偏重遠端+保命。

之所以用異常,是因為麻異常武器哥特本身是遠端特化,十分好用。之所以不帶攻大帶遠端強化,是因為遠端強化增傷1.2倍,遠高於攻大的20攻。

主動技能上,巨大迴旋鏢是5hit貫穿傷害,返回時也有傷害。雖然效率不高,但是確實沒有更好的遠端輸出技能了。橡子正如剛才所說,增加保命能力用。


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