作者:說不上喜歡咖啡
來源:bilibili
我首先引入概念:心法分為8大類,為五基礎屬性心法和大法、神功、秘卷。心法的詞條可分為屬性詞條和非屬性詞條,我把非屬性詞條稱為特殊詞條,例如XX勁中的【場上只有一名敵人時,自身傷害提升xx%】
由於五基礎屬性心法沒有職業之分;而XX大法的特殊詞條,有一類沒有職業之分,為【當裝備了橙/紅色的武技/靈技/絕技/神通,該技能的傷害/消耗靈力/冷卻時間,增加/減少/減少xx%】,但是也有特殊詞條,例如刀大法中有增加吸血效果,多數是為自家流派服務;而XX秘卷則比較特殊,此類心法主要是為了詞條【XX層數+1/+2/+3】,對於正統流派而言肯定還是選擇自家職業的秘卷。綜上所述,以上7大類心法不是這篇文章的核心內容,不在此處過多贅述。
而某些職業神功的特殊詞條可能過於強力,可以為其他職業服務。
刀神功:
場上只有一個敵人時,自身暴擊倍率+XX%;
體力低於50%時,暴擊倍率+XX%
槍神功:
場上只有一個敵人時,自身會心+XXX點;
每次突進後,自身會心+XXX點,持續X秒
劍神功:
每當使用身法後的2秒內,使自身受傷-XX%;
每次使用身法時,使絕技冷卻-X秒;
劍法資質達到XXX點,使身法持續+X秒
拳神功:
場上只有一個敵人時,暴擊倍率+XX%;
每眩暈一個敵人時,暴擊倍率+XX%,持續4秒
掌神功:
場上只有一個敵人時,掌風傷害+XX%;
掌風擊殺敵人使武技冷卻-XX%,持續30秒;
掌法資質達到XXX點,武技射程+XXX
指神功:
場上只有一個敵人時,武技冷卻-XX%;
每使敵人損失XXX靈力則攻擊+XX點,持續5秒
火神功:
場上只有一個敵人時,攻擊+XXX點;
絕技最大透支時間+X秒;
火靈根達到XXX點,虛弱減速效果-XX%
水神功:
場上只有一個敵人時,防禦+XX點;
降低在爆靈湖內使用技能的的額外靈力消耗(靈技-XX點,絕技-XX點);
水靈根達到XXX點,進入每個房間時,恢復靈力XXX
雷神功:
場上只有一個敵人時,自身會心+XXX點;
所有秒殺效果概率+X%;
雷靈根達到XXX點,每X秒隨機一位敵人+1層亂流
風神功:
場上只有一個敵人時,自身移速+XXX點;
旋風持續時間+X秒;
風靈根達到XXX點,則帶有閃避效果的絕技,在持續施法時的閃避次數增加X次
土神功:
場上只有一個敵人時,抗暴倍率+XX%;
己方土傀儡召喚出來5秒內攻擊間隔-X秒;
每1點土靈根使土傀儡技能威力+1/+2;
靈根達到XXX點,土傀儡死亡爆炸造成XX點土屬性傷害
木神功:
場上達到X個敵人,自身體力恢復XX點/秒;
每1點木靈根使己方召喚物的體力上限+X點;
場上最多存在的小花妖數量+X;
木靈根達到XXX點,己方的召喚物死亡時,可留下一片毒沼,對範圍250以內的敵人;
造成XX/秒的木屬性傷害,毒沼持續X秒
小結:武修一般可以選擇buff比較強的神功,例如劍神功的身法減絕招CD。而靈修則局限性比較強,只能選擇自家神功,不過確實現版本大多靈修都比較弱勢,對單能力不優秀。