羅德斯島戰記 蒂德莉特的奇境冒險 新手入門指南

3 4 月

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作者:hjyx01

來源:NGA

戰鬥方式
主武器攻擊

包括了劍斧匕首長矛這樣的常規武器,也有飛刀迴旋鏢這樣的“蹺課武器”,敵人會幾率掉落他們使用的武器!所以存在一定刷刷刷的可能性,不過本作武器在玩法上的花樣並不算多。

射箭

注意:射箭是需要耗藍的!

前期只是解密的玩具,但是從“帽子戲法”開始就有可以接受的戰鬥力了,後續的導向之弓(跟蹤)、因陀羅&阿波羅之弓(暴力高速)更是通關利器、魔法:分為光(跟蹤法球)、暗(無敵1秒同時切換為暗屬性)、土(中距離索敵土塊)、木(纏繞控制住敵人)、風(縱向高傷害龍捲風)。

戰鬥特色

遊戲中蒂德莉特有兩種附身精靈:風和火——這應該是取材於小說第二卷沙漠之國弗雷姆中的“風之部族和炎之部族”,附身的精靈決定了蒂德莉特主武器與弓箭攻擊的屬性。

除此以外,風精靈可以讓蒂德莉特獲得“漂浮”能力,火精靈則可以讓蒂德莉特獲得擊毀炸藥桶的能力(教學關卡以後這個設定就消失了),玩家可以在兩種精靈之間靈活的進行切換。

事實上,切換精靈也是本作最為核心的戰鬥系統。

首先攻擊敵人時會獲得其“靈魂”,可以使附身精靈升級,使用火精靈附身可以獲得風靈魂(藍色),使用風精靈附身可以獲得火靈魂(紅色),精靈最多可以升到3級,而精靈等級的提升可以大幅增加蒂德莉特的攻擊力!在達到3級以後更是可以提供一個持續加血的BUFF效果。

而精靈另一個重要的設定在於:使用火精靈時可以免疫火焰傷害(同時還能回藍)、使用風精靈時可以免疫雷電傷害(同時還能回藍),由於在本作中魔法非常強大,在中後期與高難度敵人和BOSS戰鬥的過程中往往拉開身位用魔法轟擊敵人才是更明智的選擇,而魔法值的補給就需要玩家準確的切換精靈形態來達成規避傷害和獲得能量的“一石二鳥”的過程。

打開START功能表,就可以清晰的看到面板的一切資料。

左上是人物等級,每等級會微量提升攻擊、防禦值的係數(見上圖下方),本作升級不提升血量,血量只有地圖中極其少的收集品才能夠+10,因此越往後越需要注意生存,跑圖的難度越大。

上方的兩個條目是血條和藍條,血條下方是當前使用的主武器&弓箭&魔法:血條無法自動回復,只能靠3級精靈或者購買藥品補給,而藍量則可以隨時間緩慢恢復&藥品補給&同屬性充能、右上是敵人BOSS的血量、螢幕左側是裝備欄——上下方分別是主武器和弓箭,右側是地圖,可以看到是非常典型的惡魔城風格。

本作並沒有設定太多的“探索類”能力,地圖的隔絕更多的是“門”作為隔絕,另一方面,似乎前期作者就沒有製作跳跳樂的打算,可以看到類似上圖這種“跳跳樂”的關卡基本上都是一股腦的出現在遊戲的中後期章節。

巨物BOSS

本作的戰鬥整體上難度較低(後來補齊的4-6章難度高了很多),雜兵戰值得一提的不多:大概擬門怪、鏡影怪算是比較有特色吧。BOSS戰而言主要分為人形BOSS戰和巨物BOSS戰。

主要是對戰各條龍,不得不說,比較簡單。因為龍的攻擊間隙長,前後搖大,配合蒂德莉特性能卓越的切屬性吃傷害能力,巨龍的各種吐息完全就是給我方的魔法充能了。當然要注意每條巨龍都有一些不能硬吃的傷害,比如暗屬性的、噴毒的等等。

人形BOSS

人形的生物相對難對付的多,尤其是兩戰亞修拉姆大概算是除了關底以外最難的戰鬥,因為人形態的敵人出刀太快了,基本上來不及躲閃,而且人形態的敵人目標小、移動快、花樣多,由於遊戲中連吃三次傷害會被擊暈(僅限我們,敵人不會),對戰人形BOSS一旦連續中招很容易被直接一套帶走,除此以外,人形BOSS另一個難對付的點在於基本上全是二番戰!!注意,遊戲中的人形BOSS,除非飛鏢妹子,有一個算一個全都是二番戰!!千萬別打完一個階段以後放鬆警惕。

當然最終的關底戰就是結合了巨型BOSS的大開大合和人形BOSS的輕快靈動,算是終極“大考”。可以看到它的血量接近3W,對於玩家的耐心也是一次巨大的考驗。

戰鬥要點

是要看人物或者怪物右下角的“骰子”數值,如果一個生物存在傷害抗性,那麼就會有對應的“骰子”數值,當數值為6時表明對該類型傷害是免疫的,因此戰鬥中不光是要注意切屬性吃傷害,也要注意切換屬性和魔法去打敵人的弱點。

地圖與探索

本作的基礎元素和惡魔城系列高度類似,比如傳送門、存檔點這些都挺不錯。

相對有特色的是在<羅德島戰記>第一卷出現的人物們會以NPC存在於迷宮中,且有著各自的功能,比如帕恩那裡可以賭博、吉姆那裡可以買賣裝備等。

另一個特色在於有一些射箭靶場之類的小遊戲。除此以外還有一些彩蛋地點,比如居然有場景可以掃“二維碼”獲得隱藏地點的提示資訊。

在各個犄角旮旯基本上都會有一些收集品,比如強大的武器、生命上限、火精靈與氣精靈的能力(他們飄在身邊時打出的傷害,聊勝於無),但是我整體上對地圖設計並不滿意,原因在於:

1.對於近路的利用太差了。基本上絕大部分區域的“近路”都是那個區域打完以後才能走,也就失去了意義。

2.區域之間基本上都是強行隔絕,拿到新鑰匙以後,舊區域可以回顧探索的地點也很少。

3.越到中後期需要趕路的時候,路上的怪物越不利於趕路。本作的怪物模型太大了,很難直接穿越,而由於精靈等級很重要,也不適合類似于惡魔城那樣賣一些血量用於趕路。


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