作者:翼騎的正義
來源:遊民星空
注:本攻略基於0.8.1038 版本
無論修煉武技、靈技、絕技、身法、神通和心法最常見的來源便是獲得秘笈,然後由玩家進行閱讀修煉,當然在地圖某些地區如下圖所示的兩個地區會遇見一些隨機事件,玩家完成任務後依然能夠獲得武功。
城市中的琅琊閣和各大宗門的藏經閣可以進行購買。
琅琊閣的秘笈比較基礎,刷新出高品質的物品概率較低,琅琊閣總號比分號刷新強力秘笈的能力更易。目前開放的三個州永甯、華封州和雲陌州的琅琊閣總號為溪雙鎮、都光城和陵吉城。
琅琊閣中購買秘笈受到聲望、城主令和靈石限制,境界越高品質越高的秘笈所需要這三種條件越苛刻。聲望只需要達到,購買時不會遭到消耗,城主令和靈石購買秘笈時會消耗。
城主令來源有且只有完成城鎮懸賞榜任務獲得,懸賞任務依據條件、難度和時間限制來判斷任務獎勵。
(因為目前版本較低玩家只能接取和提交任務,不能自己發佈懸賞令,希望後續版本能夠更新追加)
各大宗門的藏經閣也有秘笈,如果想要獲得秘笈,玩家需要要加入宗門後獲得一定的等級身份和宗門貢獻值才能進行兌換,和聚寶仙樓的物品不同,雖然藏經閣明碼標價了靈石,但是尚未加入宗門的玩家不能夠進行兌換。這一點做得稍微欠缺
在拍賣行玩家可以寄存和拍賣秘笈,一般來說玩家的靈石不夠多就不要妄想能夠拍賣下來了,NPC會惡意虛空抬高價格,最方便實惠的方法是在拍賣完成後記下有誰拍下了秘笈,自己將其截殺或者偷竊他的秘笈。
有一個小技巧:拍賣行1月開始,在12月匯出存檔,然後刷新拍賣功法,如果得不到想要的就導入重複步驟刷新即可
社交方面玩家也有可能獲得秘笈,關係好的角色可能在月末世界演化時贈送秘笈給你(一般來說品質不怎麼樣),當然更多的情況玩家可以進行竊取,最好選擇自己打得過的角色,否則被發現過後打不過後果可能很嚴重。
既然玩家能偷竊其他角色的秘笈,那麼自己的秘笈也可能被偷取,所以在每月月末的·時候記得將秘笈存放在建木中避免不可預料的意外。
(題外話:我一個元嬰後期角色被自己化神中期的師傅偷了金丹期的大紅心法秘笈,打還打不過就非常氣人。)
大地圖上進行探索,通過風水堪輿技能可以查找獨特的地點,代表性的有寶箱地、修仙者墓地、宗門遺跡和洞窟。寶箱地和宗門的品質不容易出好貨,掘修仙墓又損壽命,洞窟是最佳選擇。
以雲陌州為例:在地圖上找到無盡之地,注入念力打破陣眼獲得獲得五嶽圖,注入靈石尋找洞窟位置,靠近過後通過風水堪輿的能力尋找具體地點。打敗boss不僅能獲得天材地寶還能獲得高境界高品質的的的秘笈
雲陌州洞窟中的boss統一為九尾狐妖或鯪魚,打敗過後獲得的品質理論上不會低於橙色,運氣好的話甚至能出兩本大紅的秘笈
學習功法需要消耗靈石和時間,進行點擊魔悟的小遊戲,球的移動速度與出現悟球的頻率與悟性程度直接掛鉤,悟性越高移動速度越慢,悟球產生的概率也越大,一般來說需要玩家多次學習才能達成秘笈的進度條
修煉功法來源實戰與直接修煉技能,實戰修煉進度與本場戰鬥使用功法次數相關。修煉技能消耗對應品質的妖獸材料和時間。
按照白綠藍紫橙紅順序,品質越高的功法可以修煉的程度越多。
參悟作用為洗詞條,但是只能洗已經解鎖的詞條,如果洗出來的詞條不滿意可以使用回溯技能將優質詞條保持下來
心法一共有八個欄位,為攻擊、會心、防禦、念力、靈力上限、體力上限、功法抗性、靈根抗性,同種類型的心法不能夠重複裝備(比如只能裝備一個會心,縱使還有個不同名字但類型相同的就不能裝備上)
每一種心法都佔有道點數目,境界品質越高的所佔有道點數就越多,由心得轉化的道點不存在溢出現象,所以哪怕遲了忘記升級影響也不大。道點數來源分為:修煉和吃果子提升上限。
和高境界的修仙者論道是心得來源非常快的手段,論道不論結局是與他人關係增進或者疏遠都增減心得,心得達到進度條就可以轉化為道點。其次與他人雙修和切磋可以同時增加心得和境界修為,不過增加的量明顯少於論道。
道果可以在機緣巧合擊落boss掉落,也可以參加都光城和陵吉城的升仙台比武獲得。參加升仙台比武必須到金丹境、4000聲望、內門弟子或者元嬰境、12000聲望、內門弟子才能報名。三年舉辦一次比武,排名1~4名分別獲得6、4、2、2的道心果。四品道心果增加10點,三品道心果增加35點。
最優質的大紅品質心法來源於藏經閣、拍賣會、洞穴九尾狐妖和鯪魚掉落。以上來源方式均可以用SL方法進行刷出來。
以槍修為例,請大家參考百科詞條中的槍
比如常見搭配中神通採用XX鬼獄槍,鬼獄槍的啟動條件是帶破甲單位死亡時獲得一層龍魂,6層龍魂可釋放,破甲的作用是每一層都降低目標防禦,那麼在此之前搭配的武技、絕技、身法必須擁有能給敵方帶來破甲效果的技能。
當然也有例外,玩家如果在逆天改命時選擇了兵刃專精,那麼進場可以直接釋放刀劍槍的神通,不需要任何的準備條件觸發。
正常傷害順序是:神通>絕技>武技/靈技>身法。如果不考慮神通觸發條件下,遊戲中後期技能冷卻快一定要將絕技放在最優先順序考慮,絕技消耗靈力遠低於神通,在戰鬥中能夠頻繁使用。至於武技/靈技和身法提供的前提條件要優先契合絕技的觸發條件與加成。
以疾龍破為例:充能,向前突進中等距離對碰到的敵人造成傷害,自身有兩層以上破勢時消耗兩層使此技能傷害提升。不需要破勢這個條件就能竄來竄去,但是達成條件就能提升傷害。
心法採用的雙霧突(還沒有刷到更優品質的功法代替),那麼可以看到詞條中提供了增加破勢層數的來源。只有一個敵人時為自生提供破勢。
那麼由此可知,比如遇到單體boss時候採用身法突刺起手疊加破勢,再用絕技消耗破勢提升並造成傷害,期間穿插普攻,用神通彌補技能空檔期或者清理眾多的野怪。
槍修值得重視的只有兩點破勢和破甲
破勢:自身buff,每層增加對50%血以上敵人的造成額外傷害
破甲:每層降低目標目標防禦
但是目前槍修不夠熱門和強勢的原因之一就是破甲的效果不佳,每層破甲對敵方削減的防禦力太少,再加上敵方具備抗性和化解能力,很容易導致傷害偏低,對Boss或強力NPC造成刮痧效果。破甲詞條有必要獲得加強,要麼是百分百的穿透要麼增加破甲層數。
槍修雖然顯得稍微弱勢,但是破勢搭配上刀修的血刃絕情的斬殺機制,用槍修將敵方血量壓致半血,再用刀修的斬殺將其拿下,或者與劍修的劍斬機制配合,讓敵方半血前因為槍修獲得額外傷害,半血後因為劍修也獲得額外傷害
總之雖然目前版本技能方面只有四個欄位偏少,但是就技能組合和施法順序而言都值得細心探究(說不定以後能槍修和雷修同時進行,混傷搭配將武技/靈技融合為一個武靈技呢)
除此之外角色能造成的傷害一方面受本身攻擊的影響,另一方面也受到功法技能的詞條加成影響