作者:MC脈衝
來源:米遊社
本篇胡桃攻略的部分內容將直接 以“Q&A”的形式來解析角色。重點介紹0命和1命的表現。文章開頭和結尾都有重要技巧展示,不要錯過哦。
Q:胡桃的定位是怎樣的,適合什麼樣的人使用?
A:脆皮、高爆發火傷角色,反應覆蓋率很高(後續會講)。在配置不足時,對操作有硬性要求。極其依賴養成度,上限高的同時下限也低,並不適合新手直接培養,但長期價值非常高。
Q:為什麼別人胡桃的面板(攻擊)那麼高,我的只有1000多?
A:胡桃面板的70%由E(元素戰技)提供,10級可提供6.26%生命上限的攻擊面板(能有2000以上)。因此在E技能等級不高,或生命值沒堆上去之前,角色的戰鬥力是很低的。
另一方面,自然就是「護摩之杖」的提升了。從本質上來說,護摩是3乘區:暴傷+生命值%+生命值加攻,這註定了其強勢地位。
Q:胡桃如何輸出?
A:1)較高配置,搭配砂糖、重雲/椰羊(掛冰),直接Q核爆。
2)常規來說,搭配行秋、凱亞,A接重擊/普攻,打持續反應傷害。
Q:胡桃如何獲得元素微粒?
A:開啟元素戰技後(E),一輪普攻獲得2-3顆火元素微粒。E技能期間,無攻速加成的情況下只能打2輪。
Q:元素爆發(Q)是先傷害還是先回血?
A:先造成傷害,再回復血量(無論是動畫效果,還是實際表現都如此),因此拿去打大招爆發時,只要釋放的瞬間血量在50%以下,就能吃到護摩加攻和「血之灶火」的33%火傷加成。
Q:我胡桃太容易死了怎麼辦?
A:
1)有鐘離用鐘離。
2)看看有無行秋,把行秋練度拉高後,雨簾劍的減傷效果還是很強的。
3)可能是當前練度不足,生命上限太低導致。
4)連線時讓隊友帶奶,或者拉高自身充能。
5)不要無腦閃避取消重擊後搖,適當多普攻,留存體力。
Q:胡桃的命之座提升怎麼樣?
A:胡桃的命之座提升主要在:1、3、6。3命提升約8%的總傷害,6命可以改變裝備搭配,完全捨棄暴擊率,適合追求極限輸出的氪佬。
這裡先說結論:胡桃1命對於遊戲體驗的提升非常明顯。具體原因分為以下3點:
Ⅰ、胡桃的主要輸出方式:A接重擊
雖然胡桃可以打大招“核爆”,但一般來說,還是“普攻”輸出偏多。從理論與實際表現上,胡桃和刻晴一樣,A接重擊都是最大化普攻傷害的攻擊方式。但胡桃的重擊有2個致命缺點:
1)沖的太遠。胡桃作為近戰角色,攻擊範圍並不大。而重擊的衝刺會大幅拉開人與怪之間的距離。雖然有部分方式可以減緩這一點(後續會講),但A→重擊→閃避,是目前最有效、也是最安全的迴圈方式。
2)沒有穩定鎖定。這一點手機端玩家應該深有感觸,胡桃的重擊在非手操的情況下,是很可能打空氣的(打歪)。PC端稍微好操作一點,可以拉方向來改變突刺方向。但是,如果能利用閃避取消重擊突刺後搖,持續和怪貼臉的話,鎖定的問題迎刃而解。
即便是在提前拉開距離的情況下,也會沖過頭,然後丟失鎖定打空氣
胡桃在非「彼岸蝶舞」狀態下(不開E),屬於“殘疾人”狀態。而E的覆蓋率不算很高,我們需要在E的持續時間內,盡可能多地打輸出。
那麼問題來了:如果遇到皮皮怪,比如雷瑩、公子閃遠了,我們怎麼辦?閃過去追著打,體力沒了;慢慢走過去,「彼岸蝶舞」狀態沒了。一般來說,我們是選擇“閃過去追著打”。
此時,1命的作用更加明顯,如果體力控制的不好的話,閃過去之後甚至都沒體力打重擊,只能AAAA,傷害自然會降低一些。
雖然我們的胡桃是會堆血量上限的,但為了最大化輸出,日常半血以下:胡桃常規半血也就16000+,再加上E技能的扣血機制,也就11000+出頭了,挨打能力是有限的。
如果還加上深淵的冰環境、雷環境等等場景因素,閃避 → 即體力就變得非常重要了,1命的作用不言而喻。
前面我們已經分析過了,1命之所以重要,是由於角色自身機制的缺點導致的。還好,我們可以通過一定的操作方法,來規避部分缺點(不能完全規避)。
1)重擊在面對大體積敵人時,如「遺跡守衛」(小寶),無法穿過,直接對著目標模型重擊即可。
2)憋牆角。利用牆體模型,阻礙重擊後續的長距離衝刺。
缺點:容易被怪堵牆角胖揍,或者根本沒有牆角。
3)重擊完往回跳。跳躍是可以打斷重擊後搖的,往回跳可以做到保持視角方向,確保鎖定。
缺點:跳不是無敵,會挨打,閃避則不用。
在操作非常熟練的情況下,可以做到:打出重擊傷害的一瞬間起跳,甚至沒有重擊的動畫(不動方向鍵的話就是原地起跳)
Q:胡桃的聖遺物用啥,魔女?夏祭?渡火?角鬥士?
A:魔女:綜合傷害最高,反應加成強力,且支援元素爆發、血梅香。
夏祭:綁定鐘離。捨棄一定的傷害,換得站擼的資本,傷害以普攻重擊為主。無法加成元素爆發(沒得核爆),詞綴上:元素充能價值變低。
渡火:純火流(打反應很不穩),捨棄火元素人上人的蒸發、融化紅利。對於一般的火傷角色, 這是非常不可取的,但胡桃憑藉其高數值的優勢,可以這麼玩兒。但不推薦。
角鬥士:不加成重擊傷害,偏過渡、散搭使用。
Q:聖遺物詞綴怎麼選?
A:主詞綴:生命時鐘+暴擊率頭(暴率武器就暴傷頭)+火元素杯子
副詞綴:暴擊率 > 暴傷 ≥ 生命值% ≥ 精通 > 攻擊力% ≥ 充能 > 固定生命 > 固定攻擊
暴擊率優先順序遠高於其它;固定生命收益一般,遠不如百分比生命值。
五星:護摩之杖 > 和濮鳶 > 貫虹之槊 > 天空之脊
四星:匣裡滅辰、決鬥之槍、千岩長槍 > 黑岩刺槍。前三者主要看精煉等級。在精5時,依舊弱於護摩,但與「和濮鳶」相近。
三星過渡:白纓槍(實際表現真的不如四星前3個),因為其不加成重擊傷害、元素爆發、血梅香。
行秋單人
單暴擊藥(暴擊率拉滿,其它無影響),普攻一段與重擊的傷害。因為胡桃重擊無法穿過遺跡守衛,因此無閃避操作。
在行秋開大,胡桃開E,A接重擊的迴圈中,結果如下:
8輪A接重擊,其中有一次普攻的蒸發被血香梅提前觸發了,這裡暫且忽略
結論1:行秋開大的情況下,胡桃A重擊迴圈,重擊必定蒸發。
結論2:按10級普攻資料計算,能觸發蒸發反應的倍率占比至少為:84%。
結論3:不考慮精通等額外反應加成的情況下,傷害期望為:1.42倍基礎傷害。
凱亞/椰羊+行秋
這裡以椰羊+行秋為例(凱亞持續時間太短了),行秋大,凱亞大,胡桃E,結果如下:
結論1:重擊必定觸發元素反應,蒸發:融化=2:1。
結論2:按10級普攻資料計算,能觸發元素反應的倍率占比至少為:83%
結論3:隊伍中可攜帶持續掛冰的角色來提高反應傷害,傷害期望提升至:1.55倍基礎傷害。
在極限卡點的情況下,貌似是能蒸發→融化迴圈,但即便不考慮這點,胡桃能獲得的反應覆蓋率也是極高的。
1)血梅香掛火,甘雨連續3箭融化。
可以看到,甘雨的3箭,6次傷害均為融化效果(冰火融化反應基礎為1.5倍,這裡帶點精通)
2)血梅香掛火,隊友擴散觸發風4減抗。
如果隊伍裡無其它火元素角色,但又想打火擴散,利用風4減火抗怎麼辦?答案很簡單:先上胡桃開E打傷害,最後重擊,留血梅香掛火。
3)3A1重擊。
如果實在沒體力打重擊了,那麼如何把控反應時間,讓重擊都能吃到蒸發呢?基本上按3次普攻,1次重擊的節奏,就能保持重擊蒸發。
4)打皮皮怪時不要急著開E。這個就不演示了,小心雷瑩。
5)趕路(一命適用)
6)帶奶的時候,可以適當壓低回復量。這個因人而定,主要適合較高配置。
胡桃目前的強度已經是吊打深淵了,護摩之杖並非必須品。而1命說實話,隨著時間推移,體力上限的提升(稻妻城GKD),價值也會下降,更何況0命戰鬥時也能靠“跳跳樂”,硬靠操作把差距追回來。