戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 結構矩陣快速量產思路

7 2 月

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作者:北棱

來源:戴森球計畫吧

黃糖期難點:能源,鈦,物流塔,黃糖製造原材料

首先講一下能源問題。黃糖前多數是火電,功率完全不夠看。這裡建議要麼忍忍,忍到最後憋出核電,要麼就直接量產太陽能板。憋核電需要另外幾條氘棒的生產線,太陽能板製造需要太陽能板生產線,總的來看效果其實差不多,但太陽能要費手一些。

如果要使用核電,跟火電一樣佈局就行。如果要使用太陽能,建議太陽能赤道腰帶,發電性能有保證又多,但是占地較大且費手。

另外說一下太陽帆的問題。如果你前期已經實現了太陽帆的量產,那就打上去吧。我這邊太陽帆量產,電磁炮量產,射線接收器量產,每分鐘就打幾百個,不用太多,完全能做到300MW,夠分擔一部分的電力了。

強調一下:火電是個坑,是個垃圾場用來焚燒垃圾的,千萬不要大批量火電發電,占地大耗資多電力又少。黃糖後期會比較吃高能石墨,有這些煤拿來燒石墨供生產線是最佳選擇

其次說一下鈦這個問題。鈦在前期是必須肉身背的。這時候就有一個小技巧,可以讓你一趟背三萬,一勞永逸

首先在鈦星建好鈦板生產線,在母星放幾十個大箱子,飛到鈦星,把背包裝滿

剩下的裝不下的鈦按住Ctrl鍵,然後點擊滑鼠左鍵把這些鈦全部拿到手裡,接著點開另一個箱子,同樣的操作

最後你手上會拿著幾萬的鈦,然後直接起飛,飛回家,把這些手上的鈦全部放進提前準備的大箱子裡

這樣你就一次搬了幾萬的鈦回來

如果在飛行中滑鼠無法導航,按下Tab鍵滑鼠鎖定即可。注意,在手持鈦的過程中不要點擊滑鼠,點擊之後手上的鈦就會消失

拿到鈦後先供黃糖憋出星際物流,然後第一時間在鈦星上插塔,手搓飛船塞進去,如果電不夠帶幾百個太陽能往上鋪,一般鋪二十幾個太陽能就能供一個星際塔了。

憋出星際物流後,點黃糖科技。這段時間會比較長,黃糖期解鎖的新東西比較多,在解鎖科技的這段時間,強烈建議各位優化基礎資源的產能。提高綠晶片產量,提高矽板產量,提高磁線圈產量,提高鋼板產量,鋼筋產量等等等等。然後可以嘗試搞一些重點建築的量產。我這邊是行星物流塔建築量產線,一分鐘三十個行星塔,大部分時間關閉,如有需要直接插電打開,非常方便。

至於星際塔量產和飛船量產的問題

我個人是不建議星際塔量產和飛船量產的,飛船只要不是在外星鋪了超多的生產線基本在黃糖是不需要量產的,小飛機需求很大,但手搓也不慢。行星塔是建議量產的,等量產出來後,老工業區別急著拆,將行星塔插在旁邊,把老工業區的產品送出去即可。當然如果有時間富裕的,拆掉也沒啥

最後說一下黃糖原材料的問題。黃糖製造需要的幾個原料其實都還算好找,鈦晶石比較好弄,塑膠的話,我這邊建議多插化工廠集中煉成,我這邊提供一下我的佈局,產量較少但夠用(畢竟提高基礎材料產能就花費了不少時間,足夠攢出很多的黃糖了)

有機晶體左邊那個空的傳送帶是精煉油。這個時期精煉油超級稀缺,我回頭多開幾個油塔

大概就是這個樣子,產能一分鐘60個,建築較少比較好搓,可以借鑒一下

如果想更模組化一點,那就在油井集中區域搓精煉油和重氫的批量生產線,然後行星塔同意運送,會比較耗時間但更方便

黃糖期只要前期基礎打好,還是很簡單的。如果覺得困難也沒關係,從基礎入手,看看你的生產線缺什麼,提高基礎資源的產能,做好中間產物的處理,黃糖期很快就會風調雨順的

還有,如果家裡有可燃冰之類的算我沒說,那你中期會過得非常滋潤。


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