作者:內藤思信
來源:仁王2吧
一代的老朋友,小骷髏很弱,隨便打,近戰會用刀 長槍,遠程會用弓箭,但用長槍的小骷髏有一個非常強的招式,有一招傷害很高的鹹魚突刺,特別是在玩家在喝藥的時候很容易出,倒在此招之下的秀千代不計其數。
骷髏槍兵的突刺是無視防具的,按比例扣血,一槍扣50%的體力,二連突刺中了必死。
二代的新朋友,小餓鬼在雜兵裡算是很強的,動作比較神經,會吐麻痹霧,啃咬玩家或倒地的同類後會變成大餓鬼,但弱點也很明顯,血薄,用太刀劍氣 大太刀轟雷之類的削精強的招式很容易把它震倒,震倒後處決就完事,注意,常暗中小餓鬼倒地時會自動吐出一團麻痹霧。
一代的老朋友,小敷次郎的投技有兩種(但是都很慢),都是把玩家摁倒,一種是吐毒煙,一種是拿石頭亂敲,拿石頭敲這招傷害很高,大敷次郎感覺更好打一些。
二代的新朋友,血薄,遠端比較強,近戰會防禦,防禦後玩家中下段普通攻擊會彈刀,武技和上段攻擊不會彈刀(這個怪看得出製作組在有意引導玩家學會崩解技巧),打這個怪推薦崩解防禦後直接處決帶走。(DLC中這個怪有了幾個新的變種,有海鮮外道兵,也有風刃外道兵,招式完全改變,甚至有一種在常暗裡會放分身,但都威脅度不大)
一代的老朋友,從卵到小到中到大到死,玩家可以在遊戲中見證蜘蛛的各個階段,卵被打碎會出現小蜘蛛;小蜘蛛血極脆;中蜘蛛會減速會從頭頂偷襲,在山洞中尤其要注意(感應敵人破萬法)。
蜘蛛很強的 起手慢的武器被它完美克制,而且最不可思議的是吐絲傷害極高,而且如果你在攻擊動作的時候,它吐絲可以直接打空你的精力 傷血,傷精,減速簡直離譜,當初三周目 籠中鳥那一關特怕一大兩小的蜘蛛圍攻,死的太多次了
二代的新朋友,小妖蟹很弱隨便打,大妖蟹很強。
尤其是紅皮的特別煩,因為它弱點在背後,你想饒背它跳來跳去不給你機會,而且因為仁王地圖不是懸崖就是洞窟的太多了,壓根就打不到它的弱點,減傷太強,尤其是紅皮的一難你又無法處決破除,不過弱雷,但是幻術的雷它很會躲,還是陰陽術的雷球樸實
大妖蟹用鬼火給武器附魔個雷屬性,打硬面不會彈刀,而且打一下一個硬直,繞到弱點那邊直接按著打,它根本動不了
一代的老朋友,獨眼鬼的幼兒期,會用長舌頭舔人,舔兩次後會變獨眼鬼,比較煩。
二代的新朋友,平常坐在筋斗雲上,戰鬥時會從筋斗雲上下來,如果在她還坐在筋斗雲上就攻擊它的話,它會從筋斗雲上摔下來,投技比較猛,發現玩家的第一時間就會發動投技,除此之外很簡單。
黃泉將軍最大的威脅就是 察覺或者發現你後 發動投技的概率太大和黃泉醜女一樣,幾乎把投技當普通的選手
一代的老朋友,跑得很快的錢罐子
一代的老朋友,有雷水火三種,遠端會吐屬性球攻擊,近戰會不斷高頻率蹭傷玩家,容易讓玩家進入屬性異常,推薦優先擊殺。
而且輕易給你上屬性,尤其是雷的最討厭,和敵人組合起來真心不好打,鬼火在常暗裡死亡的時候,會產生一個小範圍屬性爆炸。
一代的老朋友,也是雷水火三種,遠端會放屬性攻擊和突進,近戰的頭拱比較煩,總體沒什麼危險。
一代的老朋友,儘量別和它們糾纏,用火屬性攻擊打非常有效,使用爆彈 轟爆彈或者火屬性的忍術陰陽術能直接秒殺,非要近戰打的話不建議強行壓制,引它們出招讓它們暴露弱點後處決更加有效。
一代的老朋友,偽裝成箱子,但是和普通箱子不同,有三條杠,開箱子和吹口哨動作能把他們引出來,然後從動作列表裡模仿它的動作就完事,如果做錯動作或者攻擊它們的話,它們會用你的樣子和你的武器和你戰鬥。
一代的老朋友,最危險的雜兵,範圍MA痹飛針+俯衝秒人一氣呵成,多怪同場時最優先的解決目標。
它最煩的其實是體積太小,跳的太遠太快,而且經常配合大怪,你鎖定和視線都會被大怪干擾
一代的老朋友,攻擊比較強,大風車比較難躲,但精力很低很容易被推倒,注意,常暗或常世中,大斧骷髏的倒地起身時,很大概率放一個前搖很短的高傷投技,壓起身時請注意。
起身投技的判定應該是看玩家動沒動左搖杆,每次倒地追擊之後如果走到它背後再輸出的話我印象中從沒觸發過起身投技,但如果追擊後不移動直接打輸出就大概率觸發
二代的新朋友,更大的小餓鬼,更大的體積,更大的快樂,更多的落命
一代的老朋友整容了,重新建過模型,最常見的妖怪,沒什麼特點,招式就是各種亂砍,近身會投技,也是破角老師,打法推薦破角削精 處決 一氣呵成。
二代的新朋友,萌新勸退者,遠程 近戰單段 多段 投技全會,而且動作迅捷攻擊很猛,破角二老師,會掛在樹上偷襲,聽到粗呼吸和呼嚕聲請注意。雖然沒什麼用,但還是說一下,這個怪弱**。
一代的老朋友,我也確實沒感覺出來這兩個怪有什麼大區別,遠距離會投擲石頭和飛踢,近戰傷害高,正面比較難,正面投技傷害也高,紅光轉圈是妖反的好時機,繞背打比較簡單,繞背老師。
一代的DLC的老朋友,有一些會把脖子縮起來偽裝成人類,這個狀態超強,高霸體高攻擊,脖子伸出來後就弱了很多,弱點在頭上的那個角,用遠端偷襲破角之後會倒地,但戰鬥中很難瞄準;也可以直接勾引它遠端攻擊,然後近身削精處決 打傷害就行,但要注意起身反擊;本身其實不強,招式很好躲,血量很少,近身後用脖子捆人的投技要注意一下,但和其他怪同場的時候干擾性很強,弱淨屬性。
轆轤首精力很容易打空,他強大在於人形的時候重甲霸體真的強,只能回合不能壓制 不然很容易死
二代的新朋友,跳來跳去很煩人,胸口抱著的靈石是弱點,打破後會倒地,可以處決,也可以用遠端武器偷襲打破,搶個先手;注意閃避那些手伸長的攻擊,霸體不多,但太能跳了,想壓制著打的話需要玩家有一定的技術,妖反成功後是很好的輸出機會,弱雷弱淨。
二代的新朋友,雙刀老太婆,攻擊很高,攻擊段數很多,比較有威脅的招式一個是分多段的單刀突刺,一個是動作比較小的遠端投擲刀具攻擊,亂舞反而因為前搖太明顯了不容易打到人,但不是常駐霸體且血薄,壓著打比躲著打更簡單,但這個怪的後跳對玩家的追擊技巧有一點考驗,弱雷弱麻
一代的老朋友,彈得一手好琵琶,或者被彈得一手好琵琶,琵琶是本體,人是掛琵琶的架子,弱點是琵琶,但血太少了,打人的腦袋也能遠程輕鬆秒殺,麻煩的地方是經常藏著需要繞路才能看見的隱蔽角落,會把玩家附近的血刀塚召喚出來,也會召喚各種鬼火,雖然血很脆,但是個很麻煩的敵人(特別是聯網的情況下)。
一代的老朋友,會很麻煩的減速和束縛技能,但沒霸體,推薦壓著打,一代裡有一些和其他怪同場的戰點,一旦沒有及時清掉一反木綿,這個戰點就是一場噩夢,所幸二代裡這位姐和其他怪同場的情況不多,身材很好,弱淨
二代的新朋友,會偽裝成普通的石燈籠,但火苗明顯更紅更亮,用遠端打火苗能打出一個可處決的硬直,投技傷害比較高,需要躲一下,但沒常駐霸體,可以壓制著打,紅光技能對猛妖反來說是白送,壓著它打還是很簡單的,弱水。
二代的新朋友,傷害不是很高,但蹭傷很煩,還會讓人進入惡臭異常,喝藥會有大硬直,投技也是個難點,尾巴發光時是弱點,弱火弱淨。
這個也是不熟悉的時候,自己還是脆皮的話不要在他還出招的時候冒然反擊,老鼠大部分招數打完會有一個大硬直,那個時候再反擊吧。
一代的老朋友,經常擋住一些隱藏道路,不會主動攻擊人,不想打又想過路的話可以在它面前做動作,猜紅黃藍動作中的一種,猜對了會讓它直接消失,但猜錯兩次的話就會敵對(可以看泥牆旁邊血刀塚的死亡提示),如果可以繞道到它背後的話,直接揭下它背後的符紙,它會直接消失。
二代的新朋友,很強,有臉的那面會彈刀,會麻霧會投技走位也迷幻,用雷屬性攻擊能打出硬直,非雷屬性得打肚子上的弱點,吐的麻霧會封走位,它會不停亂和近戰攻擊動導致玩家繞背失敗,總之是個很煩的敵人,弱雷抗水 抗妖 抗麻。
蟹無論大小最容易反擊的是那招向前沖,前沖結束的時候會有一個揮舞蟹鉗的一招,結束以後它就會是腹部朝向玩家,這個時候反擊就好。自己不強的時候打回合吧。
一代的老朋友,全遊戲最煩人的怪,不是最難但一定是最煩人,河童裡的戰鬥機,攻擊帶麻,不多說,說多了菊疼,懂的都懂,不懂的,等遇到它後就懂了。
一代的老朋友,很強又很簡單,背後的發光的靈石是它的弱點,一碰就倒,但正面和它對峙時容易被蹭血秒殺,而且正面的吐火無法防禦,推薦正面對峙時保持防禦,引它吐火後繞背打弱點,打倒後再擊殺,注意,起身會有範圍AOE火焰爆炸,弱水。
一代的老朋友,有火水雷三種屬性,火好一點,雷很噁心,水很傷,傷害很高,正面的出拳速度很快,繞背的話要注意舌頭和投技,衝撞撞到牆會有大硬直,應該是弱他自己不是的那兩種屬性,抗妖。
二代DLC的新朋友,學了陰陽術的猿鬼(而且陰陽術學得比玩家好),會放屬性小爆炸,能同時放多個屬性紙人。
二代的新朋友,投技傷害很高,我記得我一周目的時候只有它的投技秒過我,有雷水火3種不同屬性,三隻眼睛就是三個弱點,一般至少可以破壞兩次,每次破壞後都可以打出一個大硬直,可以趁機大量輸出。
一代的老朋友,立回考官,沒什麼好打法,大部分招式都很簡單,注意連環迴旋踢後可能大概率接一個高傷手杖橫揮。
一代後期最難的兵種之一,二代中期遇到的最難纏的敵人之一,招式派生多且迷幻,神經刀多,頭亂晃身子亂扭破角隨緣。
二代的新朋友,會多段神經龍車,攻擊很高,新手不熟悉它的攻擊節奏的話,很容易被連續龍車一套帶走,但很弱屬性且非常弱混沌,混沌之後不堪一擊。
攻高血厚,亂跳亂蹦不給人輸出機會,還會吐絲減速,也會遠端跳殺,其貌不揚卻真的很難對付,不過肚子是弱點,繞背後的攻擊可以把它輕鬆擊倒,遇上個大蜘蛛,請疊上BUFF儘量快速擊殺,持久戰極其危險。
一代最難打的兵種,二代削弱了不少,但依然攻速快攻擊段數多,甚至連空精後的攻擊也會快過大部分武器的武技攻擊速度,背後的靈石是弱點,打破後會進入可處決硬直,但倒地起身會接強力反擊。
一代的老朋友,妖鬼換了裝備變大哥,走位迷幻,攻擊爆高,突進距離賊遠,經常翻滾很難破角,正常打立回很難,推薦迅或幻妖反後抓時機一套帶走。
一代的老朋友,攻擊距離遠,攻擊很高,攻擊軌跡迷幻,比雙刀妖鬼弱點,但流程裡很少遇到,在不熟悉招式的情況下還是很危險的。
加
二代的胖朋友,血厚精力厚,沒多少出手時機,弱點在嘴裡,投技時會張開嘴吸人,看到投技前搖就拉遠,之後用突進技能破嘴,倒地起身後會進入防禦姿態,防禦姿態被打中會進行反擊,弱雷。
二代的新朋友,投技的判定很無恥,投技突進距離賊遠,投技扣血方式很奇怪,不是立刻扣血,而是身旁點起幾個燭火,燭火逐步熄滅,完全熄滅後才會有大傷害,熄滅前擊殺夜叉就不會有後續傷害。近戰招式傷害很高,派生雖然比較固定,但招式演出時間很長,幾個大範圍橫掃後會接一個螺旋轉杖突進,不熟悉的話會死得很慘,熟悉了就比較簡單,弱雷。
二代的新朋友,弱火,傷害高,有些會把頭縮起來偽裝成普通的車,好在攻擊動作前搖大都很明顯,但注意,頭伸出來的時候是有攻擊判定的,起身也會有攻擊判定;有怒面和笑面兩種狀態,但這個怪我打得很少,不太清楚這兩種狀態的區別。
二代的新朋友,四鬼之一鬼火少年,這個怪浪起來真的滿世界飛,快到無法形容,簡直像從其他遊戲裡穿越過來的一樣,幸好血不厚,能速殺就速殺,周旋起來很煩,我一般是兩個多多良妖技加個武技破角打空精後再一套帶走,弱淨。
二代的新朋友,死鬼之一阿凡達星人,夜叉多加了幾個招式,最煩的招式是會隱身鑽地連續放兩個水圈,這個招式會強行丟鎖定,經常讓玩家措手不及,倒地起身時有範圍AOE水傷害,弱火弱淨。
二代的新朋友,四鬼之一土豪金,土豪版獨眼鬼,傷害高但招式都大開大合前搖明顯,總體威脅不大,但注意,金鬼的拋石頭是連續拋兩次石頭,出招迷惑性很強,第二次速度很快而且傷害很高,背後會彈刀,強制玩家正面進攻,而且對玩家的崩解技巧有一定考驗,紅光掀地板那招在地板被掀起來的瞬間才有攻擊判定,幻反和迅反要注意時機,用猛妖反比較簡單,弱水火 雷 淨。
他來了,他來了,它帶著霸體回來了。四鬼之一古籠火的究極進化,克服了古籠火唯一的弱點,它變硬了,它支棱起來了,它的麻杆腰挺起來了。不是最高傷的怪但非常危險,會近戰會遠程 會投技,會分身 會放火 會吐鐳射,所幸本體血量一般,分身血量極少,一些隱形鬼會隱形在地圖上,是真的隱形,基本沒有提示,得靠感應敵人或者通占符才能發現,在紅皮紫皮加持下,是全遊戲後期最難纏的兵種之一,弱淨。
曾經的神,被譽為沒有BOSS血條的BOSS,不用紅皮紫皮加成都比絕大多數BOSS都難打,紅皮紫皮加成下簡直恐怖,高傷害多連段,而且不停連段,會放常世還會引爆常世,封走位秒人無所不能,逼得無數玩家虎驅貓步波透繞道走的存在,但那只是曾經,如今在忍組對玩家的憐憫加持下,招式沒變,但攻擊性大減,被削弱成了大號鴉天狗沙包,實力幾乎是精英裡墊底,弱淨。
慈祥可愛的老爺爺,高傷,招式迷幻,會強行驚動其他怪,除了快速打空精之外完全不知道和它怎麼打立回,經常感覺它要停了,然後它反手給你一下,在紅皮紫皮加持下,是全遊戲後期最難纏的兵種之二,弱淨。
子泣爺爺:慈祥可愛的老爺爺,高傷,招式迷幻,會強行驚動其他怪,除了快速打空精之外完全不知道和它怎麼打立回,經常感覺它要停了,然後它反手給你一下,在紅皮紫皮加持下,是全遊戲後期最難纏的兵種之二,弱淨。