作者:秀第六顆星
來源:紀元1800吧
電力是在舊世界達到工程師階級解鎖的一類以石油為原料,供應電力,燃料的生產鏈,用於滿足工程師及投資人的基本需求,也是用於為生產建築提供電力,為農場拖拉機提供燃料。
在遊戲中,電力的生產原料——石油的供應涉及到一套從生產到運輸,再到投放的獨特供應方式。基於樓主的遊戲認知水準,來介紹電力設施的一些規劃佈局
(該部分主要為測試內容,想直奔佈局攻略可跳過)
鐵路軌道用於連接原油港口與發電廠,燃料站,煉油廠,鐵路的佈局需要滿足電力設施可以無間斷運行(石油不出現斷供)。一條鐵路連接合理的電力設施數量,才能使得原油運輸合理,不斷供
在載入遊戲的時候,載入畫面下方有的時候會彈出這麼一條官方提示
官方的提示不無道理,每列火車,一次裝載的最大石油量為300噸,每個發電廠最多可以儲存100噸石油,所以滿載300噸石油的火車,正好可以供應三個發電廠
但是,由於受到電廠與電廠之間的距離,以及電廠與原油港口之間的距離影響,一條鐵路真的可以供應三座發電廠嗎
如圖是一條連接了三個發電廠的鐵路軌道,油港至最遠的一座發電廠鐵路長度為350格,此時右上角的時刻為13:00。我們讓這個油電模組運行足夠長的時間(遊戲中的時刻1分鐘等於現實中的1秒),來看看其間發電廠是否會出現斷油
時間來到了第二天的12:59分(即現實中的24分鐘後),可以看到,三個發電廠正常運行,其間也未發生斷油情況
我們在這條鐵路軌道上,再增加1個發電廠,繼續運行1天時間,經過測試,四個發電廠在一天內,未發生過斷油的情況
從上面的測試可以看出,在一條足夠長的鐵路軌道上連接三至四個發電廠,均可以實現正常運行,圖中測試的地點為皇家瀑布南北向,上面有提到,這段鐵路軌道長350格,我們來看一下舊世界的一個常見的大型島嶼,最長的跨度大概有多少格
如圖是舊世界一個比較常見的大型島嶼,我們選取這個島嶼的最長跨度,約為270格,不難看出,對於所有舊世界的島嶼,每條鐵路軌道連接3個發電廠,基本都能實現穩定運行。
1.遊戲中的鐵路軌道和火車的運輸能力十分強大,單條鐵路軌道連接沿線方向的三至四個發電廠(一條鐵路連一個島東頭的電廠,再連一個島西頭的電廠,或者本來接近筆直,偶爾拐彎的鐵路軌道,愣是造成了九曲十八彎的蛇形路線導致路線太長的這兩種情況,當我沒說),基本可以實現穩定運行
2.由於皇家瀑布一般使用燃氣發電廠以及宮殿福衛部來增加發電廠的輻射範圍,所以超過350格的路線是否會出現斷供不做測試
3.關於建造並行鐵軌,樓主認為基本用不到,火車運油的動畫在超出一定距離之後並不符合實際邏輯(比如有的時候,火車在電廠卸完石油,由於回油港的路線一直有火車駛來,經過一段時間,這兩火車會直接瞬移回油港)
4.三級的原油港口(豪華原油港口)有7量火車可供使用,一條超長的鐵路軌道一般運行一到兩輛火車,也就是說,7輛火車保守估計可以供應3條這樣的超長鐵路軌道,也就是10個左右的發電廠。即使是大型島嶼,10個發電廠也能把這個島嶼全覆蓋住
該部分的佈局攻略無宮殿福衛部對電廠範圍的加成
我們先來看一下,一個發電廠的範圍
如圖,發電廠的範圍是該建築的邊緣延伸49格的一個菱形區域,在這個區域中的某些生產建築,高階住所會享受電力加成,與一般的公共服務(市場,學校,銀行)相比,發電廠對該區域的居民住所為100%加成,也就完美供給,在這個範圍外直接無供給(其他公共服務在這一區域外還有一個淺綠色的輻射區域,在這個區域內的住所依然可以享受到部分供給)
和大多數公共服務設施一樣,範圍不是很大,那麼如何放置發電廠,既可以輻射更廣的範圍,有能夠儘量的少建造發電廠呢
從上面的圖可以看出,只有當道路筆直時,發電廠才能夠輻射到49格處,因此對於居民區,先放置好發電廠,以及配套的鐵路,再放置居民住所,可能是更好的選擇,我們以上面第1部分提到的那個常見的大型島嶼為例
如圖是一個舊世界的大型島嶼,地形中規中矩,有河有溝壑,但是也不乏大片的完整空地
為了更好的放置發電廠,我們把島嶼鋪滿道路
接下來當你選取一個發電廠建造,在島嶼上就會顯示這個發電廠的範圍,根據顯示的範圍,不要使相鄰的發電廠出現較大的範圍重疊,合理位置放置
效果如圖,一共9個發電廠,將整個島嶼完全通電
接下來鋪設鐵路軌道
我們先來看一下這九個電廠的位置,大體上是左邊三個,中間三個,右邊三個,樓主這裡建造三條鐵路軌道來匹配這9個電廠的位置
這樣的鐵路軌道佈局,電廠是否能穩定運行起來呢,樓主已經派了大量油輪去拉油測試,運行情況請見下面的樓層。在這段時間,我們來進行佈局的第二部分,居民住所的建造
居民的建築除了居民住所,還會涉及到市政廳,消防站警察局醫院,公共服務(市場,學校,銀行那些),我們在等待電廠運行的測試結果期間,用藍圖鋪設該島
藍圖鋪設完畢,發電廠也經過了長時間的運行,供給非常穩定,可以看到,居民住所基本都是以發電廠為中心,向周圍四個方向儘量筆直的延伸道路,電力覆蓋效果達到預期
補一張細節圖,仔細看每個電廠周圍的道路,都是沿著電廠筆直向四周擴散,路盡其用
當然還少不了市政廳
與居民區的佈局不同,工業島的生產建築需要沐浴在工會光環之內,且生產建築占地偏大,不像居民住所占地小,只要位置不合適就可輕易移動調整佈局
根據上面所提供的電廠範圍,每個發電廠的輻射範圍,其實基本上就是一個工會圈的範圍,所以在放置發電廠時,發電廠主要還是按這個思路進行佈局
在單工會生產建築擺放方面,當工會外部的電廠範圍輻射經過這個工會餅時,儘量避免道路彎折,使電力輻射直穿而過,從而最大化利用發電廠的輻射範圍,工會餅擺放的東西南北通透一些,便於道路筆直穿梭其間
同時,工會餅與餅之間為了便於拼接搭配,可以把工會的其中兩個對邊擺成直線,這樣兩個餅中間鋪設的鐵路軌道也會變得筆直美觀,至於另外兩個邊,不齊處可以搭配倉庫消防站等設施,使得每個餅看起來是個矩形,最後就是將這一個個矩形拼接起來
這是一個隨意擺放的工業島,可以看到,不同種類的工會餅,佈局無一例外的在餅中間有道路直傳而過,同時趨近於矩形的擺放使得餅與餅之間空隙更小,發電廠穿插在其中,而鐵路軌道筆直通過,絲毫不受周圍建築的影響
1.該部分的兩塊內容佈局都非常趨於功利,本著最大化利用土地的思路擺放電力設施,面向的是向著大後期發展,土地日益短缺的問題,通過精細合理的佈局,節約發電廠和鐵路軌道數量,同時還能滿足同樣規模的需求。
2.居民區發電廠佈局之所以沒有選擇福衛部來增加發電廠輻射範圍,是充分考慮到後期通過居民島選用行政部每個市政廳增加島嶼勞動力,來供應生產建築,從而省去了其他人口階級的保留。上面的大島一共放了24個市政廳,每個市政廳提供300島嶼勞動力,就是7200島嶼勞動力。
3.關於居民區的發電廠,9個電廠的原油產能需求在100左右,由於舊世界原油油藏短缺,所以居民島推薦開發島上的山地礦山,工會插卡金之鑽頭來額外產出石油,同樣還可以給發電廠套工會,插卡前派若弗力安電工,基本可以實現本島石油自給自足,個別島少量缺的部分還是用油輪從別的島運
4.由於工業島沒有閒置的位置擺工會插產油卡,因此工業島的用油主要還是靠運輸
5.對於剛剛達到投資人階級的新手玩家,該部分內容涉及到的遊戲經驗以及運營佈局思路較深,不建議當作作業來抄
燃料站是把石油加工成燃料共作物農場的拖拉機使用的建築,與發電廠最大的不同在於,發電廠的產物是一個持續的輻射範圍,而燃料站的產物則是實物,可以儲存在燃料站裡,然後通過小車(類似於生產建築往倉庫運貨)運輸燃料給拖拉機房
我們來測試一下,一個燃料站,可以同時供應的拖拉機數量,以及和距離之間的關係
如圖,這是24個穀物農場,連接一個沒有任何生產力加成的燃料站(燃料站有提高生產力的手段),在一段時間的運行之後,我們可以看到,它可以有效供應20個穀物農場的拖拉機房,另外4座長時間斷供
我們再來改變一下農場與燃料站的距離,供應數量是否會發生變化
從圖中可以看到,將這24個農場放置得更靠近燃料站時,斷供數量減少為3個;當燃料站遠離這24個農場時,斷供數量變為8個,可見,燃料站與拖拉機房之間的距離,也會影響供給能力
我們再來測試一下,通過增加燃料站的生產力,燃料站的供應能力如何
可以看到,燃料站的生產力在得到提高之後,足足供應了44個拖拉機房,是無生產力加成的二倍還多
但對於一般工會作物農場大餅,一般鋪設在24個左右,也就是說,拉滿生產力的燃料站,可以供應兩個這樣的餅(作物農場受地形限制嚴重,一般在一塊大平地,鋪不滿兩個20多個農場的工會餅)
由於作物農場需要建造大量耕地,這就給燃料站的位置選定,以及鐵路軌道的放置帶來了困難,這裡樓主用新世界一個地形崎嶇的島來做分析
首先是油港位置的選擇,油港所在的海岸線應該選擇是距離各個角落比較近的一條,這樣可以減少鐵路軌道的鋪設
燃料站的選址方面,根據河流分割的陸地大小,去匹配具體的作物農場數量
然後開始逐個鋪設農田,鋪設原則是每個作物農產耕地貼邊鋪設,這樣後面鋪設的耕地才不會出現位置短缺
當耕地鋪設到合適位置,可以放置燃料站時,首先考慮如果這個燃料站專供這個餅,不供應其他地方,那就選一個靠近農田的位置擺放,超過20個農場記得套個工會加生產力
從上圖可以看到,鐵路和道路通過河流,到了另一片陸地上。兩種方法解決這兩條路對新陸地耕地佈局的影響
一種是道路穿過農場餅,被分割兩瓣農場數量由具體地形而定
另一種常用到的方法是鐵路道路沿著島嶼邊緣輪廓鋪設
而對於地形惡劣,或者是邊角料部分,一般採用一個燃料站供應幾片工會來實現
更多新世界農場佈局可以查看樓主之前的貼子,裡面有許多圖片,以及存檔
1.加生產力的燃料站供應能力猛增,對於小型的島嶼,由於燃料站輻射範圍廣,可以嘗試將兩個或者多個燃料站紮堆造在油港出口位置(前提是輻射範圍能涵蓋所有農場)這樣鐵路軌道的佈局就可以省去許多麻煩
2.農田的大餅佈局因地制宜,它的數量,餅的寬窄都是隨著地形相應地做出調整
3.耕地和道路鐵路之間的佈局沒有先後,都是邊建造,邊調整位置,進行改動。在在這樣的調整改動中慢慢鋪設完成的
4.對於剛接觸燃料站的新手玩家,建議多參考他人的鋪設示例,也可以自己找一個島練手,多鋪設,慢慢積累經驗