作者:樹上的羊
來源:賽博朋克2077吧
既然是爆頭,當然就要把目標分析和彈道分析(爆頭增傷50%)放一起測試了。
武器選擇下面這個
首先是對照組,義眼插件如下配置:
暴擊爆頭傷害2088
然後上目標分析:
爆頭傷害2050
對比之前爆頭傷害的2088,考慮到武器傷害的波動,可以認為:
【目標分析】插件完全不會影響爆頭傷害。
那麼對於增加爆頭傷害的【彈道分析】插件是否會有影響呢?
繼續測試
彈道分析插件:
傷害2650。
考慮武器傷害波動,基本可以認為這個50%是直接加在武器爆頭倍率上的,也就是2.8的倍率變成了3.3
最後是綜合【目標分析】和【彈道分析】的測試:
考慮到武器傷害上下限影響,多測試了幾次。
第一次2438,第二次2676。
綜合一下:
不安裝相關插件,爆頭傷害:2088
只安裝【目標分析】,爆頭傷害:2050
只安裝【彈道分析】,爆頭傷害:2650
安裝【目標分析】和【彈道分析】,爆頭傷害:第一次2438,第二次2676。
雖然資料不多,但是基本已經可以得出結論:
【目標分析】插件完全不影響爆頭傷害。
非致命效果有效,對武士刀都能生效,可以用來規避處決特效。
智慧型武器測試暫不進行,因為我不常用智慧型武器。
因為之前測試的角色沒有適合的智慧型武器,就換了個等級高的,現搓了把阿修羅測試:
先把手上的智慧型武器義體換了,測試地點就選在太平洲義體醫生門口的保鏢,方便換義體測試。
首先是無相關插件的情況下的傷害:
不爆頭14463,爆頭121628
換上【目標分析】,有趣的事情來了:
這下就有意思了。
第一次傷害28143,第二次傷害28914。
我的角色技能中和爆頭相關的只有兩個:
潛行系的,脫離戰鬥爆頭增傷50%;
冷血系的,爆頭增傷50%。
相比對照不暴頭情況的14463,基本吻合。
然後卸下【目標分析】,換【彈道分析】(爆頭增傷50%)。
傷害130433。因為武器爆頭倍率本身就高,稀釋了部分,也基本吻合。
最後,兩個都換上,測試一次。
傷害31519。
為規避武器波動,再來一次。
傷害28077……
後面進行了數次測試,即使只安裝【目標分析】,依然會出現傷害高過兩者都安裝的情況。
最後,我洗了個點
洗點之後。
首先還是無以上兩個插件的情況:
非爆頭12182,爆頭81060
然後是安裝目標分析後爆頭:
傷害21341……???
安裝彈道分析後爆頭
傷害93140
最後兩個插件都裝上
傷害21220。
不匯總資料了,直接說結論吧。
【目標分析】插件對動能武器,只會增加非致命效果,對刀劍也適用。
【目標分析】插件對智慧型武器,會鎖定爆頭倍率在大概2倍,武器、技能、插件都無法影響。
這個開槍截圖太麻煩,就上兩個瞄準的截圖吧。
首先是預設狀態:
頭部有瞄準點
然後是目標分析狀態:
瞄準點移到了雙手。
也就這樣的差別。
沒人自己頂
順便湊十五字混經驗
感覺上午的測試有些不足,稍微補充一下,先換個高爆頭倍率且沒有安裝插件的武器。
測試如下,帶【目標分析】插件,角色除物品製造外都未加技能點。
非爆頭14127,爆頭115458,均為蓄力後傷害。
技術武器爆頭傷害也不受目標分析插件影響。
以及之前測試用的武器。
首先說一下如何截圖判斷昏迷與致命:TAB掃描,被測試的物件如為昏迷,會顯示SC數值,如已死亡,會顯示金錢10、SC15。
下面是對比圖,上面為昏迷,下面是已死亡。
死後罪孽全消,人人平等……
剛才測試的貓又蓄力爆頭,昏迷。
如非特殊情況,其他武器的測試不再截圖,太麻煩了
先說不安裝插件時的測試:
技術、動能、智慧、刀劍武器均毫無疑問的徹底殺死了目標。
標著“非致命”標籤的,大錘、手斧乃至棒球棍,也TM徹底殺死了目標……
所以“非致命“標籤根本沒有用……
安裝【目標分析】插件之後。
並沒有意外,所有武器都是非致命效果,除非補刀。
就連必定碾爆狗頭的大錘都只會打昏了,除非補刀。
首先是意外發現,鈍器的’非致命‘標籤是個擺設,根本沒用,直接打死不給面子。
【目標分析】不影響技術和動能武器的爆頭倍率,對智慧型武器會鎖定爆頭倍率為大概2倍,這個2倍不受插件、技能和武器影響。對智慧型武器會切換鎖定部位,避開頭部。
安裝【目標分析】後,目前測試的所有武器:技術、動能、智慧、刀劍、鈍器、手雷,全部都變成了非致命效果(不影響補刀),很討厭的武士刀處決也不會出現,對時停武士刀真的是太友好了。